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楼主: 发表于 7小时前 福建 修改于 6小时前
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碧蓝幻想:Relink
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※游戏价格

碧蓝幻想Relink+无尽黄昏DLC(普通版):¥258

碧蓝幻想Relink+无尽黄昏DLC(特别版):¥375

无尽黄昏 升级扩展包(普通版):¥128

无尽黄昏 升级扩展包(特别版):¥228

※购买指南


※版本对比

商品“碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级扩展包(特别版)”包含下述内容(附带角色颜色包、各类动作和有用的武器等众多游戏内道具):

丨碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级扩展包

丨碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 特别道具包

丨碧蓝幻想Relink DLC精选


【早期购买特典】碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 追击Ⅴ&属性克制转换因子套装

本特典为早期购买“碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级扩展包”附带的特典。

包含可用于挑战强敌的因子的套装。

内容

丨因子:追击Ⅴ×1

使角色攻击时有几率触发追击效果的因子

丨因子:属性克制转换×1

使角色所有攻击均变为有利属性的因子


碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 豪胆Ⅲ&自动复活Ⅲ因子套装

本特典为实体版初版和早期购买数字版《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》附带的特典。

包含游戏前中期有用的因子的套装。

内容

丨因子:豪胆Ⅲ×1

使角色受到大幅伤害时能以HP1存活的因子

丨因子:自动复活Ⅲ×1

使角色濒死时可自动复活的因子


【《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》新增内容】

须购买《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》或购买升级扩展包完成升级扩展才能使用无尽黄昏的新内容。

丨新增级别 [浪迹天涯的骑空士]。

丨新增主线剧情后章 [ENDLESS RAGNAROK]。可通过完成 [PROUD] 难度任务 [便利屋画卷《翱翔云天的黑银之翼》] 开启剧情。

丨新增单人专用模式 [极沌空处]。极沌空处有多层可供挑战,推进花都希德霍姆新增的支线任务即可解锁第1层。该支线任务将在主线剧情第6章(前往达利岛之前)解锁。


第1层:通过主线剧情第6章支线任务解锁

第2层:通过推进 [HARD] 难度任务解锁

第3层:通过推进 [MANIAC] 难度任务解锁

更深层:通过推进后章 [ENDLESS RAGNAROK] 剧情解锁

丨新增可操控角色 [贝阿朵丽丝] 和 [尤斯提斯]。

可在万事屋谢洛处使用角色解锁券解锁。


丨新增可操控角色 [伽兰查] 和 [玛琪拉菲菈]。

可在主线剧情第Ø章中推进 [HARD] 难度任务触发的剧情中获得专属角色解锁券。


丨新增可操控角色 [芙劳] 和 [菲迪埃尔]。

可通过推进主线剧情后章 [ENDLESS RAGNAROK] 获得专属角色解锁券。

※也可在万事屋谢洛处使用2张角色解锁券解锁。


丨新增角色育成要素 [专精技能]。

消耗MSP提升专精等级后可激活各类专精技能。

激活一定数量的同类型专精技能可触发 [专精效果] 获得特殊的性能强化。

※玩家级别达到 [浪迹天涯的骑空士] 且角色等级达到Lv100可解锁该功能。

丨新增强化要素 [召唤石]。每个[召唤石]均拥有技能,玩家最多可同时装备4个召唤石。

※玩家级别达到 [浪迹天涯的骑空士] 后解锁战斗系统 [召唤]的同时可开始使用召唤石。


丨追加了多种新的称号。

丨追加了多种新的因子。

※可通过 [CHAOS] 及以上等级任务的任务奖励等获得。

丨追加了新的表情。

※新的表情可通过解锁/强化无尽黄昏新追加的角色或挑战新内容得到的奖励获得。


任务

丨新增任务等级 [CHAOS]。

丨追加了新的支线任务。


战斗

丨新增战斗系统 [召唤]。

※玩家级别达到 [浪迹天涯的骑空士] 后可在 [CHAOS]难度对象任务和 [极沌空处(部分区域)] 中使用。


丨新增战斗系统 [高阶召唤]。

※玩家级别达到 [浪迹天涯的骑空士] 后可在 [CHAOS]难度任务和 [极沌空处] 中使用。


丨贝阿朵丽丝的 [三相时钟] 强化效果切换方式新增长按以外的下述两种操作。

单次按键:选择下一个效果

连按两次:选择下下个效果

丨新版本中贝阿朵丽丝啖因果状态下的派生收招可在躲避后重新接续连击。

※其他

丨新增武器强化要素 [超凡强化]。所有武器均可在原有强化上限的基础上进一步进行强化。

※特典武器除外。

丨新版本中可在下述关卡获得角色解锁券。

章节15 [教团的陷阱] 隆塔涅岛

章节20 [沉睡在沙漠中的遗迹] 达利岛

章节29 [再赴死斗] 希德霍姆城

章节34 [邪秽风神] 巴约塔

※此前已通关主线剧情的玩家可通过章节选择重新挑战获得。

丨新版本中可操控角色 [希耶提] [索恩] [圣德芬] 可在万事屋谢洛处使用2张角色解锁券解锁。

丨新增可操控角色 [希耶提] [索恩] [圣德芬] 的武器。


丨新增达到Lv100后的角色升级奖励 [高级炼成券]。

※每张高级炼成券可进行1次高级炼成。

丨照相模式中新增下述边框。

泡泡

花瓣

阴沉

切入(横)

切入(纵)

螺旋

不祥

相框

谢洛的回忆

赞!

达成特定条件后可获得下述边框。

新世界秩序

混沌

十天光辉

星光

暗黑巨鱼

钳蟹的召唤

照相模式中新增下述滤镜。

油墨

描边

暗调

像素

回忆

老式电视(4:3)

老式电视(16:9)

调整了加载界面的设计。

加载界面追加了新的 Tips。

追加了新的奖杯/成就。

对象平台:PS4 / PS5 / Steam

追加了新的活动(Activity)。

对象平台:PS5

※ver.1.3.2 之后的调整

下述更新内容同时影响《碧蓝幻想Relink》和《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》。

角色

主人公(古兰 / 姬塔)


丨新版本中躲避不再会打断 [力量提升] 的蓄力。

丨调整了操控主人公时的默认视角距离。

上调了普通攻击和 [力量提升] 的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

能力 [密集方阵] 的效果对象由附近同伴变更为所有同伴。

能力 [挺身而出] 赋予的强化效果由防御UP变更为伤害减免。

新版本中可使用 [挺身而出] 替同伴承受无法格挡的攻击。

卡塔莉娜

新版本中 [阿瑞斯协同攻击] 期间躲避不再会使阿瑞斯消失。

上调了奥义初始阶段的威力。

下调了专用因子 [守护者的战气] 造成伤害提升的效果量以平衡强化效果叠加机制带来的影响。

拉卡姆


扩大了奥义连锁的可触发范围以便于在远处参与奥义连锁。

新版本中移动射击期间将维持自动瞄准状态。

新版本中连续使用 [靶心狙击] 不再导致角色前进。

上调了普通攻击和 [靶心狙击Ⅴ] 的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

新版本中 [送葬火舌] 不再难以命中远距离的敌人。

下调了能力 [荒野硝烟] 攻击UP的效果量以平衡强化效果叠加机制带来的影响。

伊欧


扩大了奥义连锁的可触发范围以便于在远处参与奥义连锁。

新版本中普通攻击、[星梦] 蓄力攻击和能力发动期间长按攻击键可在攻击后自动进入蓄力状态。

上调了普通攻击和 [星梦] 的威力。

上调了能力 [雷霆] 和 [花耀七闪] 的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

修正了连锁时域中专用因子 [魔法师的战气] 无法生效的异常现象。

欧根


扩大了奥义连锁的可触发范围以便于在远处参与奥义连锁。

上调了奥义初始阶段的威力。

缩短了两次长按投掷手榴弹之间的等待时间。

新版本中瞄准模式和指定发动位置的能力不再重置锁定状态。

※结束瞄准模式或能力发动完毕后将保持此前的锁定状态。

新版本中位于敌人附近时也可通过长按普攻键切换至瞄准模式。

缩短了瞄准模式下躲避后到可进行近战攻击间的等待时间。

优化了长按投掷手榴弹和能力 [穿甲弹] 的发动位置指定光标的操控手感。

能力 [暮光] 和 [爆裂射击] 发动期间的操作指示调整为固定位置。

修正了CPU欧根无法切换瞄准模式的异常现象。

修正了手动瞄准类能力发动时瞄点偏离目标的异常现象。

修正了切换瞄准模式时自动瞄准视角画面外目标的异常现象。

修正了目标未位于屏幕中央时切换瞄准模式后欧根会突然转向的异常现象。

修正了瞄准模式切换耗时受系统配置影响的异常现象。

下调了能力 [剧毒榴弹] 防御DOWN的效果量以平衡弱化效果叠加机制带来的影响。

萝赛塔


新版本中萝赛塔陷入濒死状态时不再清空已设置的玫瑰。

新版本中长按 [玫瑰宫] 按键设置玫瑰后可继续按键连续设置玫瑰。

新版本中长按并松开 [玫瑰宫] 按键后立刻躲避也可正常设置玫瑰。

优化了长按 [玫瑰宫] 按键设置玫瑰时的设置位置指定光标的操控手感。

上调了普攻连击D和 [玫瑰宫] 设置的玫瑰的威力。

上调了能力 [落花无情] 的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

新版本中能力 [群花之主] 命中时可回复玫瑰槽。

扩大了Lv1和Lv2玫瑰的攻击判定范围。

※新版本中Lv1和Lv2玫瑰可击中更高处的敌人。

下调了专用因子 [玫瑰的战气] 影响玫瑰Lv降低速度的效果量。

夏洛特


延长了 [高速连击] 指令判定的间隔。

※新版本中维持 [高速连击] 所需连按频率有所降低。

上调了崇高之姿状态下派生攻击的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

能力 [王之盾] 的效果对象由附近同伴变更为所有同伴。

能力 [英勇战姿] 赋予的强化效果由攻击UP变更为叠加攻击UP,用以平衡强化效果叠加机制带来的影响。

※叠加攻击UP单次效果量低于原攻击UP效果量。

冈达葛萨


上调了奥义初始阶段的威力。

菲莉


上调了奥义初始阶段的威力。

缩短了发动能力 [幻灵之鞭] 后到可进行攻击间的等待时间。

能力 [幻灵祝福] 的效果对象由附近同伴变更为所有同伴。

新版本中使用能力 [幻灵守护] 召唤出的贝波也将被视作召唤的宠物,影响能力和专用因子中基于召唤宠物数量变动的效果。

修正了使用 [乱鞭] 导致宠物消失后立刻发动能力时无法正常召唤宠物的异常现象。

修正了宠物攻击拥有弱化免疫效果的敌人时会赋予其弱化效果的异常现象。

调整了宠物攻击和能力 [幽影幻步] [幻灵惩戒] 提升奥义槽的机制。

※新版本中由仅第1段命中时提升变更为各段命中时均提升。

娜露梅


新版本中能力 [刹那] 不再会被攻击打断。

上调了 [神乐收招] 和 [源氏收招] 的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

修正了使用能力 [泡沫梦幻] 后立刻躲避并发动 [源氏起手式] 长按攻击时出现的蓄力时间缩短但能力不进入冷却的异常现象。

下调了 [神乐起手式] 下蝴蝶数量带来的各类攻击力提升效果以平衡伤害上限机制变更带来的影响。

专用因子 [斩姬的战气] 的奥义槽提升量降低效果由 -50% 调整为 -30%。

兰斯洛特


辅助能力 [寂静光辉] 机制变更为通过强化效果 [连击] 阶段性提升威力。

※新版本中 [高速连击] 期间可获得 [连击] 效果并提升其等级。

调整了普攻连击期间可接续连击收招的时机以优化操控手感。

延长了 [高速连击] 指令判定的间隔。

※新版本中维持 [高速连击] 所需连按频率有所降低。

上调了奥义初始阶段的威力。

巴恩


调整了能力 [裂空连斩] 被格挡时的震退距离。

※新版本中将更容易连续击中目标。

修正了使用 [横扫攻击] 格挡部分敌人攻击时无法提升巨斧槽的异常现象。

调整了CPU巴恩使用 [横扫攻击] 的逻辑。

※新版本中使用 [横扫攻击] 格挡攻击可能导致角色陷入濒死状态的情况下,CPU将优先进行躲避。

上调了奥义初始阶段的威力。

珀西瓦尔


上调了 [征战之剑++] 的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

齐格飞


修正了发动 [无畏之刃] 后使用 [湮灭斩] 可能导致 [龙气外释] 效果消失的异常现象。

修正了 [完美连击] 保持期间 [龙气外释] 效果可能消失的异常现象。

上调了奥义初始阶段的威力。

能力 [幻甲] 赋予的强化效果由防御UP变更为伤害减免。

能力 [龙气外释] 赋予的强化效果由攻击UP变更为叠加攻击UP,用以平衡强化效果叠加机制带来的影响。

※叠加攻击UP单次效果量低于原攻击UP效果量。

专用因子 [屠龙者的战气] 的防御力降低效果由 -50% 调整为 -30%。

卡莉奥丝特罗


扩大了奥义连锁的可触发范围以便于在远处参与奥义连锁。

修正了使用躲避打断普攻连击C的连击收招后可能连续触发专用因子 [极致真理] 冷却时间缩短效果的异常现象。

上调了奥义初始阶段的威力。

尤达拉哈


新版本中拥有幕的状态下将始终显示幕的数量。

上调了冲刺速度。

※调整后的冲刺速度与其他角色相同。

上调了连击收招的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

修正了通过辅助能力 [剑戟残心] 缩短连击时普攻连击的命中次数可能出错的异常现象。

修正了能力 [空空漠漠] 的冷却时间在非预期情况下重置的异常现象。

塞达


延长了能力 [威光领域] 反击成功时的无敌时间。

缩短了发动 [阿尔贝斯螺旋枪] 后到可发动能力间的等待时间。

调整了强化效果 [阿尔贝斯之印] 的生效机制。

※新版本中仅对赋予该效果的角色本人生效。

上调了奥义初始阶段的威力。

巴萨拉卡


新版本中使用能力 [恐怖军势] 进行突进时将在靠近敌人后立刻发起攻击。

新版本中所有攻击类能力和弱化类能力均可接续蓄力派生攻击。

缩短了使用躲避打断普攻连击后到可发动蓄力派生攻击间的等待时间。

修正了使用躲避打断普攻连击A的派生攻击后立刻发动的派生攻击连击顺序有误的异常现象。

修正了能力 [暴虐暗影] 的冷却时间在非预期情况下重置的异常现象。

上调了奥义初始阶段的威力。

新版本中可使用 [地狱之怒] 替同伴承受无法格挡的攻击。

希耶提


新版本中 [剑光] Lv未达上限的状态下使用 [剑神召唤解除] 后将维持此前的 [剑光] Lv。

新版本中 [剑神收招] 将不再消耗剑神槽。

新版本中CPU希耶提将会使用能力 [七星剑闪]。

上调了奥义初始阶段的威力。

索恩


扩大了奥义连锁的可触发范围以便于在远处参与奥义连锁。

新版本中长按发动派生收招后可自动接续 [多重瞄准射击]。

调整了长按接续 [多重瞄准射击] 时的视角。

上调了普攻连击C的连击收招和最大蓄力的 [多重瞄准射击] 的威力。

上调了奥义初始阶段的威力。

上调了专用因子 [魔眼的万箭] 造成伤害UP的效果量。

修正了能力 [二王之诤] 会同时延长敌人强化效果持续时间的异常现象。

※修正后仅会延长敌人的弱化效果持续时间。

圣德芬


修正了能力 [凛冬暗夜] 全段命中也可能无法使天司槽升至最大的异常现象。

修正了发动特定能力后立刻使用 [辉光步法] 将导致此后使用能力 [极火虹光] 后无法发动连击收招的异常现象。

修正了极彩羽翼形态下角色强化中的 [能力强化] 无法生效的异常现象。

上调了奥义初始阶段的威力。

下调了极彩羽翼形态下的攻击力和昏厥值(角色平衡调整)。

下调了能力 [极火虹光] 的昏厥值(角色平衡调整)。

伊德


新版本中攻击类能力将可接续蓄力突进攻击。

新版本中拥有自动复活效果的状态下陷入濒死状态时异能槽将不再减少。

新版本中使用能力 [永无止境] 进行突进时将在靠近敌人后立刻发起攻击。

扩大了龙人化状态下光弹收招攻击的攻击范围。

调整了龙人化状态下普攻连击被格挡时的震退距离。

※新版本中将更容易连续击中目标。

新版本中神威一体状态下的派生收招可在躲避后重新接续连击。

延长了龙人化状态下普攻连击的指令判定间隔。

※新版本中龙人化状态下维持普攻连击所需连按频率有所降低。

调整了龙人化状态下的默认视角距离以优化战斗可视性。

缩短了龙人化状态下发动能力 [圣迹] 后到可进行攻击间的等待时间。

上调了能力 [永无止境] 汲取效果的上限。

上调了进入龙人化状态时发动的攻击段数。

上调了奥义初始阶段的威力。

下调了能力 [神愿之力] 的威力以平衡新增专精技能带来的影响。

新版本中可使用 [赎罪] 替同伴承受无法格挡的攻击。

战斗

通用

调整了格挡机制。

新版本中攻击动作期间等通常无法进行格挡的情况下在敌人攻击的瞬间按下格挡键也可触发精准格挡。

新版本中可通过下方向键切换 [奥义指示]。

※濒死状态下无法通过方向键切换。

调整了濒死状态下缩短角色恢复时间的操作方式。

新版本中也可通过长按任意键缩短恢复时间。画面中还将显示操作提示。


缩短了从举起物体到可进行投掷间的等待时间。

新版本中角色位于空中时也可参与奥义连锁。

※仅限角色可进行躲避的状态。

改善了奥义动画等画面切换结束后短时间内难以触发精准判定的问题。

调整了指定能力发动位置等操作时的视角。

新版本中将自动拉高视角以便于观察和操作。

新版本中锁定目标时将优先选取屏幕中央的目标。

调整了锁定目标期间指定能力发动位置等操作时的视角。

新版本中视角将自动跟随位置指示光标。

新版本中开启并关闭交流列表后不再取消此前的目标锁定。

改善了战斗中非必要的视角强制移动问题。

新版本中有多个敌人在场的情况下,玩家位于奥义连锁可触发范围外时视角不再强制指向敌人。

调整了开启地图的按键判定机制以避免发动奥义时误操作打开地图。

※新版本中按左操作杆(摇杆)时右操作杆(摇杆)的长按操作不再生效。

新版本中战斗辅助/托管模式下躲避不再会中断连击。

新版本中拥有屏障效果期间受到伤害时控制器(手柄)也会振动。

扩大了战斗辅助/托管功能的可用范围。

新版本中下述场景也可使用战斗辅助/托管功能。

[MANIAC] 等级任务

[PROUD] 等级任务

游戏模式 [ACTION]

※无尽黄昏中新增的 [CHAOS] 及以上等级任务中也可使用。

调整了 [攻击UP] 和 [防御DOWN] 等强化/弱化效果的计算公式。

旧版本中战力值较高时受伤害上限影响,强化/弱化效果实际起到的作用十分有限。

新版本中强化/弱化效果对伤害量的提升不再受伤害上限影响。

调整了 [攻击UP] 和 [防御DOWN] 等强化/弱化效果的机制。

新版本中相同效果可叠加。


下调了下述能力的效果量以平衡上述“强化/弱化效果计算方式和叠加机制调整”所带来的影响。

※强化/弱化效果不再受伤害上限影响后,原能力效果量将破坏游戏平衡。该调整旨在维持原有的能力性能平衡。


同时下调了下述角色专用因子的效果量。


各类回复药水的回复量增设上限以应对新版本中角色HP超过99,999的游戏环境。

 

调整了各类能力的回复量上限以应对新版本中角色HP超过99,999的游戏环境。


新版本中多个CPU角色均可使用奥义时,属性克制敌人的角色将优先发动奥义。

新版本中CPU角色受到攻击被击飞后会进行受身以迅速重新调整好架势。

新版本中进入连锁时域时敌人不再被击飞,而是陷入踉跄状态。

新版本中汲取效果的HP回复上限将取决于攻击威力。

新版本中技能 [自动复活] [豪胆] 增设生效次数上限。

※等待时间机制不受影响。

技能 [摇曳步] 调整为仅可通过躲避键发动的躲避触发。

技能负面效果变更为“触发精准躲避时赋予自身造成伤害降低的效果”。

下调了Lv15技能 [药水携带数] 提升复活药水持有数上限的效果。

+2 → +1

新版本中拥有屏障效果期间也将受无伤害的强风或地面晃动的影响而作出动作反馈。

缩短了部分敌人的招式动画在同一场战斗中重复播放时的时长。

※例:玛纳加尔姆 [死亡雪域] / 伏尔甘博拉 [无助]

进行武器觉醒强化的前置称号 [奥义闪光的〇〇] 获取条件由“发动30次奥义”调整为“发动3次奥义”。

进行武器觉醒强化的前置称号 [超越灾祸之门的〇〇] 和 [超越紫银之翼的〇〇] 获取条件由击败2次对象敌人调整为击败1次对象敌人。

新版本中主线剧情第5章魔眼守卫战期间不再会将目标锁定为外围的冰墙。

统一了各任务附加目标的次数表现方式。

调整了部分角色攻击和能力的视觉特效以优化战斗可视性。

调整了部分敌人攻击和攻击提示的视觉特效以优化战斗可视性。


 
 
 
 
 
 

游戏截图


 
 
 
 

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