近日,Capcom公布了截至2026年3月的财年财务报告。数据再次印证了该公司多年来持续强化的趋势:Steam已成为这家日本发行商最赚钱的平台。来自Valve商店的收入达到403.83亿日元(约合人民币约18.1亿元),占公司总营收(含主机、PC、街机及娱乐业务)的20.7%。

作为对比,索尼PlayStation平台的相关销售收入为207.41亿日元(约合人民币约9.3亿元),占总营收的10.6%。Steam的收入几乎是PlayStation生态系统的两倍。
尽管差距显著,但值得注意的是,两大平台之间的差距相比上一财年已有所缩小。在截至2025年3月的财年中,Steam占Capcom总营收的31.1%(约合3.66亿美元),占比更高。PlayStation的市场份额在上一年度曾跌至10%以下——根据Capcom的财务披露规则,低于10%的客户不再单独列报。而如今索尼重新回到了可单独披露的客户名单中,这一趋势表明两大生态系统之间的平衡正在逐步恢复。
PC平台对业绩的影响在销量数据中同样显而易见。在同一财年内,PC数字版占Capcom总销量的54.5%,超过了一半——涵盖了全平台(含实体及数字)的所有销售。