
这不是复刻某一个朝代,也不是还原某一个国家。这是一张参照地球版图、以原著文字为经纬、用UE5的笔触重新描绘的星球蓝图。
佐特兰街36号,克莱恩醒来的那一刻,他的人生就已经回不去了。
贝克兰德,蒸汽列车日夜轰鸣,黑夜教堂的钟声整夜不灭 ,22条途径的非凡者表面平静底下全是汹涌。
白银城,没有太阳没有黎明,一代代人把自己的生命烧进符文里,在诸神遗忘的黑暗中维持着最后一点光。
每一次翻阅,只能靠想象模糊出的轮廓,幻想着异世的波澜。
而今,愚者先生去过的每一个地方。你读过的每一个地名,都会出现在这里。
诡秘世界的厚度,远比你想象的多。鲁恩全境、因蒂斯共和国、弗萨克帝国、南大陆西拜朗、罗思德群岛、神弃之地深处……数十个地图风格迥异,廷根在里面小得像一颗图钉。
那么,请收下这份地图拓展计划。你可以看到,从廷根到全大陆,一场诡秘之旅,即将开启!
现在你脚下踩着的
廷根市。 首期开放的城市,也是原著一切的起点。
雨巷终年弥漫着工业雾霭,昏黄的煤气灯在潮湿的空气里晕开一团团暖光。
黑荆棘安保公司的门廊,地下室墙皮潮湿地反着光。
大学城爬满蔷薇和常春藤,工业区烟囱持续吞吐黑烟,高空中飞着壮观的飞艇和热气球。
昼夜天气无缝切换,红月升空后街巷立刻浸出压抑诡谲的氛围。
水仙花街、佐特兰街、北区去大学城那条坡道……每一条街道都发生过原著的故事。
你站在佐特兰街,就是站在故事的起点。你走进黑荆棘安保公司,就是走进邓恩队长注视过的那扇门。
你将踏上的新大陆
如果说廷根是故事的序章,那贝克兰德,就是正文的第一页。公测之后不久,鲁恩王国的心脏将为你跳动。
▐ 贝克兰德氛围图
坐落在王国中心的超过五百万人级工业都市,和廷根的阴郁内敛完全不同。鳞次栉比的工厂群、烟囱割裂的天空线、蒸汽列车在城市动脉里日夜穿行。这是工业革 命最辉煌的年代,也是这个文明世界最璀璨的符号。
你读过的那些经典场面,就发生在这里。
圣赛缪尔教堂的阴影下有隐秘对抗,国王大道沿途的每一次握手都可能是非凡者之间的算计。
贝克兰德的体量远超廷根,可探索范围、剧情密度、势力博弈的复杂程度,都会向上翻好几倍。
▐ 非最终版贝克兰德效果,以正式上线为准
▐ 非最终版贝克兰德效果,以正式上线为准
它是你从“抵达这个世界”到“真正活在这个世界里”的第一步。
贝克兰德之后,地图继续展开 ,白银城将在后续向大家开放。
白银城坐落在被诸神遗忘的神弃之地,终年不见阳光星辰,依靠居民以生命引燃符文,勉强撑住一隅光亮。
这座城池的气质,与喧嚣繁华的工业都市贝克兰德判若云泥,是诡秘世界最为绝望的缩影,也蕴藏着绝境之下生生不息的坚韧。
极端绝境里摇摆的信仰、被宿命桎梏的生存戒律、黑暗之中薪火不绝,诸多独特设定交织相融,也将为非凡者们带来风格迥异、氛围感十足的全新探索体验。
未来规划
以上,只是开始。
除了已展示的鲁恩王国版图外,《诡秘之主》全大陆地图将开启为期四年的长线拓展规划,循序渐进解锁诡秘世界观下全部已知地域版图。
廷根和贝克兰德是鲁恩王国的两块拼图,而整个鲁恩王国,只是这片大陆的起点。贝克兰德之后,地图将沿着恩马特港、间海郡沿岸扩展,鲁恩全境将逐步闭合。
恩马特港地处廷根市以东,与廷根通过蒸汽列车连接,是鲁恩王国面向海洋的重要窗口。
间海郡是鲁恩王国煤钢产业极度发达的地区,其首府康斯顿城(别称“风城”)工业规模位居王国前三,仅次于首都贝克兰德。
广袤海域探索版图随之铺展开来,潜藏于汪洋之上的风暴教会势力,也将浮出水面,与大家相遇。
越过霍纳奇斯山脉,向西,是北大陆西岸的因蒂斯共和国。
首都特里尔阳光充沛,以玫瑰种植闻名。这座城市被塞佐伦河一分为二,城市的心脏是一座朴实无华的大蒸汽塔。
蒸汽与机械之神教会的大本营就在这里。原著中"特里尔的天空"等经典场景将在此落地。
这座城市藏着的东西远比表面多得多。
因蒂斯以北,是北方军事强国弗萨克帝国。
极寒的气候,严酷的生存法则,和鲁恩截然不同的战斗逻辑。帝国的首都“圣密隆”城外,矗立着那座你从原著中听说过的地方——黄昏巨殿。
那是巨人王奥尔米尔曾经的居所,也是战神教会的总部。罗塞尔·古斯塔夫曾参观过黄昏巨殿,并在日记里留下了相关记录。
非凡者在这里将面对冻土深处的未知。
北大陆之外,还有另一片土地——西拜朗。
南大陆殖民地与本土文明碰撞的地带,这里曾是死神萨林格尔建立的拜朗帝国的核心区域。
第四纪的“四皇之战”中,死神从中获得了最大的好处。如今,殖民者的阴影与本土血脉的觉醒在这片土地上交织缠绕。
死神途径的发源地,这里的非凡规则将颠覆你在北大陆建立的全部认知。
我们还有更远的地方
如此精彩的诡秘世界,任何一个角落都不应该被忽视,在未来,我们也将版图拓展到更深、更远的地方。
中苏尼亚海域,香料群岛。最大的岛屿叫蓝山岛,首府拜亚姆,别名“慷慨之城”。第一批殖民者认为这里是神灵许诺的流淌着奶和蜜的宝藏之地,在非凡世界里,拜亚姆是风暴教会在中苏尼亚海的关键教区,常年有高级执事驻守。
格尔曼·斯帕罗在这里声名远扬,塔罗会“世界”与“倒吊人”的第一次线下见面就在这里。
白银城不是终点,是入口。
更深处有巨人王庭、月城、下午镇、切尔诺贝利——远古太阳神苏醒之地,旧世界的一处研究所。有些地名你曾在原著里匆匆瞥过,有些只被一笔带过。但它们都真实存在于诡秘世界的版图上,并且等着你亲自探访。
北大陆南部,鲁恩与费内波特的交界处。三个小国,原本属于费内波特王国,第五纪738年“背誓之战”后独立。共同信仰知识与智慧之神。
规模不大,但正因为小,形成了一套完全不同的生存逻辑。
以上每一块区域,都不是简单套个地图、改个名字。
每一块大陆都是一个独立的游戏世界,有自己的历史、自己的矛盾、自己的运作方式。你无法用一座城市的经验去理解整个世界,这就是为什么我们需要四年去还原最真实的诡秘。
从廷根到贝克兰德,从鲁恩到因蒂斯,从北大陆到神弃之地——你脚下的每一寸土地,都有故事在等你。
《诡秘之主》游戏公测定档8月21日
现已开启App Store预订及安卓PC预约!