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楼主: 发表于 10小时前 福建 修改于 10小时前
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近日,游戏科学在洛杉矶举行了黑神话悟空全球音乐会,西班牙媒体3djuegos 采访了现场的两位负责人,了解新作《黑神话:钟馗》的最新动向

黑神话:钟馗-PC
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采访原文翻译

2024 年《黑神话:悟空》的发售是当年最重磅的行业大事之一。这款作品不仅让中国游戏开发产业受到全球瞩目,还收获了口碑与市场的双重巨大成功。据多方消息,游戏 metacritic 评分稳定在 80 分以上,销量突破 3000 万份,《黑神话:悟空》在游戏行业留下了浓墨重彩的一笔。

除了无可挑剔的画面与游戏玩法外,游戏还有一处亮点本身就足够出彩 —— 那就是恢弘壮阔的原声配乐。配乐融合中国传统民乐、祭祀打击乐、庄严合唱与大规模管弦编曲,完美烘托出游戏神话史诗的基调。正因如此,游戏科学官方宣布开启《黑神话:悟空》全球交响音乐会巡演,由为游戏配乐的管弦乐团奔赴全球各地演出。我们本次前往洛杉矶场次现场参与活动,活动期间还专访了游戏科学的主创团队,他们向我们透露了万众期待的续作《黑神话:钟馗》的若干全新情报。

3DJuegos 深度核心栏目是全新内容形式,会为大家带来独家内容,包含专访、专题报道,以及本篇这类现场纪实稿件。


前瞻:窥探新作未来
整场音乐会体验十分惊艳,但演出开场前有一段格外特殊的环节:我们与游戏科学两位核心主创展开对话,他们分享了不少关于《黑神话:钟馗》的有趣细节。对话先从《黑神话:悟空》取得的成绩聊起,主创主动询问我们对这款游戏的评价,重点聊到了我们对悟空金箍棒这套武器系统的游玩感受。
“钟馗篇里,你将无法使用金箍棒”——《黑神话:悟空》全球音乐会曝光《黑神话:钟馗》全新情报
在我们分享完游玩感受后,主创透露了一个虽在意料之中、但分量十足的关键信息:《黑神话:钟馗》的主武器不再是金箍棒。单看主角钟馗的神话原型,其实不难猜到这一点(目前外界普遍猜测新武器会是长剑);同时主创还暗示,本作武器种类或许会更加丰富,相较前作会是一大革新。
《黑神话:钟馗》取材于家喻户晓的中国神话人物,但不会依托某一部固定中国古典文学作品创作
 
我们向主创提出的一大核心疑问,集中在叙事层面:大量西方玩家没能共情《黑神话:悟空》的故事,根源在于《西游记》在海外认知度极低。因此我们询问,《黑神话:钟馗》是否会依托另一部家喻户晓的中国古典名著进行改编,方便海外玩家提前建立认知。
主创回应称,他们清楚《悟空》剧情难以打动西方玩家的症结所在,而这也是他们希望《钟馗》做出改变的地方。他们表示,《黑神话:钟馗》虽然取材于另一位国民度极高的中国神话人物,但剧情不会绑定单一固定古典文学原著。团队希望游戏核心主题具备普世性,能够打动全球所有类型玩家;主创明确提到,本作核心主题将围绕生与死展开。同时制作组打算简化叙事逻辑,用更直白易懂的方式讲述故事,降低所有受众的理解门槛。

制作组希望通过这类调整,进一步打开海外市场、提升海外销量。当我们提及此前看到《黑神话:悟空》销量突破 3000 万份的报道时,主创表示官方统计数据和该数字存在出入,但确认游戏约一半销量来自中国大陆以外地区,这一结果超出了团队预期。虽然制作组原本就预判游戏会取得成功,但完全没料到能收获如此高的海外认可度。因此,开发《黑神话:钟馗》时,团队抬高了销量预期,计划通过叙事等多方面改动,进一步贴合海外玩家的喜好。


《黑神话:钟馗》—— 游戏整体结构规划
我们还聊到了新作的整体框架设计。《黑神话:悟空》采用了极具特色的设计思路,地图遍布各类中小型头目,BOSS 战是游戏核心玩法支柱。主创坦言,虽然新作会拓宽游玩体验的广度,但团队已经打磨出一套成熟的 BOSS 设计体系,不想大幅改动这套核心框架,只会在此基础上把内容体量做得更大。他们表示目前暂无法公布新作 BOSS 的具体数量,这也能看出开发团队依旧牢牢坚持这套独有的 BOSS 核心设计思路。

最后我们问到了新作画面表现力的开发目标。当年《黑神话:悟空》首部预告片放出时,极致的画面表现力一度让大量玩家质疑实机效果是否造假。而如今《黑神话:钟馗》的首支预告片亮相后,对比之下甚至显得《悟空》的画面都略显陈旧,制作组展现出了极高的画面追求。

音乐会现场专访对话细节
我们就此提问,尤其结合当下行业现状 —— 硬件芯片产能紧张、次世代主机未来规格存在不确定性,询问团队的画面开发规划。主创表示,新作会延续和《悟空》相近的美术基调,但会把照片级写实画面的表现力推到全新高度,目标让《黑神话:钟馗》的画面质感全面超越前作。他们没有明确透露登陆平台,但以这套画面标准来看,新作基本不可能登陆当前世代游戏主机。
再结合主创透露的开发周期来看,新作上线时间大概率会相当遥远。受现场翻译与语言差异限制,本次沟通存在一定信息损耗,以下内容仅供参考:当我们询问《黑神话:钟馗》正式开工时间时,主创表示项目从 2025 年 6 月才全面启动开发。也就是说,我们同年 8 月看到的首支预告片,仅仅是项目开工两个月后制作完成的。

再次提醒:受现场交流条件限制,相关信息仅供参考;若情报属实,《黑神话:钟馗》距离正式发售还有很长一段时间。即便如此,主创表示会保持和玩家的定期信息同步,计划每年至少放出一支预告片,同步项目开发进度。他们还提醒我们持续关注官方消息,很快就会有全新情报释出。回顾前作宣传节奏,新作大概率也会选择八月公开更多内容,这款未来几年最受期待的动作游戏,完全配得上这份超高关注度。


《黑神话:悟空》交响音乐会现场实况
本次活动落地洛杉矶孔雀剧院,场地紧邻曾举办 E3 游戏展的传奇会展中心。活动开场先设置了预热展厅,摆放大量《黑神话:悟空》主题互动展品。展厅内陈列着做工极其精细的游戏怪物手办,还有猪八戒等友方角色雕塑,毛发、衣物纹理等细节都刻画得栩栩如生。但全场最震撼的展品,当属展厅中央一尊巨型悟空半身像。这尊超写实美猴王巨型雕塑可供游客合影,铠甲、躯体的细节雕琢令人叹为观止。除高端收藏雕塑外,展厅还展出了大量游戏原声音乐周边。

这场音乐会,是对《黑神话:悟空》顶尖美术与配乐制作水准的全方位认可。

展厅最吸睛的展品,莫过于一台顶部安置悟空葫芦造型的黑胶唱片机,机器转动时会循环播放游戏原声黑胶唱片。现场还展出了装帧精美的原声黑胶套装、官方乐谱画册与原画集,在音乐会正式开场前充分烘托氛围。《黑神话:悟空》根植《西游记》中式传统文化,这也是游戏核心魅力之一,因此现场还专门邀请书法艺术家,在印有游戏纹样的精致折扇上,用毛笔为到场观众书写 “喜乐”“安康” 等汉字祝福,带来一场极具美感的传统书法表演。
当然,本次活动核心围绕游戏展开,现场自然也安排了试玩环节。展厅深处正对巨幅《黑神话:悟空》大屏摆放八组座椅,观众可参与一场特殊线下赛事。赛事基于玩家 Fager 自制游戏模组《碎罐对决》举办,玩法类似宝可梦对战,但参战单位全部替换为游戏内妖怪与角色。
对战双方各对应一只蓝色、红色陶罐,打碎陶罐前双方都无法得知自己本次出战的妖怪,两只妖怪全部揭晓后便开启对决,直至一方单位战败。观众有两种参与方式:一是落座亲自操作对战,二是通过专属线上应用为支持的选手投票。不瞒大家,我们 3DJuegos 团队吃透了这套模组玩法,拿下了本次赛事冠军。其中一场对战运气极佳,甚至直接召唤出齐天大圣孙悟空参战。赛事冠军奖品是一尊细节高度还原的游戏升级土地庙迷你复刻摆件。只能说这个模组趣味性十足,不少观众在音乐会开场前都一直沉浸试玩。
预热展厅体验结束后,我们进入剧院主会场,孔雀剧院的规模令人震撼。舞台宽阔宏大,观众席几乎座无虚席。三面巨型大屏循环播放游戏动画与实机画面,交响音乐会正式拉开帷幕。整场演出除片尾环节外全程禁止拍摄,结尾放映《黑神话:悟空》与《黑神话:钟馗》两支预告片,为这场震撼的演出画上句号。
音乐会分为上下两个篇章,中场休息 15 分钟,整体时长约两小时。演出曲目完全对应游戏八章剧情,每一章搭配专属原创配乐,同步播放对应章节动画短片;每首组曲融合章节内全部经典旋律,屏幕同步播放游戏实机画面,多数片段为主角迎战章节 BOSS 的战斗场景。

演唱曲目配有英文字幕展示歌词与念白,人声曲目由专业歌手现场演绎,也是整场演出最高光的环节。第二章《百眼窟》曲目表现尤为出彩,原作演唱者熊竹英因故签证问题无法到场,由其子登台代唱。少年歌手台风沉稳、唱腔韵味十足,完美传承家族曲艺功底,搭配中国传统弹拨乐器三弦与说唱曲艺,造就了当晚数个令人难忘的舞台瞬间。

整场管弦乐团的演奏无可挑剔,搭配本身质量顶尖的游戏原声,辅以动画与实机影像同步放映,这场音乐会全方位印证了《黑神话:悟空》美术、配乐、制作层面的顶尖水准,时至今日这款作品依旧能不断带给人惊喜。如果你喜爱这款游戏,且所在城市有本场巡演场次,千万不要错过。无论你是深度通关、反复游玩的忠实玩家,还是仅仅看过相关视频、抱有好奇,都值得亲身感受;听完音乐会,你甚至会萌生从头再玩一遍、或是初次入坑游戏的想法,我本人便是如此。


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