你也许不认识吾主......
但你也许见过这些表情包:
没错,这只可爱的礼帽猫猫就是《诡秘之主》人见人爱的伟大主角克莱恩!这部作品受到了许多网文的爱好者青睐,IP也自然成为了众多厂家的香饽饽。其中最受大家关注的同名游戏《诡秘之主》在经过了相当长一段时间的挤牙膏式宣发,这次终于也是端上公开测试了——而且一上来就是开放三端的付费测试!
诡秘之主-代号:诡秘
限量删档计费:2026年6月26日
预约
这里和不太熟悉《诡秘之主》这部作品的朋友们简单介绍一下,《诡秘之主》这部作品融汇了克苏鲁风格、西方魔幻元素、维多利亚时代风情和蒸汽朋克风情,讲述主角意外穿越非凡世界,历经磨难,最终从凡人一步步走向神位的故事。简单概括的剧情听起来虽然有些简单,但是文章中的设定和考据都十分细腻。
而在《诡秘之主》游戏中,采用的还是最新最酷的UE5引擎。许多原著粉丝自然是很期待这款游戏,希望能在这里体验到沉浸式神秘学角色扮演。欸,那么笔者在体验了一番这次【灰雾测试】后,来汇报一下这回试玩的感受了!
虽然并不算忠实的原著粉丝,但在玩《诡秘之主》之前还担心原著的各种设定塞进MMO中会不会有夹生感,毕竟原著也算是那种不断扮演,一不留神SAN值掉光就会变怪物的作品吗,做成战斗爽的MMO又是意欲何为啊?
但在一番体验之后发现其实和原著的设定融合得还不错!
经过漫长细致的捏脸环节后,首先体验到的是原作完结后2年的平行世界序章故事,玩家和愚者同为旧日遗民。序章的剧情动画可以说非常有代入感,我的天哪UE5神力......
比起原作的主角,我们的开场可以说是众星捧月的简单模式了。不仅受到了同乡的庇护,甚至在序列9阶段就能掌握许多原著后期才拥有的非凡能力。不过考虑到设定是为游戏服务的,这样倒也有一种开挂的奇妙爽感。
作为刚穿越的、才成为序列9非凡者的普通人,面对恐怖至极的红月污染,按理来说我连直视都做不到,但——
作为游戏内的主角,当然是三下五除二将能让高位非凡者疯狂的月之污染直接肘飞!
在游戏中,我们也能够看到许多熟悉的身影。比如在序章末尾以正义为首的许多角色:
啊呀骇死我力,这也是遭了蒙了......
除了角色以外,黑荆棘安保公司、圣赛琳娜教堂等原著场景也逐一复现。更有邓恩与戴莉的原创剧情弥补原著的意难平,罗塞尔大帝的独立篇章也即将展开。
当然!游戏的剧情也有两个时间线,除去玩家的剧情,另一个是还原克莱恩非凡之路的原著线。不管了不了解这部作品的玩家,都能在游戏中的原著线里体验到《诡秘之主》这部作品的魅力!
目前在测试中【原著线】能体验到的部分还不算多,不过官方也承诺将会潜心打磨原著剧情,最终会成为可体验上百小时的单机玩法,也是一整个期待住了~
骗你的,不点也送
这次测试开局一共开了六个途径(职业),分别是占卜家、观众、学徒、战士、歌颂者和窥秘人。
哪个职业玩的人最多可以说都不用想。期待后续能把原著22条途径都实装,不过魔女途径什么的应该有在做吧,我已经等不及了口牙!
你别说,可能还真的在做的路上了,谁家好人在演示视频后面专门标注上原始性别呢...
游戏的战斗系统偏向传统的MMO,每个职业都有自己的循环需要琢磨。有着可以选择携带的技能和能随时切换的天赋树,能够自由构建想要的BD。为了照顾多端不同设备的玩家,游戏内还有着一键辅助打循环的功能,适合各种玩家上手,可以说非常人性化了
因为有闪避技能的存在,在一些单人作战中还会有ACT的感觉,比起正常搓循环走路躲机制的MMO来说,《诡秘之主》中的及时闪避为战斗又增了不少正反馈,个人非常喜欢这个设计!
如果想要晋升序列,需要完成对应任务来100%消化魔药——
哇塞还有夺取非凡特性的任务,这下不得不打了.jpg
游戏中的玩法超级多,不管是什么类型的玩家都能够找到自己心仪的玩法。
先从PVE开始讲吧,主要的玩法就是攻克副本,副本内塞入了许多有趣的机制。比如塔防、跑酷、吃豆人......在趣味性这一块属于是拉满了
有的副本甚至加入了原著知识问答类机制,这下真是最尊重原作的一集了
(虽然没答上也就扣点血)
除去普通的副本,也有周本玩法「安提哥努斯笔记」;先打小怪选强化词条,最后打尾王的单人爬塔肉鸽「乌托邦剧院」;一群人凑在一起讨伐世界BOSS的世界灾厄玩法,有点像隔壁FF14的野外危命任务,不过这种项目一般也图个热闹。
那么有没有比较侧重探索的玩法呢?有的兄弟有的,在《诡秘之主》中专门设计了一个跑团玩法,有着独特的战斗机制的同时,也有着独立支线剧情与探索元素。最重要的是,在这里面可以打枪嘿!果然还是这玩意好使!
在大世界内也有各种探索点,可以完成一些小游戏和小解谜以获取奖励,其中的“旧日瞬间”还能够在地图上播放一小段原著的残影小剧情,非常有代入感,这里评价必须给到夯
而在游戏中有SAN值的设定(毕竟是克设世界嘛!)如果在玩法中死亡,或是检定失败都会导致SAN值下降,下降到一定值就会影响玩家的部分行动。
这个时候就只能在大世界上找选择了安魂诗社的玩家恢复SAN值,不过选择安魂诗社的玩家相对较多,目前处于僧多粥少的地步——
当然当然,MMO必备的家园玩法也没有少,在家园系统中还关联了一个“铁路大亨”的跑商玩法,不过限于篇幅,这边就不展开介绍了。至于PVP玩法因为时间原因没有多尝试,常规的竞技玩法有3v3、6v6、12v12,甚至还有300人混战的大战场!
可以看到PVP的玩法也是非常繁多任君挑选,玩法的奖励大多也都和PVP相关,并不会和其他玩法强挂钩,不会有绑架玩家来玩PVP玩法的情况
我去,竟然还有千人同屏大混战的玩法?!这还是我熟悉的《诡秘之主》吗?克怂的故事里怎么会出现诡秘打金服、千人对砍的场面呢?这完全就不尊重原作嘛!
不过一看时间节点,是黑皇帝、夜皇、冥皇、血皇帝第四纪元时的混战......原来是正史的内容啊哈哈你看这事闹的,刚刚我的质疑声好像有点太大了不好意思。并且在保持多人同屏的时候也意外地不会卡顿,能看出优化这一块做的还是非常好的!
(谁说这不算一种超凡特性会互相吸引呢)
游戏首次公开测就选择付费测试的决定相当大胆。欸,我知道大家在关心什么!虽然人脉和秘偶都是需要抽卡,不过《诡秘之主》的氪金点还是偏向外观,不存在充得越多就越强的说法。
当然作为测试,游戏也暴露出一些问题,首先就是UI方面,希望能够自由拖动UI和自定义大小。游戏对于副本的设计可以看出偏向处理机制为主,初见的体验固然不错,但在后期伐木的时候就会显得有些拖沓。我超威,我后期变强了就该让我砍瓜切菜,做机制给我做好了呀!
《诡秘之主》中各种职业和序列简直就是为DND设置的,没能做成CRPG还是有些遗憾,不过在这次测试中展现出来的质量也值得大伙细细品味一番!并且融汇了克苏鲁风格与西方魔幻元素的MMO在市面上也难找竞品。
对于《诡秘之主》这款游戏的前景小编还是非常看好的,在尊重原作的同时,也打造了一个次世代的MMO游戏,相信这款诚意满满的作品,能给所有玩家和书粉交出一份满意的答卷~