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楼主: 发表于 10小时前 福建 修改于 10小时前
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七日世界-S4引力之渊
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亲爱的超越者:

自从《七日世界》上线以来,我们持续收到大家许许多多对“第一人称模式”的期待声。作为开发者,同时也作为七日玩家,我们非常理解大家对这一视角的需求。

对于一款生存射击游戏来说,第一人称视角往往意味着更直接的操作反馈,也能带来更强的代入感与沉浸感。枪口的震动、近战挥砍的力道、转角处突如其来的危险、异常环境带来的压迫感,这些体验在第一人称视角下都会变得更加贴近、更加真实。

在7月10日版本更新后,第一人称将正式加入《七日世界》的基础操作模式。超越者可以在更多核心玩法中持续使用第一人称视角,体验更贴近“亲临现场”的奈科特冒险。

01第一人称模式支持范围

7月10日版本更新后,第一人称模式将支持以下核心玩法场景:

  • 基础移动、跳跃与攀爬

  • 枪械操作与射击

  • 近战攻击

  • 投掷物、药物、食物等道具使用

  • 空手、斧镐、电锯、电钻等资源采集

  • 大世界物资搜集

我们希望第一人称模式不是一个只能“看看”的视角,而是能真正参与到探索、战斗与生存循环中的完整操作体验。

动图品质严重压缩,请以游戏内实际体验为准

02第一人称近战体验

第一人称模式下的近战体验,将与现有第三人称近战有所不同。

在适配过程中,我们发现第三人称下原有的连击设计,直接放到第一人称中会带来两个明显问题:

一方面,连续多段攻击会让镜头和动作产生较大幅度晃动,容易造成不适;另一方面,第一人称视角下,玩家更习惯边移动边攻击,原本带有固定动作位移的攻击方式,反而会影响战斗节奏。

因此,我们为所有可近战武器重新设计了第一人称下的操作体验与攻击动作:

  • 所有近战武器均支持边移动边挥砍;

  • 近战轻击将保留接近原有连续攻击的操作体验;

  • 近战重击调整为按住蓄力、松开释放;

  • 仍可通过快速点击重击按键,直接触发重击挥砍。

需要说明的是,原有第三人称近战体验仍将完整保留。如果你更喜欢当前第三人称下的近战节奏,也可以继续以原方式进行战斗,不会受到本次第一人称适配影响。

03

在第一人称模式下,枪械与近战武器的检视动作也进行了更新。

同时,我们也持续收到不少超越者希望“边移动边检视”的反馈,这点在新的第一人称模式下得到了支持。本次第一人称模式上线后,超越者将可以在移动过程中进行武器检视,让展示和操作更加自然。

04模式切换方式

为了适配不同平台和操作习惯,我们提供了多种视角切换方式,方便超越者按自己的习惯选择。

基础设置项 

超越者可在设置中调整默认镜头视角。设置后,角色进入游戏时将按照该设置使用对应视角。

此外,也可以在设置中调整第一人称相机视野,以及模型与镜头之间的距离。

PC:

移动端:

快捷切换

PC:

移动端:

功能轮盘

PC端功能轮盘中将新增【切换视角】功能,超越者可通过轮盘在第一人称与第三人称之间快速切换。

05特殊场景说明

目前,第一人称模式仍有部分角色状态和动作尚未完整适配,例如部分剧情演出、特定异常物技能、表情与交互动作等。

在这些场景中,镜头和角色动作会临时切回对应的第三人称表现;当该状态结束后,系统会自动切回第一人称视角。

我们理解,视角临时切换可能会带来一定割裂感。后续我们会持续推进这些场景的适配。如果你在游戏中遇到认为“不应切回第三人称”的情况,也欢迎继续向我们反馈。


06载具驾驶体验

本次更新中,我们也优化了第一人称模式下进入载具后的默认视角。

当超越者处于第一人称模式时,初次进入载具后的默认视角也将调整为第一人称。同时,系统会记录你离开载具前选择的载具视角,并在下一次进入载具时自动沿用该选择。

我们希望尽量减少大家在上下载具时反复调整视角的操作,让视角切换更符合个人习惯。


07后续适配计划

本次第一人称模式上线后,仍有部分场景暂时无法完整支持第一人称表现。以下内容预计将在9月版本中继续补齐:

  • 水下探索

  • 爬梯

  • 滑索

  • 异常物技能

  • 其他特殊状态表现

第一人称模式涉及大量场景、动作、交互与战斗表现的适配,也意味着不小的开发工作量。为了让这一视角真正融入《七日世界》的日常体验,开发组在功能打磨、操作适配和表现优化上投入了许多心力。

我们知道,这只是第一人称体验迈出的第一步。更新上线后,欢迎超越者们亲自进入游戏体验,并通过共研反馈平台或官方社区向我们提交建议与反馈。我们会持续关注大家的真实感受,继续优化第一人称模式的表现与使用体验。

《七日世界》项目组

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