哈喽,各位旅者们好呀~涿鹿之战新版本已经上线一些日子了,旅者们战得如何了,实力是否在新玩法中得到提升了呢?若是还未开始提升可要抓紧时间啦,要问为什么,当然是因为全新氏族战玩法——问鼎涿鹿要正式开启了!
一、问鼎涿鹿·风起是什么?
本次新版本以《山海经》中极具代表性的部落战争——“涿鹿之战”为背景,我们也结合此前旅者们的玩法建议特别设计了全新氏族战“问鼎涿鹿”玩法!
“问鼎涿鹿”是以氏族为单位的团体对抗性GVG玩法,在这个玩法中,旅者们需要不断争夺&防守领地,扩大实力范围,获得最终胜利。
作为对氏族对抗性玩法这一风向的首次尝试和探索,我们将本次赛季命名为“涿鹿之战·风起”,希望旅者们体验后可以在官方社区提出你的看法和建议,与我们一起不断优化后续玩法!

二、问鼎涿鹿·风起怎么参与?
整个赛季预计持续四周,分为报名期、公布期、战斗期、结算期四个阶段。
1.报名期
本次报名期从7月28日开始,截至7月31日,氏族长提交报名(氏族需达到六级),氏族成员响应投票后,即可成功报名。
○ 氏族长报名参战
○ 氏族成员报名请战
2.公布期
完成报名后,系统会在8月1日晚上20:00根据氏族报名成员的总战力公布本区服入选氏族名单,每个区服会选出总战力排名前3的氏族代表本服跨服出战。
注意,此处的总战力指的是响应报名的氏族成员的战力之和,没响应的氏族成员战力不计算在内。
氏族没入选的旅者也不用担心! 每场战斗正式开打前都会有援兵招募环节,非参战氏族的旅者可以以援兵身份加入战斗,同样可以获得战功、兑换奖励!无论新服老服,只要氏族满足报名要求就都可以报名氏族战玩法!对此有兴趣的旅者千万不要错过报名时间啦~
3.战斗期
战斗期从8月1日晚上20:00入选名单公布后即刻开始,从8月1日20:00持续到8月29日,其中包括宣战日、战斗日。每周三、周六为战斗日,其余时间为宣战日。
(1)宣战日
氏族成功入选后,会自动分配战略地图以及同个地图的其他竞争氏族(每个战场都会容纳六个来自不同区服的氏族同台竞技)。
Tips:系统会根据氏族战力水平、出战人数等数据(战力水平只统计响应报名的旅者战力),将战场划分为黄金战区、白银战区、青铜战区等不同组别,确保同一战场各氏族实力尽可能接近,公平竞技!不同战区积累战功效率没有区别,最终可兑换奖励也全都一样,旅者可以放心~不过要注意,氏族长的荣誉奖励会因所在战区不同有所区别~
在公布期结束后,氏族长可在地图上预览自己被分配到的初始营地位置、其他竞争者的氏族名和分布位置,在宣战日自由选择相邻地块宣战(最多同时宣战2块)。
○ 宣战操作
在这一阶段,所属氏族未入选的旅者可以通过报名参与援兵招募,来参与氏族战玩法。但需注意,援兵招募需要所申请氏族的氏族长和代族长审核,通过审核后才能获得援兵身份。
○ 报名援兵
PS:这里妄妄推荐旅者早点申请,给对方足够的审核时间,同时还可以给入选的三个氏族都提交申请(将为最先通过氏族的出战),并展示一下自己的实力,这样获得参战的机会可能会更大哦~
(2)战斗日
战斗日会根据宣战时的选择自动开启对应地图的战斗,参战人员需要及时就位参与进攻/参与防守,在限定时间内完成攻破/防守任务,方可占领/守住领地。
战斗从每个战斗日晚上20:30之后开启,由于多战区、多战斗同时开展,具体时间根据所在战场有所不同。
○ 参与防守操作
前期战斗由于领土不接壤,可先占领周边的无主地块,此时旅者们的主要对手会是驻守NPC,随着无主之地减少,不同氏族在沙盘上的地块接壤,真正的战争将会打响,此时旅者们需要通过占领其他氏族领地来不断扩张版图、增加自身势力值。
每次战斗结束后,会进入两到三日的宣战日,给旅者们充足的复盘和重整旗鼓时间。在此期间旅者可以宣战、报名援兵,休整完毕后,会迎来第二次战争。
PS:宣战期和战斗期循环交替,持续8轮。
4.结算期
经过八次战争,最终会进入结算期。此时战争结束,结算本次问鼎涿鹿·风起赛季各个氏族、氏族成员的战功情况以及最终的氏族排名,并发放最终奖励。
○ 查看排名
三、问鼎涿鹿·风起怎么打?
问鼎涿鹿的战斗规则与大家熟悉的PVP不同,通俗来说就是——攻塔!
1.攻塔规则
战斗的核心是地块攻防。防守方在战斗位面中拥有镇界碑,当防守方【在场玩家+守卫NPC】人数超过3人时,镇界碑会获得无敌效果。因此:
● 作为攻方:需要优先击破防守玩家/NPC,并在战斗时间内击破对方的镇界碑,才能取得胜利、赢下地块。
● 作为防守方:需要在战斗时间内成功守护住自己的镇界碑,方能守住氏族在沙盘中的地块。
Tips:如果多个氏族向同一块地块宣战,宣战的氏族会被划为同一阵营,战斗胜利后根据不同氏族对镇界碑的伤害占比决定地块归属。
○ 镇界碑
2.地块划分
全图共6个氏族独立起点,点位随机分配、互不相邻,起点无法被宣战攻占。
● 无主地块:存在驻守NPC和镇界碑,击败守军、摧毁镇界碑即可占领;更高等级的地块挑战难度更高,势力值也更高~
● 有主地块:存在敌方玩家+守卫NPC双重防守,击败守军并摧毁镇界碑方可夺取
● 地块分值:占领地块获得对应分值,赛季结束依据总分判定胜负
○ 战略地图
3.出战机制
每轮战斗中,每个氏族最多12名成员登场出战,其余旅者将在排队队列中观战等候。当有在场成员倒下后,会从排队队列中补充成员出战。每个战斗日每个成员共有5条命,每次倒下后会失去一条命,并重新排队依次登场,直至5条命全部用尽,无法继续出战,不过即便是无法再出战,仍然可以在观战视角为氏族加油助威 。
另外,每次战斗日每个氏族最多同时有两个战场,两个战场同时进行,共用出战机会,也就是说如果一个战场排队的人数较多,可以先前往另一个战场出战哦!
这也就是说,人多势众的氏族将会拥有更多命数,在持久战中会更占优势!
○ 观战视角
4.特殊机制——连斩debuff
为了兼顾大多数旅者的体验,避免超级大佬一人杀穿整个图,我们设置了一个特殊机制——战斗中,旅者每击杀1个敌对敌人后,会获得debuff,降低攻击、属性攻击、防御、生命上限、体力。
我们希望通过这个机制来促进参战人员的快速变动,让更多旅者得以参战获得战功奖励,同时也增加更多策略性和平衡性,以免战力差距较大时,战局呈现一边倒趋势。
另外,这个机制也非常考验氏族长的排兵布阵能力,核心战斗成员什么时候上场?要不要先用“敢死队”消耗对方主力?如何避免自家强力大佬被对方田忌赛马?问鼎涿鹿,不仅要看实力,更要看智慧!
○ 连斩debuff
最后,本次氏族战作为一个全新尝试,也许会有不少不完美的地方,如果旅者在参与氏族战玩法时遇到任何问题或对玩法有建议,都可以通过官方社区向我们进行反馈,能够调整的地方我们会尽快调整,好的想法我们也会在后续的赛季中不断完善,不足之处还望大家多多包涵!同时也希望大家战得痛快!
另外,为了特别庆祝问鼎涿鹿的首个赛季正式开战,我们还准备了堪称史上最豪华的全民奖励!
究竟是什么奖励,让本妄看到之后直呼彻底疯狂!
敬请期待下期爆料!