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新怪谈二游不太行,是不是也算一种新怪谈?

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楼主: 发表于 3小时前 福建 修改于 3小时前
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在过去两年,各大厂商新亮相的作品里,总会有那么几个跟“新怪谈”这个题材死死挂钩。这阵势让“新怪谈”颇有些二游新风口、谁不入局谁就错过了几个亿的感觉。
没什么意外的话,应该是要出意外了。这近十款顶着“新怪谈”光环一拥而上的二游,在经历了一阵轰轰烈烈的大撞车之后,现如今能稳稳活住且活得滋润的似乎寥寥无几,整条赛道放眼望去,近乎全军覆没。导致大家现在一听到“新怪谈”,第一反应大概也是“感觉这游戏活不太长”......
久而久之,新怪谈手游“出师未捷身先死”的定律,在玩家圈子里也成了一种挥之不去的都市怪谈。
不禁让人好奇,为什么在过去的时间里,厂商们会像商量好了一样,一头扎进了新怪谈的深坑?而这些游戏又为什么大多成绩惨淡,没能有几个游戏得到理想的成绩呢?
想搞清楚为什么怪谈能变成二游新兴的题材,为什么又变成如今的大翻车现场,我们就得先回过头探寻一下:这个被无数人挂在嘴边的“新怪谈”,究竟是什么东东?
让我们看看新怪谈三杰中的杰夫·凡德米尔是怎么定义新怪谈的:一种以都市为舞台的架空世界小说,颠覆了传统奇幻中常见的概念演绎,并以真实复杂的世界为起点,创造出兼有科幻与奇幻元素的设定......
比起旧怪谈,新怪谈更多地融入了现代元素与文化背景,不再局限于传统的鬼怪形象,而是将恐怖与科幻、甚至是现实相结合,创造出更加多元的叙事空间——
而玩二游的大伙们口味也算越来越刁钻。换一种方式说,就是市面上比较大众的玩法都已经品鉴过了一番;而玩法方面,二游的主流玩法选择更是熟悉得不能再熟悉......阈值可以说是比珠穆朗玛峰还要高了
那么,没能够在玩法制造差异化的二游们,也就只有美术、剧情、音乐等等这些东西可以做出差异了!末世、奇幻、近未来的种种幻想,也一定程度上卷得差不多。
这时候,新怪谈”的出现简直就是久旱逢甘霖。在美术风格和叙事上逐步收束到了都市、现代这些以往更为少见的品类中,也是避开游戏的同质化,并且更为贴合生活日常环境的内容,能一定程度上增强代入感,为玩家的叙事沉浸提供一定的帮助。

可以说《重返未来1999》《无期迷途》的爆火,让厂商将眼光开始放到“新怪谈”这一类型上。

重返未来:1999
68万下载 1941.07M 
下载
无期迷途
32万下载 1857.51M 
下载

(不过1999其实不算新怪谈,但题材确实有一些类似性)
从24年开始,许多“在某个都市中,玩家作为某个组织的一员,带领着能力各异的角色们,处理都市中未知的现象......”这样的公式新怪谈游戏开始层出不穷——
首先登场的是由苍火游戏研发的《异象回声》,作为目前可以说是正统新怪谈中唯一幸存的二游,游戏把舞台架设在了充满上世纪美式复古风情的冷山市。玩家作为“危机应对局”的特别调查科长,每天的工作就是提着大箱子去封印各种奇奇怪怪的“异象”。

游戏模式是用战棋模式,《异象回声》保留了背靠掩体行动的逻辑,不过将掩体的命中率改成了阻挡次数,从而也增加了战棋的策略深度
同时也有高低差、警戒射击等等战棋中比较常见的设计,游戏性这一块得到了保障。虽然在传统二游中的玩法里略显冷门了一些,但留存度意外的还挺高。
目前游戏运营时间也有一年半了,口碑良好。就算抛开新怪谈的设定,抛开福利与运营,也是不错的一款战棋游戏!
由烛火网络研发的《新月同行》,在题材上同样选择了都市超常现象收容。作为失去记忆的超管局前组长,一边要四处收容名为“超实体”的诡异存在,一边拼凑自己的记忆碎片。
游戏用岭南背景与独特的背身视角回合制探索出了属于自己的风格。人物立绘好看、剧情包含人情味、战斗虽然不算上佳但也能接受。
虽然之前几次延期更新的公告让人隐隐感觉有不好的征兆,但也没人觉得新月马上就会停服,毕竟已经如此磕磕碰碰地一起陪玩家同行了一周年。
不过比较遗憾的是,在2025年末,《新月同行》更新了最后一个版本,在四小时后冷不丁地发布了停更公告。
最终《新月同行》带着南廷未完成的故事与玩家未尽的期待仓促落幕,在更新版本后宣布停止更新和停止充值的决定。将已制作的内容全部更新,赠送游戏福利并提供退 款,也算落得体面离场的结局
《归龙潮》可以说是几个新怪谈二游中比较特殊的了!游戏类型采用的是3D横版动作游戏,故事发生在一座传统与现代融合碰撞的新都市“九龙街区”,玩家在游戏里的明面身份十分有新意(?)居然是一个电影拍摄小队的导演。带着一众被称为“龙胤”的伙伴明面上出片,实则削减异常。
但《归龙潮》最终还是没能把“新鲜感”转成持续的口碑与留存。很多玩家其实不是不喜欢它的方向,而是《归龙潮》在运营方面出现了一些问题。单靠风格惊艳,很难撑住长线内容消耗。
25年9月10日,国潮动作游戏《归龙潮》发布停服公告,这款曾创选1kw预约,首曝视频也有700w播放量的游戏,最终也难逃停服的命运,倒在了一周年前夕。
核心玩法从测试开始摇摆不定;决定全面3D化导致技术力透支;甚至是后来在运营中陷入性别争议......在《归龙潮》研发期间,市场上还涌现出《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《绝区零》等高质量产品。唉唉,只能说《归龙潮》确实不占天时地利人,最终从万众期待到黯然退场。
当然,除了这些大家所熟知的新怪谈游戏,也有许多新怪谈游戏胎死腹中......限于篇幅原因这里就不再举例了
如果拼不过大世界游戏的产能,那就必须在题材、美术,或是硬核非标玩法上做文章,精准切中那一小拨特定玩家的需求。
不过将怪谈这个相对小众的亚文化与二次元这个已经逐渐破圈的主流市场相遇,就需要游戏团队找到其中的平衡点。而这本身并不是一件简单的事情。怪谈创作中多样的怪异事件形式,和常常未可知的事件源头,才是怪谈题材中最为有趣的部分之一,想要满足追寻怪谈而来的受众,对于怪物与剧情的设计部分就必须有新意。
只是单纯的将“新怪谈”作为卖点,题材红利难免会快速消退,同质化竞争也会严重。那么可能有的朋友会问,目前市面上还有值得期待的新怪谈游戏吗?

目前还在筹备中的《雨之城》和《无限大》,以及《异环》也都有新怪谈元素,不过在这些作品当中,新怪谈大多是作为展开故事的手段,或者丰富世界观多样性的一种调味剂,而并非作品核心卖点。或大家开始走向更广阔的开放世界、走向高自由度的都市生活模拟。

Varsapura-米哈游旗舰新游
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无限大-网易都市开放世界
上线:敬请期待 
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异环-自由开放都市(官服)
42万下载 897.28M 
下载
当然,在今年也有特立独行、依然选择以纯正新怪谈为核心卖点亮相的选手——游卡倾力制作的《元夜十二谈》
元夜十二谈
开启预约:2026年3月3日 
预约

《元夜十二谈》把故事的舞台设定在一座名为【天枢】的迷离都市中。在这座现代城市的明暗交界之处,每天都在发生着一桩桩看似寻常、却暗藏极度异常的诡谲事件。而玩家在游戏里将化身为一名拥有“重瞳”的风水侦探。
在游戏概念上,《元夜十二谈》讲述了深厚的历史和民俗传说(傩文化),以“新中式志怪民俗”为核心,将传统民俗符号与现代都市怪谈巧妙融合

至于这款游戏宣传PV的内容——高情商:艺术成分很高

低情商:好像有太多需要考据的地方所以看不懂

总而言之,这条赛道上的先行者们虽然大多倒下了,但它们留下的血泪经验,正在成为后来者戳破迷雾的指南针。(人话是牢前辈已经把雷都踩完一遍了)
至于《元夜十二谈》等新一批勇士能否在元夜里真正破茧成蝶,就让我们拭目以待吧~能不能拿稳新怪谈的接力棒,就等《元夜十二谈》一测时的表现了!
当然,抽卡这一块应该不会是沿袭了游卡优良传统,也是全服共享卡池吧...

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