各位玩家好
端午试玩会对项目组来说非常有意义:这是自去年 3 月以来,新《望月》经历第 15 个月“重做”后,第一次以公开试玩的方式与大家见面。在线下试玩和线上围观讨论中,我们收到了大量真诚、具体、也非常宝贵的建议。
7 月 9 日,我们发布了新的玩法 PV。它既是一次阶段性的内容展示,也是在试玩会之后,项目组对大家集中关注问题的一次回应。
试玩会时,项目组同事在试玩出口与不少玩家进行了面对面的交流。与此同时,我们也持续关注线上玩家基于公开内容提出的意见和讨论。
其中被反复提到的一点是:大家想看到更完整、更清晰的“月灵城市玩法”。
今天发布的玩法 PV,展现了一个熟悉、明亮、松弛的城市氛围,但又因为月灵的存在,保留着一点奇幻和不寻常。
在新《望月》里,想营造的是一个人灵共生、充满活力的都市。玩家可以倾听月灵市民的心声,以收录各式各样的种族能力;也可以通过自己的“火眼金睛”,找到潜藏在月灵市民中的混沌力量,帮助完成净化,并与新的月灵拍档建立联系。
我们希望它们能成为玩家探索城市的钥匙:和月灵拍档一起上天入地、飞檐走壁;用双马尾探索地下空间;用簧大仙向高处跳跃、收集奖励;在楼顶挑战各具特色的月灵高手;也能在城市里和赛车高手来一场月灵竞速。
我们想创造、描绘的世界,是一个熟悉又奇幻的月灵都市。熟悉感来自在你我身边的城市生活情景和文化,奇幻感来自月灵,也来自月灵和城市融合后发生的奇妙反应。
1. 关于月灵城市玩法:“更鲜活、更好玩、更流畅”的天月市
今天城市玩法PV中展示的内容,呈现了一部分月灵城市玩法,欢迎大来到BW现场进行试玩体验。
设计思路上,我们希望通过月灵伙伴、心声的收集与城市玩法形成化学反应——让角色的探索、移动方式与月灵伙伴形成多样组合,上天入地、飞檐走壁,让每只月灵成为在天月市“帮我打开新体验”的拍档。
试玩会版本,我们收到大量关于月轮(角色伴生座驾)消耗月能的反馈。
月轮最初的定位,是希望用都市跑酷的方式来进行有节奏的二段冲刺。但在试玩中我们惊讶的发现,大家把月轮和月灵拍档玩出了各种花式组合,体力限制反而影响了这部分的自由度。秉持尊重创造的原则,该模块负责的同学很愉快地去掉了月能消耗。同时,在BW本次试玩中,也会开放5种全新的月灵拍档能力,期待看到新的奇妙组合!
除此之外,我们还收到不少玩家提出的建议。
比如希望在天月市里体验喝早茶、打麻将等更多现实元素,同时也希望这些体验不能简单复刻,最好能结合月灵都市——本次BW版本中,会实装月灵高手一条雀的新玩法机制。在动作游戏的即时战斗中融入了围绕打麻将“碰”、“杠”的战斗玩法体验,这也将成为《望月》战斗与都市玩法可玩性结合的重要设计思路。
试玩会与BW的两次线下体验,为大家展示了天月市的城市缩影。我们将在线上测试前的几个月时间里,继续沿着这一思路,增加玩法浓度:让天月市的高处、地下、街区、屋顶、室内、赛道与月灵产生更自然的连接与化学反应。
2. 关于战斗:提供可以“脑洞组合“的人灵搭配
试玩会后,我们收到了不少关于月灵战斗定位的反馈,很多玩家期待月灵在战斗中拥有更明确、更丰富的作用,这个建议我们非常重视,也和项目组接下来想努力的方向高度一致。
相关设计在试玩会结束后已经开始迭代,限于开发排期,这部分迭代暂时无法在本次 BW 版本中完整实装。
未来,我们会继续加强月灵与角色之间的战斗联动能够真正改变战斗选择、操作节奏和打法思路。比如,有的月灵会带来特殊的切入与脱身方式,有的月灵会改变角色的技能循环,有的月灵能在战场中持续协同,有的月灵则可能拓展角色在移动、空中等环境应对上的能力。
换句话说,月灵不只是陪角色战斗,而是一起组成一种新的战斗形态。
我们希望玩家未来选择月灵时,不只是看属性和数值,而是在思考:“这个月灵会让我用这个角色打出什么不一样的玩法?” 同一个角色搭配不同月灵,可以形成不同的战斗风格;同一个月灵在不同角色和战斗环境中,也会产生不同的发挥空间。
让人灵协作从形式上的陪伴,真正落到玩法上的共生,这是我们接下来打磨的重点。
3. 关于角色:认真打磨职业感
试玩会后,我们也收到了很多关于角色设计、建模表现、动作反馈和角色气质的意见。非常感谢大家对凌北镜等角色的关注和喜爱。
对项目组来说,角色会是后续新《望月》持续打磨的重要方向。我们希望角色能和天月市的都市气质、职业身份、战斗方式、月灵关系产生更自然的绑定。
今天,PV中也展示了陆离与无格的战斗。两个角色还在持续优化中,我们觉得还没达到试玩标准,所以这次暂时不会加入试玩内容,更多角色将在测试中与各位玩家见面。
后续内容中,我们会继续提高角色制作标准,优化角色表现、动作手感、战斗反馈与角色辨识度。试玩会中已经得到认可的方向,例如更鲜明的角色气质、更具有职业特色的战斗玩法,以及角色与月灵之间的战斗联动,将会成为我们后续制作角色的重要设计指导。
4. 关于品质:模型、渲染等一系列待优化的环节
之前把B站所有老望月的内容都改成了-1.0,有些自嘲。确实老望月的美术表现不尽人意。通过一年多的时间,达到新望月当下的美术效果。
但是,新望月的进化是一个过程,随着新望月制作的开展,越来越多优秀的伙伴加入了我们,一起建设天月市。大家也能在展示的内容内看到我们持续变好的痕迹,从主角到凌北镜,从试玩会招募时林珑的头发质感,到现在林珑的头发表现,从去年10月30日展现的月灵设计、城市设计到现在的城市设计,细心的玩家也发现了立绘逐步迭代的细节。过程中得到了非常多玩家的鼓励和支持,这些是支撑我们继续前进的动力。
品质提升无法一蹴而就,但我们会坚定地向前走好每一个小步,把《望月》一步步打磨好。新《望月》,正在逐步找到和清晰自己的标准。
大家对老《望月》早年制作思路、表达边界,以及新《望月》未来方向的关注,我们都收到了。每一种声音,我们都会认真阅读、记录和讨论。“新”望月,是一次重新开始。
接下来,制作组会继续保持专注,把更多精力放回产品本身:打磨角色,人灵协战乐趣,丰富月灵城市玩法,让天月市真正成为一个既熟悉、又有新鲜感的月灵都市。
未来,我们会用更多实机内容和更好的测试体验,回应大家的关注与鞭策。
欢迎大家来到望月展台,体验月灵都市的全新内容。也让我们一起期待今年四季度的“新”望月首测。