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1楼
楼主: 发表于 2026-06-12 17:15:00 福建 修改于 2小时前
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"街喧闹,人过往,且记曾相识,不为少年留"

要说在黑神话还没出来之前,谁是你心目中最权威的西游游戏呢?哪怕对于当时小小的老子,都已经打出了现象级别的影响力,它就是"造梦西游"。要说游戏有多火,它曾掀起现象级热潮,常年霸占各大电脑屏幕。

看着当初的存档,我就知道已经回不去了...
在PC普及率还不高的年代,它解决了一个世纪难题——"两个人该玩什么",但数字键和字母键的斗争,现在还在继续。那么就借着今天这个机会,来和大家好好谈谈该"造梦系列"是如何成为我们的童年回忆吧!
可能你也见过这张大圣群英图~
这些都是孙悟空在不同作品中的不同形态,亦在其作品中,有着不同的战力表现——不过要是抛开那林林总总的东西,单论作品中的战力水平的话,这确实有一个无可质疑的天花板,就是这位不起眼的布偶猴。
造梦的猴子无疑是最强的,造梦三杀穿截教天宫,造梦四杀穿整个洪荒,造梦五杀穿上古天庭!如果你的爆率高点还好,但凡爆率低点你就等着无限轮回吧!
在当初那个时代,造梦给我们留下相当深的印象,但造梦又是怎么火起来的呢?最主要,还是因为"能一起玩"刚好戳中了对游戏的刚需。
在当时的4399,这种双人游戏有很多,与拳皇、死神VS火影这种更需要手部乘区来帮助战斗,到后面会变成真人PK不同,造梦西游的玩法让它成为大伙的最优选。
而早期造梦给我留下的深刻印象的,还得是因为有点难...虽说在49论坛里有不少攻略,在当时能有个档打到后面关卡的BOSS的话,在大部分人眼里,你已经是游戏大神了。
所以和朋友聊天的时候,谁打通的关卡越多,谁见过的BOSS越多,就逐渐成为后来的谈资,当时玩的时间可少了,所以大部分的时间都在进行鬼脑复盘,又多玩一集。
而造梦系列最早是在2010年推出,从《造梦西游》开始,再到后来的《造梦西游2十殿阎罗篇》以及大红大紫的《造梦西游3大闹天庭篇》等等。严格意义上来说,造梦1并非是初代版本,《西游传说》才是造梦系列的初代。
造梦在当时有了相当完整的ARPG元素:双人横版过关、刷装备法宝、还可以加点技能联机,就很爽!
在当时的西游,造梦系列"网页游戏"对于当时的游戏设计,绝对的降维打击。我们可以主控的角色,也从开始的布偶猴,再到后来唐僧、八戒、沙僧、小白龙等等慢慢加入。
不过要说印象最深的还得是造梦三,造梦系列的巅峰之作,也是绝大多数玩家的入坑之作。
"天宫系列"无论是玩法还是游戏内容上,都相当能打。这代还加入了宠物系统,还记得小时候为了刷只宠物,还要边刷宣花装备,一边找隐藏地图,忙了一下午可能都没刷出来但还是觉得很开心。

在此次取经之旅,猴哥依旧是灵魂人物般的存在,相信有不少档首选都是猴子吧?还记得当时被大伙津津乐道的"七十二斩+重斩"等combo,等我叠个BUFF!火魔斩打不死算我炸单!
游戏到了中期刷装备也有了固定的流程:烈焰闪,七十二斩,七十二斩,重斩,aaaaa,火魔斩,掉落宣花坠,w重开,你给我爆的什么东西?再来一把我不信爆不出来了!(正在搜索高爆点..)
除此之外,还有一招被大家调侃的无脑打法:无限复读"戳棍"!戳棍,接戳棍,接戳棍,再接戳棍!
由于戳棍存在硬直且可以无限使用,叽里咕噜的其他什么都别管!先食我戳棍,这也是偶然在论坛攻略上发现的,无敌的草怪棍法,甚至能快速越级无脑推各种关卡小兵。
这招在后来的黑神话里头,也有记载。就连黑神话最后的隐藏BOSS二郎显圣真君时,这一手"戳棍捣蛋流"亦是大放异彩。怪不得这么熟悉,原来小时候我就会了!
不只是猴子,其他角色的技能同样也给我们留下不小的印象。像八戒的战争怒吼旋滚球,你知道的,双人玩这个就等着挨骂吧,什么叫我怎么没等级?你怪给我拿好了啊!
还有超实用的脱衣回蓝、沙僧的巫毒娃娃等等,这位凭着双形态超模输出给整个天庭都打成了玩具总动员....

对小编而言,可能这场造梦之旅就停在某个夏天了,很多的存档也是拉着表弟一起爽的。我俩也是凭借着"你打左边,我打右边",一路嗯打完了造梦的123系列。


虽说并不算是完全通关,毕竟后面关卡难度上升,我们俩的猴子和沙僧打怪都有点吃力了,会因为来不及清小怪、或是小陷阱,最后只能看着屏幕里两个墓碑痴笑了。

这也是小时候留下的遗憾了,但造梦系列真是给当时带来了不少快乐。
不过现在造梦在网上被玩家们调侃最多的,还得这几位所打下的骇人战绩。
我转生了,怎么是只吗喽,呜呜呜,新的一生要遭罪了
什么?你说我是布偶身子?
包赢的,牢弟,嗜血,火魔斩,七十二斩!启动!

在黑神话刚出来的时候,大伙都觉得有点似曾相识,甚至认为造梦是"黑神话青春版"。毕竟,二者有着类似的主线剧情,也都是在一路干神仙鬼怪。
——不同的是,黑神话不敢打的咱们造梦全干了,对!就是干!
从南瞻部洲到西牛贺洲,从十殿阎罗到五方鬼帝,从金木哪吒等阐教弟子到截教之首通天教主,从昆仑山上的诛仙剑阵,到二十八星宿、十二生肖再到直面东皇太一……

在造梦F4的征程里,这些八十一难的下凡妖怪们已经不太够看了,可以说的出名字的中国神话体系的神仙,几乎都被他们锤了个遍。
再到后来我们要面对的超脱到中国神话体系外,梵天、湿婆、三相神……哪怕是设定超标,以叠盒子著称、一个喷嚏创一片大千世界的印度神,在这里同样也难逃一劫,敢亮血条,我就敢打!
尽管理论上来说,这些战绩是取经团队共同的努力。但作为贯穿造梦系列始终的角色、剧情战力扛把子、出镜率最高的猴哥来说,自然被冠以了"绝对主角"的名号。这也是大伙都认可的~
造梦西游之黎尤浩劫篇
上线:2026年7月3日 
预约
就在大家以为系列会止步于经典回忆时,原班工作室带来惊喜——《造梦西游之黎尤浩劫》也将与我们见面!这款由原班人马倾情打造的全新力作!
这次的故事将更加宏大、更加黑暗。"黎尤"二字,很容易让人联想到上古魔神蚩尤,难道这一次,我们要面对的是比天庭、地府、洪荒更加可怕的敌人?没事,只要你有血条什么都好说~
目前已知的可操控角色包括孙悟空、唐三藏,以及牛魔王、铁扇公主加入主角团。在造梦系列还是头一次,虽说不是熟悉的造梦F4有点可惜,不过有点好奇牛魔王一家是怎么进队的。
新作在保留经典横版格斗手感的基础上,全面升级了国风彩绘美术,融入敦煌壁画元素,场景横跨长安古街、大漠孤烟、佛塔飞檐;技能系统深度重构,支持流派构建与多段连击。
灵宠系统开放野外捕捉与部位融合,甚至能将击败的妖魔首领契约转化为出战伙伴;赛季制设计让休闲玩家也能轻松跟上进度,不必担心"掉队就永远追不上"。
从东海龙宫到黎尤浩劫,变的是画面与玩法,不变的是那份"造梦"的热血。我们的西行之路从未结束!7月3日正式公测。即可预约游戏,解锁专属预约福利,让我们和曾经的伙伴一起,共赴这场黎尤浩劫!
你会发现,在那个制作成本与文字剧情相对低廉的2D页游时代,许多游戏对其世界观框架的描述都是堪称庞大、多元的。《造梦西游》系列正是如此,从一代的降妖除魔、到二代的扫清十殿阎罗、三代的大闹天宫……
造梦造梦,真的是造了场童年大梦。我们或许回不到那时候,会花整个下午去刷一件装备,再也找不到那个愿意和你挤在一台电脑前,一起打BOSS的小伙伴了。
如今《造梦西游之黎尤浩劫》即将开启全新的篇章。带着我们的回忆与期待,即将与我们见面。准备好再次踏上西行路,再战黎尤,续写属于我们的造梦传奇!

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