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下载 原创作者:专注过牌流
【弹雀】
每回合限一次,当你使用牌后,你可以对一名体力值或手牌数为X的角色造成1点伤害(X为此牌点数与你上一张使用的牌的点数之差且不为0)
【剩墨】
每轮限一次,当你需要使用基本牌时,你可以获得本回合弃牌堆中的一张牌(不能是以此法选择过的点数)。若此牌点数不为最大或最小,你视为使用未以此法使用过的基本牌
【中流】
宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。
【注】桃园社区族王明山武将技能里的描述很多不一致的,不是上线版本,不要被误导了!
族王明山这次限定返场,推荐必拿。首先不贵,其次好玩,但难玩。这篇让你迅速提前知道你将会犯的栓点,目测不会少。看完这篇,你可以用族王明山打几盘人机,再回过头来看这篇。如果总结的到位,你就收藏一下,因为你之后大概率还会再犯,信我。
一.弹雀技能理解要准确。
弹雀是每回合限一次,不是每轮限一次,使用牌的点数是回合间一直继承延续的。比如自己的回合最后使用的牌是6点,下位角色的回合你使用7点的闪,你就可以对体力值或手牌数为1的角色造成1点伤害,然后本回合弹雀失效。再下位角色的回合你使用J点的无懈可击,你就可以对体力值或手牌数为4的角色造成1点伤害。如果你上个回合就出了这张无懈,但因为每回合限一次,就弹不了雀。
还有很重要的一点,如果你用了虚拟牌或印的牌,比如剩墨视为用牌,金烬印牌,八卦视为使用闪,陈宫技能视为用杀,丈八拍两张牌当杀使用,你的弹雀上次的点数就会清空,需重新记录,即至少要再用2张牌才能弹。【不是只把有点数的使用牌做为弹雀标记的延续】这个栓点下文还会提及。
二.剩墨技能理解要准确。
当你需要使用基本牌时,首先是你得能用。
出牌阶段一般情况下你已经杀过了不能再杀了,你就不能发动剩墨拿牌假装要出杀。已经喝过酒了,同理。第一次空喝酒是可以的,你是不是想到某个90玉玺的界限突破武将了?你是满血时,就不能发动剩墨拿牌假装要吃桃。对面是吴懿或麴义出了不可响应杀,你也没办法发动剩墨拿牌假装要出闪。是使用,不是打出,不能用来响应南蛮万箭和决斗。
本回合弃牌堆一张弃牌都没有时,那别想了,技能都是暗的。
当你需要用(能用)基本牌时,剩墨技能就是亮的可以点。只有你从弃牌堆拿了一张不是最大且不是最小的牌,才可以继续选要用虚空的哪张基本牌。如果你不满足点数要求,牌还是可以拿,但就不能视为用基本牌且剩墨本轮断了,无法触发中流刷新。
而且你剩墨拿牌的点数全局不能重复。比如7点的南蛮上个别人的回合你已经回收过了,到你的回合用出去,是不能再回收7点的南蛮和其他7点牌的。如果7点是唯一中间点数,比如弃牌堆有6、6、7、8、8,那不好意思,你只能拿6或8,剩墨中断。
三.中流技能理解要准确。
我去,中流还要准确理解?是的。族王明山的中流刷新不是全刷新。不能刷新已经因发动剩墨虚空用过的杀,闪,酒,桃,即这是渐冻技能,印了一次杀,就再也不能印杀。不要以为中流能刷新印过的基本牌名。
同理,剩墨技能回收的点数也是全局不能重复。其实也很好理解,如果能完全刷新,那族王明山基本无敌。每回合只要弃牌堆只要有3张牌或以上,就能印闪酒桃或重复回收桃,根本死不了。
不急,讲完上面3个难点,还有3个。
四.分辨处理区和弃牌堆。
没有结算完的牌是在处理区,不是在弃牌堆。比如敌人使用杀来杀你,你选择是否用闪。这个时候杀在处理区,你剩墨点开,是没有这张杀的。
比如有人开了南蛮,其他人响应的杀在处理区,如果你受伤进入濒死,想用桃,那在处理区的南蛮和打出的杀是没有在你剩墨回收框里的。同理,青龙刀的杀、闪、追杀、再闪在没有结算完都是在处理区。火攻,借刀让人出杀至濒死,你要用桃,这个火攻和借刀也不在。其他类似的可以自己判断。
五.弹雀的时机
技能描述里当你使用牌后其实意思是当你使用牌结算后,不是使用的瞬间。有区别吗?区别大了。
比如敌人目前是3血2牌,族王明山喝了9点的酒,出7点的杀,弹雀差额是2。但如果敌人闪了,那就是3血1手牌,弹不了。
比如敌人目前1血2手牌,族王明山装备6点的青缸剑,开8点的无中生有,想弹一点伤害。但如果敌人用了无懈,那就是1血1手牌,弹不了。
所以使用牌来弹雀要考虑使用牌时到结算完成时敌人手牌和血量的动态变化。
六.如何精准弹雀的逻辑
把敌人的手牌和血量当做族王明山弹雀要瞄准的要素,那我们可以做以下梳理:
1、绝对不会变化要素的牌。比如使用装备、延时锦囊、自己吃桃喝酒等。
2、相对不会变化要素的牌。只要对方不无懈,就不影响对面手牌变化的锦囊牌:无中生有、铁索连环、准备拆顺对方装备的过河拆桥和顺手牵羊、空火攻等。
3、容易变化要素的牌。杀、准备顺拆手牌的顺手牵羊和过河拆桥、五谷丰登、决斗等
一般情况下,敌人的手牌和体力值都是逐步收敛到1或2的,很少越打越多血或越用越多牌(卖血流除外),所以用牌也要收敛点数,即偏离中位数的点数的牌要先用。
尽量开始用绝对不会变化要素的牌去锚定差额,把体力打下去。用只会影响手牌变化的牌时,锚定体力去弹。
在营运的过程中把后续要用的牌的点数区间空在4点以内,回收也尽量遵循这个原则。不要忽大忽小,跨度巨大。有一句歌词,我想要带你去浪漫的土耳其,然后一起去东京和巴黎。几乎在一条纬度线上折返跑是吧,闹麻了。
但是,这个策略不是万能的。因为绝对不会变化要素的牌很多一般使用了不会马上进入弃牌堆,比如乐兵,装备。可能导致你要用剩墨的时点置后,到时你没有这么多能用牌,就没办法弹多几次了。具体情况要具体分析。
还没完,讲完3点再来4点实际操作的栓点。
七.族王明山不能实时查看弃牌堆。
谋戏志才和谋董卓都可以实时查看弃牌堆,凭啥族王明山不可以?就因为他便宜?可能事实就是如此。没必要为一个冷门的持有量低的武将专门配置功能。这就会导致你不知道弃牌堆有多少牌,能否剩墨印牌,纯粹只能硬记。经常把还在处理区的牌以为在弃牌堆,弃牌堆里有没有中间点数的牌也不确定,打不出最优操作。
八.族王明山看不到已经捡过的点数。
如果杀闪酒桃有没有印过还能记住,剩墨捡过几点的牌过了几个回合是真容易忘记。比如你已经努力记弃牌堆有中间点数的牌了,但点击剩墨,发现中间点数的牌的点数都是已经捡过的,就没办法印了。本来第七点的记忆量就不小,难度就更高了。
九.族王明山的剩墨不能反悔取消。
你点击技能剩墨,那你就必须执行下去。捡牌后要么印牌使用中流,要么印不了牌断剩墨,不会给你取消的。有时你记着弃牌堆有中间点数,一点开,发现记错了,印不了基本牌,对不起,点击技能概不退还,你随便捡一个最需要的牌意思意思吧。
十.剩墨观看弃牌堆的牌和选择回收哪张牌和要印哪张牌和选定杀哪个对象共享一个15秒的时间条,超时不是技能用不了,是直接结束出牌阶段。
啥意思?就是如果你点开剩墨,看到一堆好牌,你想着后续的策略思路和要弹雀的差额,花了12秒考虑要回收哪张牌来印杀,你选好后,要在3秒内点击印杀,点确定,点击杀的对象,点确定。如果超时,对不起,直接出牌阶段结束,乖乖弃牌吧。
以上第七点和第八点我觉得是可以优化的,第九点和第十点之前有和设计师问过是否可优化(某群里),说是如果可以取消那就有可能一直烧条了。那就这样吧,熟练以后手速快点可以克服。
说了以上10个理解难点和栓点或不称手点,再讲一些发挥的要点。
1.族王明山的二号位抗压能力是超强的。
即使界关张,魔孙权,闪孙坚这种压迫十足的武将,只要有牌不断进弃牌堆,族王明山就可以持续回收中间点数的牌来当闪酒桃用。正常抗5刀的1点伤害没问题。特别是那些营运将比如费祎,有大量牌进入弃牌堆,族王明山硬抗4个A也很轻松,一桃双吃,一酒双喝,一闪双用。具体的例子视频可以看我主页有发。
2.族王明山是对方火力的黑洞。
有些武将很抗压力是大家都知道的,所以敌人不会把火力堆在这些武将上。但族王明山三血小身板,且好像没有卖血摸牌的属性,敌人有信息差的情况特别爱去冲族王明山。最后族王明山没死,多捡了2.3张牌,敌人燃尽空虚了,族王明山开始弹雀反击。为什么族王明山怎么耐活?假设族王明山手牌有桃闪酒其中之一,除了3血,可以吃真桃,回收桃来印桃吃,再吃桃,再回收一张牌当酒喝,还能稳定印闪防酒杀,那就是要7点至8点输出才能死。如果队友还有桃,或族王明山多一张闪,那就是要9点到10点输出。别人不可能冲到3.4点伤害就停下去打族王明山的队友的。吸收了大量伤害后,对面基本也废了。
3.残血的族王明山进回合比满血强。
残血就有了吃桃的空间,就有了多回收1牌来印基本,多弹雀一次的机会。所以族王明山放心掉第一滴血。
4.有ak的族王明山的强度上一个档次。
因为可以爽印杀。一张真杀杀出去,回收杀回来印杀,再杀出去,还可以灵活地弹雀。
5.要熟练用好不印牌的剩墨。
当你本回合行动进入尾声时,你可以假装要喝酒去回收弃牌堆一张最大或最小的牌,这样你喝酒的机会还在,白捡一牌来用或者防御。本轮结束要结束时,也可以这样假装印闪或要救人用桃来回收一张最大或最小牌,但注意别真印出来了。这样可以用牌收益最大化。
6.要明确知道剩墨和弹雀是有互斥的。
剩墨回收牌印基本牌是无点数的,就是会断掉弹雀的上一张使用牌的点数。所以并不是弃牌堆一有中间牌就马上要剩墨。弹雀后且弃牌堆有中间牌时可考虑剩墨,回收的牌尽量是能再用出去的非基本牌,比如锦囊牌无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,为第二次弹雀做准备。
【讲这么多,实际例子检验一下】
局面:要集火四号位【敌人4血5未知手牌】。
二号位族王明山2血,手里有A点决斗、2点寒冰剑、3点顺手牵羊、6点青缸剑、10点铁索连环,K点-1马。注意要时刻把牌从小到大牌序一下。要怎么打?可自己思考,下面提供一个思路和演绎。
第一步:上寒冰剑,上青缸剑顶掉寒冰剑,差额4点,弹雀,【敌人3血5牌】。
第二步:决斗敌人,敌人这时打出8点的杀,族王明山受伤,【敌人3血4手牌】,弃牌堆有A点决斗,2点寒冰剑,8点杀。回收2点寒冰剑视同喝酒,中流刷新。
第三步:上-1马,铁索连出去,差额3点,弹雀,【敌人2血4手牌】。现在弃牌堆有A点决斗,8点杀,10点铁索。虽然可以回收杀,但意义不是很大。
第四步:用3点顺手牵羊,假设顺到一张7点闪。【敌人2血3手牌】。这时就可以剩墨回收3点的顺手牵羊,视同使用桃,中流刷新。目前你的手牌有2点寒冰剑,3点顺手牵羊,7点闪。装备区有6点青缸剑,K点-1马。喝酒状态。已经回收的牌的点数是2点和3点。现在弃牌堆有A点决斗,8点杀,10点铁索。
第五步:本回合最多只能再弹雀一次了。用3点顺手,【敌人2血2手牌】,假设是顺到一张6点杀。这时用手里的2点寒冰剑和6点杀你都是弹不了的。
第六步分支思路1:回收8点杀,视同使用杀,酒杀命中就可以打到濒死。但可能无法命中。这时你印过了酒桃杀,连假装再印的机会都没有了。所以你即使中流刷新,也不能再发动剩墨了。这个策略敌人如果闪了,就基本没后续了。
第六步优化分支思路2:假装出杀,回收A点的决斗。无法剩墨印杀,剩墨失效,不过没关系,就是要不印,这样弹雀的上张牌顺手牵羊点数记录3就不会清空。注意到这时【敌人2血2手牌】,你出A点决斗:如果他没杀,决斗1血,他手牌数为2,弹雀差额2点,弹1血进濒死;如果他打出1张杀,你不用打出杀,【敌人2血1牌】,还是能弹,然后再用手里的6点真杀去杀。这时手里还有7点闪,回合外还预备着使用闪来弹雀的后招。
总结:族王明山在操作中,敌人的应对会出现新的牌进入弃牌堆,比如开南蛮,开五谷,过河拆桥,敌人出闪,打无懈。所以是可以边打边想最优操作的,特别是南蛮,可以先开,看看对面应对。因为可能本来你也没啥弹雀的思路,别人打出一张特定点数的杀或闪进入弃牌堆,你一下豁然开朗。
族王明山确实非常难熟练,最理想状态下,残血的族王明上可以通过印酒印桃印杀来中流3次,弹雀4次。如果有装备发动迁附,有金烬,那就更有发挥空间了。