6月24日《英雄联盟手游体验服》更新

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亲爱的召唤师:


我们于6月24日10:00对《英雄联盟手游体验服》进行更新,具体内容如下:

英雄联盟手游-体验服
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【新英雄】

芸阿娜:来自艾欧尼亚的芸阿娜,蛰伏精神世界数百年,手握均衡教派圣器艾恩伊纳,立誓平息初生之土纷争。芸阿娜主打平A压制与爆发输出 ,依托小技能灵活拉扯,长线作战伤害持续攀升,是后期可以 carry 全场的强力射手。


科加斯:“大虫子”科加斯是从虚空裂隙闯入符文之地的异界巨兽,被永无止境的饥饿本能驱使。大招吞噬猎物可永久增加体型与生命值,越吞噬愈强壮。适配上单、打野位置,兼备坦度、控制与法术伤害,凭借扎实的前排承伤,在团战中逐步蚕食敌方。



【S22赛季】

我们即将迎来S22排位赛季,赛季限定皮肤“雷克顿 声威震裂”上线。S22赛季开启时间为2026年06月25日08:00,结束时间预计在2026年09月,详情请关注排位赛入口界面提示。

新赛季,排位赛迎来全新改版!「海克斯能量」与「超级新星」系统正式退场,取而代之的是更精细、更公平的能量奖励机制。系统将根据您每一场对局的实际表现,额外奖励排位赛能量——获得 MVP、SA 评价或对局表现优异时,均可获得数量不等的排位赛能量,且能量将实时转化为“钻”数,您的每一次出色发挥,都将即时反映在段位进度上,并且新的排位能量奖励机制将面向全段位开放,一路镌刻你的精彩表现。老朋友「加里奥守护」仍在,表现越好,能量越多,他将继续实时守护您的排位体验,为每一次竭尽全力的对局保驾护航。


【体验服皮肤限时免费体验】

6月24日 10:00 ~ 7月1日 23:59,部分皮肤限时免费体验,感谢各位召唤师参与体验服的测试并为我们提供建议。包含“花车开起来咯!墨菲特”、“碧空长歌 萨勒芬妮”、“灵魂莲华 李青”、“真实伤害 亚索”等500余款皮肤,具体限免英雄以客户端内为准。


【新宝典】

新一期“影坛巨匠”峡谷宝典将于2026年06月24日08:00正式开启,将带来全新皮肤 影坛巨匠 瑞兹 及皮肤升级 影坛巨匠 片场传奇 瑞兹。

1.内容更新

●新增个性化内容:战斗纹章-影坛巨匠、影坛巨匠套系主题专属表情【舍我其谁】。

●本次新增的返场皮肤将可以在宝典奖励中进行自选,玩家可以自由选择当期宝典的皮肤或是返场的宝典皮肤。

○峡谷宝典新增返场皮肤: 猎梦吞噬者 卡兹克、猎梦吞噬体 适境异变 卡兹克、神奇先驱 杰斯、神奇先驱 英勇无畏 杰斯。

○小小宝典新增返场皮肤:永恒之森 霞、永恒之森 蝶舞盛荷 霞、永恒之森 洛、永恒之森 落英缤纷 洛。

●新增【小小宝典皮肤返场轨道】:战地机甲 内瑟斯。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。

2.“天蝎星神“小小宝典

●“影坛巨匠”峡谷宝典结束后,将在2026年08月13日08:00上架全新的 “天蝎星神”小小宝典,将带来全新皮肤天蝎星神 斯卡纳与炫彩皮肤天蝎星神 远古睿智 斯卡纳。

●小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。

●星纹券通用说明: 在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。


【英雄调整】

劫 【机制削弱】

劫可以说是新版本的最大收益者,他不再需要担心对方人手一个中娅沙漏来限制自己了。因此我们决定应该对他进行适当的限制,让劫在寻找突破口时需要更加谨慎抉择时机,而不是随时随地都可以毫无风险地逃脱。

(4)禁奥义!瞬狱影杀阵

●在大招落地后会有0.5秒的限制期,无法使用二段大招换位。

●冷却:85/65/45 -> 85/70/55


德莱厄斯 【机制加强】

这位手持巨斧的大将军在对线时总是面临一种奇怪的困境,如果不使用技能清兵就会被对手推线;而用技能清兵则会容易错失积攒被动的机会。因此我们决定优化这一体验,让他的对线技巧更加明确顺畅。

(2)致残打击

●新增:如果击杀目标单位,会返还2技能50%的冷却时间和100%的法力值消耗


【装备改动】


【主动(附魔)装备改动】

救赎【调整】

救赎重作为一件核心定位偏向软辅的装备,我们希望它为携带者提供属性能更适配职业需求。

基础属性:

●法术强度:45 >>> 50

●技能急速:20 >>> 15


米凯尔的祝福【新增】

在射手英雄不再适合选择“金身”的环境下,下路双人组的生存容错率成为大家极为关注的话题。为了改善这一现状,并让辅助英雄在对局中发挥更大的团队价值,我们新增了“米凯尔的祝福”。 这件装备为辅助提供了保护队友免受控制的手段,同时也能在危急之中为目标提供生存保障。

基础属性:

●价格:2500

●合成路径:禁忌雕像(900)+ 燃烧宝石(1000)+600

●最大生命值:300

●技能急速:10

●治疗护盾强度: 10%

●基础法力回复:50%

净除(主动)

●移除英雄身上所有的控制效果,并免疫所有控制效果(除压制和击飞以外),持续0.2秒,还会治疗目标150-250生命值。(90秒冷却时间)



【鞋类装备改动】

团队发现抗性鞋及其升级版本提供的生存能力有些过于全面(特别是在坦克职业身上时),所以在本次更新中对其进行了针对性的调整。

水银之靴【削弱】

基础属性:

●生命恢复:50% >>> 0

带链碾碎者(水银之靴升级)【削弱】

基础属性:

●生命恢复:50% >>> 0

诺克萨斯的不懈:

●魔法护盾值:10~120(基于等级)+ 8%自身最大生命值的魔法护盾 >>> 20~140(基于等级)+ 5%自身最大生命值的魔法护盾

铁板靴【削弱】

基础属性:

●生命恢复:50% >>> 0

装甲战靴(铁板靴升级)【削弱】

基础属性:

●生命恢复:50% >>> 0

诺克萨斯的耐久:

●物理护盾值:10~120(基于等级)+ 8%自身最大生命值的物理护盾 >>> 20~140(基于等级)+ 5%自身最大生命值的物理护盾



贪婪之靴提供的攻击力加成导致它仅适用于物理伤害型英雄,所以这次调整将其改为自适应属性,并修改了它的合成路径,以适配所有对吸血属性有需求的英雄。

贪婪之靴【调整】

基础属性:

●价格:1200 >>> 1000

●合成路径:速度之靴(400)+ 长剑(500)+ 300 >>> 速度之靴(400)+ 600

●攻击力:15 >>> 0

【新增】均势:

●获得12攻击力或者20法术强度(自适应)。

【新增】转化:

●5%全能吸血+每次参与击杀获得0.5%全能吸血,最多额外获得5%,最大10%全能吸血。


不朽战靴(贪婪之靴升级)【调整】

基础属性:

●价格:2200 >>> 2000

●合成路径:贪婪之靴(1200)+ 1000 >>> 贪婪之靴(1000)+ 1000

●攻击力:25 >>> 0

【新增】均势:

●获得12攻击力或者20法术强度(自适应)。

【新增】转化:

●5%全能吸血+每次参与击杀获得0.5%全能吸血,最多额外获得5%,最大10%全能吸血。



由于碎甲者之靴的属性价值过高,使大部分使用者在升级鞋子后都会获得超出预期的爆发力。这次调整降低了超额的攻击力收益,保留其穿甲属性的核心价值。

碎甲者之靴(爆发之靴升级)【削弱】

基础属性:

●攻击力:40 >>> 25



【辅助类装备调整】

目前软辅后期能够得到的技能急速有些过界了,他们能够轻易的获得几乎不间断的护盾与治疗能力,因此我们决定对辅助类装备的属性进行一定程度的置换,让软辅在对线期可以更早地合成关键橙装,同时减少后期急速超标的边界情况出现。以及我们对一些出场率偏低的装备也给予了一定的强度补偿,让软辅的出装策略具有更多选择空间。

和音之律【削弱】

基础属性:

●价格:2600 >>> 2800

●技能急速:10 >>> 15

●治疗护盾强度:8% >>> 5%

和声:

●强化治疗效果:150%>>> 130%

●基础治疗:120-180(基于等级)>>> 100-160(基于等级)


禁忌雕像【削弱】

基础属性:

●技能急速:10 >>> 5


炽热香炉【增强】

基础属性:

●法术强度:35 >>> 45

●技能急速:20 >>> 10

香炉:

●现在对满生命值的目标进行治疗,也会触发。


流水法杖【调整】

基础属性:

●价格:2600 >>> 2500

●法术强度:45 >>> 50

●技能急速:20 >>> 15

湍流:

●现在对满生命值的目标进行治疗,也会触发。

●获得技能急速:10 >>> 15

●获得法强:20-40(基于等级) >>> 30-50(基于等级)


帝国指令【增强】

基础属性:

●法术强度:40 >>> 50


冰霜之心【调整】

基础属性:

●价格:2700 >>> 2650

●法力值:200 >>> 250

●技能急速:25 >>> 20


约德尔诱捕装置【削弱】

诱捕装置能够提供的金币实在太高了,优势的坦克辅助总是可以飞快的滚起雪球,让对手在团战中几乎丧失对抗的手段而感到十分沮丧,这也是我们回收大量超模装备数值的原因之一。

基础属性:

●价格:2500 >>> 2600

捕手:

●提升自身移动速度:30% >>> 10%

●获取金币:200-240 >>> 100-140



【其他装备改动】

我们发现当前部分装备的超额属性正在抹杀英雄自身的核心特色,团队需要系统性地回收装备所提供的过度的伤害与防御能力。

自然之力【削弱】

吸收:

●满层减伤:25% >>> 20%


赛瑞尔达的怨恨【削弱】

冻伤:

●伤害:10+2-30(基于等级)+40%额外攻击力 >>> 5+1-15(基于等级)+15%额外攻击力


夺萃之镰【削弱】

咒刃

●伤害:90%基础攻击力>>> 70%基础攻击力



【符文调整】

简而言之:我们正在着力于削弱符文在游戏中后期的影响力,使其价值更多聚焦在构筑英雄前期的战斗风格,让玩法后期的核心乐趣回归到英雄自身机制和装备策略上。


详细说明:目前的符文系统中存在着大量高价值或者无法衡量的能力,让符文系统的总价值有些超乎我们的预期。在合适英雄的手上,符文系统几乎可以达到25%的整体英雄强度。

团队不希望不合适某些符文的英雄就低人一等,也不希望符文系统能够完全抹除英雄和出装上的弱点,比如刺客装备+坚决系带来的0成本高伤害+高耐久度;而是希望符文能够带来匹配风险的收益。因此,在这个版本中,我们对大部分符文来了一次全面的下调,让符文系统的影响在整局体验中处在应有的位置。

电击

●伤害:40-194(基于等级)+35%额外攻击力+20%法术强度>>>40-210(基于等级)+10%额外攻击力+5%法术强度


黑暗收割

●伤害:40+10*灵魂数+25%额外攻击力+15%法术强度>>> 35+11*灵魂数+10%额外攻击力+5%法术强度


强攻

●伤害:60-200(基于等级)>>>40-165(基于等级)

●伤害增幅:9%>>>8%


致命节奏

●近战攻击速度:8%-16%(基于等级)>>>6%-14% (基于等级)

●远程攻击速度:3%-10%(基于等级)>>> 3.5%-8%(基于等级)

●攻击距离 :50(近战)/75(远程)>>>25(近战)/50(远程)


迅捷步法

●回复:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度>>> 15-110(基于等级)+15%额外攻击力+10%法术强度

●攻击速度:100%>>> 40%



征服者

●每层提供的攻击力:3-7(基于等级)>>> 3-5(基于等级)

●每层提供的法术强度:4-11(基于等级)>>> 4-8(基于等级)


不灭之握

●伤害:1.5%最大生命值>>> 3.3%最大生命值

●回复:2.5%最大生命值>>> 1.3%最大生命值



守护者

●冷却时间:40-20秒 -> 55-25秒

●护盾:45-180(基于等级)+5%额外生命值+15%法术强度 -> 40-165(基于等级)+6%额外生命值+15%法术强度



艾黎

●伤害加成:20%额外攻击力+10%法术强度>>> 10%额外攻击力+5%法术强度

●护盾:30-140(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度>>> 25-120(基于等级)+10%额外攻击力+5%法术强度


奥术彗星

●伤害:18-95(基于等级)+3*命中次数+35%额外攻击力+20%法术强度>>> 15-100(基于等级)+2*命中次数+10%额外攻击力+5%法术强度


相位猛冲

●远程加速:30%-50%(基于等级)>>> 20%-35%(基于等级)

●技能急速:25>>>10

●冷却时间:12秒>>> 21-7秒(基于等级)


先攻

●获得金币比例:100%(近战)/85%(远程)>>> 60%(近战)/45%(远程)


冰霜领主

●移动速度:1.5%额外生命值+20%>>> 1%额外生命值+15%

●护甲和魔法抗性:35+80%额外护甲+80%额外魔法抗性>>> 35+75%额外护甲+75%额外魔法抗性

●伤害:25-125(基于等级)+5%额外生命值>>> 15 -100(基于等级)+5%额外生命值


主宰系

猛然冲击

●伤害:10-80(基于等级)>>> 15-65(基于等级)

●5级时的额外伤害:10>>>5

●9级时的额外伤害:20>>>5


眼球收集器

●每层的收益:2攻击力/4法术强度>>> 1.5攻击力/3法术强度


僵尸守卫

●每层的收益:4攻击力/8法术强度>>> 3攻击力/6法术强度


强化攻击

●伤害:35-50(基于等级)>>> 20-60(基于等级)


连破

●伤害:20-35(基于等级)+5%额外攻击力+2.5%法术强度>>> 12-38(基于等级)+3%额外攻击力+1.5%法术强度


凌弱

●伤害:30-50(基于等级)+7.5%额外攻击力+3.5%法术强度>>> 20-70(基于等级)+6%额外攻击力+3%法术强度


巫术系

超然

●1级时的技能急速:6>>> 5

●5级时的技能急速:6>>> 5

●命中返还冷却时间:10%>>> 8%


海克斯闪现

●冷却时间:25秒>>> 18秒

●【新增】与敌方英雄交战会进入6秒冷却时间

植物学家

随着塔下蘑菇(灵花池)的移除,我们对植物学家进行了同步调整。同时我们将这部分经济释放到其他植物上。

●【移除】拾取塔下蘑菇(灵花池)时,额外获得100%金币。

●击碎果实时获得的金币:25>>>30


坚决系

坚定壁垒

●额外护甲和额外魔法抗性:4%+3%*英雄数量>>> 3%+2%*英雄数量


复苏之风

●强化治疗:6+2%已损失生命值>>> 3+1.5%已损失生命值


骸骨镀层

●冷却时间: 30秒>>> 40秒


过度生长

●每次增长所需的小兵数量:2>>>3

●每次增长所需的野怪数量:1>>>3


巨像的勇气

●冷却时间:10秒>>>18秒


生命源泉

●队友治疗量:3%最大生命值+15%法术强度>>> 1.5%最大生命值+5%法术强度

●冷却时间:20秒>>>15秒


坚韧

●护甲/魔抗:15-25秒>>>10-15


精密系

传说:攻速

●最大攻速:20%>>>18%


残暴

●伤害:6+8%额外攻击力>>> 5+6%额外攻击力+3%法术强度


【战场节奏点调整】


团队观察发现,战场内大量能够影响战局走势的系统变化的触发时间点都相对分散,玩家往往难以清晰感知到战场节奏的转折。因此,我们将部分成长节点向关键战略事件进行对齐,希望让游戏不同阶段的目标和感知更加明确。


当镀层消失、重要地图资源登场时,玩家不仅能够从界面和地图中感受到战局进入新的阶段,也能够从兵线、防御塔以及推进环境的变化中获得一致的反馈。我们希望游戏节奏的变化来自清晰的阶段转换,而不是隐藏在各个系统中的独立计时器。

具体战场节奏调整:

炮兵以及炮车兵对小兵的伤害增幅达到最大值的时间:12分钟>>>11分钟


超级兵对其他小兵的伤害增幅达到最大值的时间:20分钟>>>19分钟


所有防御塔的攻击力达到最高的时间:20分钟>>>19分钟


所有防御塔获取的额外攻击力最大值:125>>>130


基地护盾开始衰退的时间:12分钟>>>11分钟


基地攻击力达到最高的时间:20分钟>>>18分钟30秒


上路小兵对小兵的伤害减少效果的结束时间:7分钟>>>6分钟


首枚高地占卜花朵的出生时间:7分钟>>>6分钟



【局内其他调整】

【移除】塔下蘑菇(灵花池)

塔下蘑菇最初的设计目标,是希望为对线处于劣势的玩家提供额外的补救机会。经过长期观察与数据验证后,我们发现该机制并未充分实现这一目标。塔下蘑菇对于大部分玩家而言,能够提供的实际帮助极其有限。与此同时,蘑菇的存在也常给优势方带来错失收益的感受,并带来了无谓的跑动负担。


我们希望劣势补偿是明确且符合习惯的额外挑战,而不是需要玩家纠结权衡的割裂选择。因此我们选择简化设计,并将在未来继续通过更直观、更顺滑的方式优化对线体验,让玩家能够将注意力更多集中在战斗与策略本身,而非冗杂的资源管理上。



【系统】

【系统更新】

【成就系统改版】

当前的成就获取已经沦为了机械式的积累体验,无法为玩家提供有效的社交价值。所以我们决定在新版本中下架旧的成就系统,取而代之的是全新的荣誉勋章系统。在新的体系下,玩家依然可以展示自己的核心功绩,如英雄成就、分路等级、收藏分等,同时还提供了种类更丰富、更有挑战性的荣誉勋章,以及多项有趣的隐藏成就,供大家进行获取与探索。新版荣誉勋章可以在玩家的个人主页、名片页进行展示,打造属于自己的个性展览,彰显独特品味。历史的成就并不会被抹除,也将转化为独立的勋章奖牌,永远铭记每一位召唤师过往所付出的爱与坚持。

【系统优化】

【个人主页、名片调整】

配合成就系统改版,个人主页与名片页对展示信息的布局与内容结构进行了调整。


【排位赛奖励调整】

配合排位赛改版,对排位赛奖励中的少量道具卡奖励进行了调整。


【星核数值调整】

峡谷之巅星核可获取上限,从每赛季8颗调整为10颗。



【Bug修复】

●修复了在德莱厄斯死亡后,被动提供的攻击力加成会消失的问题。

●修复了莉莉娅,布兰德无法正确触发瑞莱的冰晶节杖的减速的问题。



【娱乐玩法】


符文大乱斗

非常感谢大家对符文大乱斗模式的喜爱,以及踊跃的体验反馈。这些反馈对我们帮助很大,让我们在职业平衡性上有了很棒的提升。这次更新,我们想在职业多样性的基础上,对低胜率符文卡进行了一定补强,希望能看到更多符文卡搭配的可能。同时,大家反馈的一些问题,我们也已收到,部分内容已经修复,部分内容由于技术原因,会在正式上线时进行修复,所以不再次一一列举。最后,我们会在这次的调整中,开放两个彩蛋功能:一个是终极魔典,另一个是风起灵剑。


符文卡改动


生生不息

●持续时间4秒 >>> 6秒;获得护盾75% >>> 150%

●冷却:18秒 >>> 11秒

飞沙走石

●40~120+40%额外攻击力+30%法术强度+3%目标最大生命值 >>> 60~180+40%额外攻击力+30%法术强度+4%目标最大生命值

招灾

●标记的持续时间5秒 >>> 10秒

发狂

●公共0.5秒的冷却 >>> 每个目标有0.5秒的冷却

持续冷却

●冷却时间3秒 >>> 1.5秒

斩杀要快

●基础5% >>> 6%,布里茨额外获得5% >>> 6%;原名字改为“斩杀要快”。

云雾之刃

●减少1技能1秒冷却时间 >>> 2秒冷却时间。

卑尔维斯之力(机制调整)

●每普攻两次,这次的真实伤害就叠加,不需要同一个目标。切换目标时,也能叠加。

雷霆

●30法强,30双抗 >>> 40法强,40双抗;施放终极技能时,获得7.5% >>> 10%的双抗,持续8秒 >>> 12秒。

幻刺(机制调整)

●主动技能冷却时间:23秒 >>> 15秒;

●脱离敌人5米/进入隐身/草丛,减少该主动技能1秒冷却时间;

●触发效果时减少位移类技能3秒 >>> 10秒冷却;

狩魂之链

●内置0.2秒冷却

真实伤害

●内置0.2秒冷却

愈战愈勇

●持续时间5秒 >>> 12秒

秘术冲拳

●上架


装备改动

重生药剂

●售价:5000 >>> 6666

●购买冷却:30 >>> 90秒


彩蛋开放

终极魔典

●本局中会出现魔典技能。

风起灵剑

●本局中会出现【寻踪飞剑】和【体修】的相关符文卡。


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