停停停——你是说在开放世界二游卷成麻花的时候,还有游戏选择深耕横版ACT玩法?
2026开年以来,大厂开放世界二游接二连三,通通“大投入、大体量、大制作”,我的肝和内存已经双双阵亡了。就在这片腥风血雨里,一款“小作坊”出品的横版箱庭ACT,悄悄冒了头——
《绿梦:时空之声》(后文简称《绿梦》)。
讲真,现在还敢做横版二游的,我愿称之为“勇士”。毕竟上一款“出了名”的横版动作游戏,还是已经入土为安的《归龙潮》。而另一位同赛道的《火环》也已经许久没更新活动了,掐指一算,日子怕是也不太好过……老大,我们横版ACT到底还有没有救喵?
最近,《绿梦》开启了新一轮的「焕梦测试」,凭持着“来都来了”的想法,就让我先来替大伙儿试试水吧。诶,你别说,你还真别说,一番品鉴下来,还真让我咂摸出几分新意。
一、遇事不决,先放“大”招
这一次,我们拿的依旧是经典二游救世主剧本:名为“大侵蚀”的巨大天灾污染了人类赖以生存的家园,作为侵蚀管 理 局特别行动队队长的你,将与“御能者”伙伴一同穿梭于霓虹都市、辐射废土和异界裂隙之间,肩负起关闭灾厄源头的使命。
根据这个设定,角色设计围绕着“近未来科幻+末世废土+机能风”展开。制作组虽然是小作坊,但深谙“好钢用在刀刃上”的道理——比如,在该大的地方,它确实很大(懂的都懂,自行体会)
在小厂资金有限的情况下,《绿梦》的建模精细度能做到这个程度属实不赖了,精准拿捏了不少小伙伴的审美。至少卖相上,它很懂玩家想看什么。
二、类银河城的快乐治好了我的大世界PTSD
作为一款横版箱庭动作游戏,《绿梦》的地图设计是它的重头戏。主线剧情和地图探索紧密结合在一起,在打怪闯关的同时铺开世界观基础设定,时不时还能顺手开个宝箱。
探索上融合了类银河恶魔城的经典配方:能力锁、隐藏路径、机关解谜,拿到新能力后可以返回先前区域开启新路线。解密+跑酷+打怪,三位一体。
地图里穿插了大量的 “跳跳乐” 环节,悬浮平台、运输管道、陷阱网络等交互设施,大大提高了地图的纵深感、探索性。大部分隐藏宝箱/路径都属于是,你细心观察地图就能发觉的,时不时就能为自己的“灵机一动”生出小小的满足感。
至于操作难度?大家大可放一百个心,《绿梦》的角色机动性很强,二段跳、空中冲刺,解锁钩锁后更是来去自如,靠近较高平台边缘还会自动“垫一脚”。而且,地图中的敌人没有触碰伤害,不会重复刷新,碰到了打就完事了。前期就算闭眼按技能,也能体会到割草的爽感。
同时,《绿梦》的地图采用迷雾设计,随着你的探索慢慢点亮。如果你想差缺补漏,看看哪有隐藏区域没去过也是十分方便。
在大世界游戏里捡垃圾久了,有时候跑图都沦为拿资源的“上班任务”了,而《绿梦》这种靠一点“小巧思”就能清完一张图的解密冒险,反而让我久违地找回了探索的快乐。
三、喜欢输出的我把闪避点满了
战斗方面,采用三人小队横版ACT的模式,打击感十分扎实。每个角色带有三个维度的标签,分别是战斗定位、战斗频域、战斗风格——大致可以理解为职业、特性和伤害机制。玩家需要根据不同的标签组合来判断角色的定位并以此配队。
技能由经典的普攻、被动、小技能、大招组成,通过积攒能量释放强力技能。纵向上的操作空间不小,角色在空中冲刺时也能流畅衔接技能和普攻,配合角色切换能打出漂亮的连招combo。
值得一提的是,《绿梦》中闪避所带来的正反馈感很强。每当你成功闪避,就能触发子弹时间,敌人会陷入一个迟缓状态,你将拥有一个2秒左右的“时停”输出窗口。防御?不存在的,闪完就是极致进攻!在实际对战中,基本不存在卡手的情况,你可以随时闪避中断当前动作应对敌方攻击。配合破韧技能,小爆发输出一波接一波,手感酣畅淋漓。
《绿梦》在Boss战上也做了不少设计,比如血量下降触发阶段转换解锁新技能、BOSS离场释放密集弹幕攻击、利用场景道具可躲避攻击等等……每场Boss战都有清晰的节奏起伏,既不是无脑木桩,也不是纯粹的受虐,算是我这种休闲玩家的舒适区。
四、没有武器池?好文明,我先赞为敬
接下来就到了大家都比较关注的氪金环节了,先告诉大家伙一个好消息:没有武器池!只有角色池!好文明啊,早就该这样了。160钻一抽,80抽保底,基础概率为0.7%,每个限定池第一个S必为限定。并且240抽还会送一个限定角色命座材料。对图鉴党来说,这套规则算是相当友好了。
命座是插卡式自由配置,你能随意激活6命的任何一处,且目前看来基本都是数值提升,没拆机制——氪佬有地方使劲,平民也不至于被机制卡脖子。
养成方面采用4格装备栏,打boss战掉装备,主词条固定、副词条随机。同时装备有套装效果,凑够数量激活额外加成,还能打孔镶磁盘来补套装。度过新手期后,日常就是刷材料做装备、刷高品质磁盘。
比那种词条也要随机升级的阴间设计良心一丢丢,但本质还是圣遗物变体。希望以后能给个词条随机范围,不然纯看脸的话,非酋血压真的会拉满。
写在最后
当然,《绿梦》也存在一些明显的不足。比如剧情演出一般,有配音但大部分PPT式过场,好在能跳过,不算太折磨。最让我难以理解的是这个UI设计——2026年了啊,主菜单这个布局,说它是上世纪的产物我都信。
总的来说,《绿梦:时空之声》是一款稳扎稳打、特色鲜明的二游作品,靠横版ACT+类银河城的错位竞争,踏实地做好一个轻松有趣的“副游”。
在大家肝力普遍告急的当下,这种立体箱庭设计反而带来了久违的新鲜感。如果你喜欢横版动作、类银河城探索,或者单纯想找个不肝不氪、战斗爽快的二次元游戏打发时间,那么《绿梦》确实是一个不错的选择~