517
5
1
登录可见
网站管理员
1楼
楼主: 发表于 8小时前 福建 修改于 8小时前
举报

亲爱的王世杰玩家:


我是师姐。最近大家对于什么时候迎来S2赛季有不少讨论,S2究竟要给大家呈现哪些内容,制作组也一直在反复权衡,也想跟大家聊聊这几个月我们的思考、反复讨论过的选择、以及接下来的规划。

王者荣耀世界-强攻法师登场
查看详情

对于王世杰来说,无论内容节奏还是游戏体验,制作组一直希望在保证长线运营的基础上做规划。上线前我们就定下了赛季节奏:S0留足备战时间,S1感受稷下的变化与挑战,S2让大家熟悉的角色、不同的风土人情持续填补王者大陆的空白。


上线以来的每一条反馈,我们都在认真消化。这段时间,大家关心的问题、期待的方向,我们一直在集中精力去打磨。S0处理了小地图、虚影、日常玩法和性能这几类高频问题;S1继续在版本质量上做优化。在这个过程中我们也发现,新手节奏、内容编排这些藏在基础体验里的问题,对长线游戏生态的影响越来越大。


内部讨论后制作组着手尝试双线并行,一边保持赛季节奏,一边在不影响正常体验的情况下进行持续性调整。但一轮轮小幅调整走下来,问题的解决程度并没有达到预期。经过多次推演节奏、评估体验影响后,面对大家对S2的期待、对王世杰未来的期许,我们最终达成一致:拿出一段时间来专攻基础体验的迭代,把长线运营的基石再加固一遍。这次想集中攻坚的方向有三个:


1、前期体验攻坚——重新编排新手体验及引导,保证前期体验链路是畅通的。

2、战斗框架迭代——尝试对战斗及养成等长线机制进行迭代,让持续性体验更清晰、耐玩。

3、基础内容打磨——移动端体验、美术品质表现、操作及系统功能等基础内容进一步优化。


我们心里清楚,这些调整会让当前赛季的产能压力变大,S1 也会因此再持续一段时间。做这个决定的时候,其实是有过反复的——我们知道每往后拖一天,都会有质疑的声音过来。但回头看这两个赛季,从 S0 开始,大家提过的剧情内容、功能需求、长线玩法尝试、共鸣手感优化……我们已经陆续处理了上千项。在社区反馈中我们发现这些改动大家能一一感受到,也让我们更确信一件事:明确了大家需要的目标,我们能把这个世界打磨得越来越好。


与此同时,制作组准备了多弹福利想感谢大家的支持与陪伴:限时绑定璇晶、大量晶珀、免费时装、载具、饰品,还有各类养成材料,从8月13日第一弹活动开始,以定期更新的形式持续发放。也请大家放心,等待S2的这段时间里游戏的更新优化不会暂停,制作组将持续努力把解决问题的方案一步步落地,朝着更好的王世杰前行。


这段时间制作组在做什么,大家还能体验什么,师姐详细为大家解答:

一、S1赛季期间,大家能体验到哪些活动?

8月13日起,我们将定期更新游戏活动,持续送上大量福利。在第一弹活动中,我们准备了限时璇晶、十连抽、晶珀、饰品、材料等福利:


福利一:【同心前行】活动

这个活动的名字就是我们想说的话:感谢大家一路的陪伴与支持,也想和大家一起走到S2。


活动中我们准备了价值超千元的福利,S1赛季期间每周在朝闻道获取指定额度的活跃度,即可获取【同心币】兑换福利。S1赛季可兑换相会之契x10,S2赛季开启时还可兑换限时绑定璇晶x6500、忘形之契x10、浮光染膏x4。其中限时绑定璇晶与璇晶价值相同,除小部分商品和赠礼不可使用外,其余商城道具均可使用。

福利二:【盛夏寻宝】活动

同时我们还准备了夏日限定活动,活动期间完成指定试炼挑战,可以获得寻宝券,抽取活动专属外观饰品、600晶珀及养成材料。在此期间参与梦行奇谭玩法,还有限时BUFF:攻击力+10%、暴击率+10%、减伤+10%,打起来更轻松。

二、S2赛季,制作组会进行哪些前期调整?

这次的前期调整包括新手重做、尝试调整战斗机制,除此之外还会重制S2的部分内容。


1、新手体验优化

新手是我们修改工程量最大的一个模块。之所以下定决心大改新手,一是我们看到不少新手玩家反馈“卡住了”,二是赛季后期生态的缺失,也影响了老玩家的体验。就像大家说的,人多这个世界才热闹。这次新手重做,就是想让更多王者玩家能顺畅进入大世界,为整个生态补上新鲜血液,老玩家在长线里也能一直有人同行:


①新增主线难度选择

后续主线任务将开放难度选择:

【故事模式】:主线怪物难度大幅下降,更适合想轻松看剧情、体验世界的玩家;

【冒险模式】:主线怪物难度保持正常,适合更想挑战、冒险的玩家。

不管是新手还是已经玩了一段时间的老玩家,都可以自由切换难度,选更适合自己的模式。

②新手节奏重做

首先在前期体验上,我们会重新编排剧情,将部分剧情挪出主线,让大家在更顺畅的故事体验中学习游戏玩法;同时配合节奏调整将对应完善新手教学,把操作、玩法、战斗机制、养成机制等方面的指引做得更容易理解和上手。而在探索和解密的体验上,我们还会重点优化引导机制,去除一些体验不佳的卡点。


每一位持续体验的玩家都弥足珍贵,我们不希望新手问题持续存在影响长线体验。以上调整不仅是为了改善新手体验,也希望已经在世界中的老玩家能明显地感受到组队时的活跃度提升、遇到更多能玩下去的旅伴。

2、战斗机制调整尝试

战斗是这次调整里最慎重的一部分。围绕提供清晰、耐玩的持续性体验这个长线目标,我们将尝试对共鸣养成和双共鸣的战斗机制做一次整体调整,希望通过这次调整降低理解成本、让战斗中的角色体验更容易聚焦。


同时我们会尝试更多不一样的战斗玩法,调优梦行等已有的玩法体验,如开放超凡·五匹配功能、取消梦行体力消耗改为门票入场等。还有更多养成上的优化也在筹备中,敬请期待。


当然大家也无需担心已经获得的装备/铭文失去用处,调整会在原有框架的基础上进行,大家现有的养成进度会完整保留。由于这里涉及的战斗调整、养成系统调整范围较大,我们会谨慎调整以免影响大家的正常游戏体验。


3、S2内容优化

与此同时,S2本身的内容我们也会进一步打磨。

① 李白角色服饰调整

前几章剧情里李白出场后,我们看到了大家关于服设的很多讨论,也明白经典服设对大家而言意义不同。因此我们计划替换李白的服装设计,使之更贴近大家心中那个经典的李白形象,同时也会兼顾战斗操作的视觉表现,重新调试肩甲、袖子、裙摆等位置效果。考虑到调整涉及的影响面较大,我们将优先保证S2赛季时大家玩到的是调整后的李白形象,剧情及演出内容中出现的李白将陆续更新。

②姑射山地图呈现优化

姑射山常有各路江湖侠客往来相聚,它的风土人情与稷下相比将呈现明显的差异,既有潇洒坚韧的竹林风光,也有神秘莫测的诡秘之处。大家之前对稷下美术表现给过不少建议,我们这次一并吸收,重新调优了姑射山的美术呈现,希望大家看到姑射山时,能感受到一片和稷下不一样的风景。

除了以上内容,我们还会调整更多基础体验相关的系统与机制,打磨S2将上线的新玩法、新活动。在本次调整完成后,我们也会开启限量体验服测试,根据大家在体验服里的真实反馈继续调优。每一项改动,都会先经过我们的验证和大家在体验服里的检验,才会正式上线。

我们也清楚,这么大范围的调整不是一蹴而就的,在过程中需要吸收大家的反馈,一步步深入迭代。因此S2赛季开启后,我们也将会结合大家的反馈,在以上调整的基础上继续打磨。


三、S2赛季,日常体验上还会有哪些优化?

聊完了S2调整的大方向,接下来说说在日常体验上,我们会做哪些优化改动:

【移动端优化专项】

1、移动端性能优化

先说发热、掉帧、卡顿这一类问题。S1赛季正好赶上夏天,加上游戏本身在多人同屏、副本战斗时的负载比较高,性能压力比较大。接下来我们将整体优化移动端发热和降频问题,重点处理两类场景:


多人同屏和战斗过程——同屏人数越多、技能越密,越容易掉帧发烫,这一块会重点去优化;


较早发布机型的中低画质场景(865芯片同等性能设备)——这批设备在中低画质下的表现将继续深入优化,提升流畅度。我们会重新看内存占用、调整这些机型的运行策略,来优化这批设备的卡顿问题。


2、移动端操控优化

我们会把操控问题拆成几个细节去进行调整,来保证整体的操控体验得到优化:

①长按操控优化——在之前的反馈中,我们发现长按拖动视角时的体验不够顺滑,同时进行其他操作会出现断点情况。因此将重点优化长按拖动情况下的操控体验,一边转视角一边做其他操作时会更灵敏舒适。


②轮盘操作优化——后续会优化锁定奔跑的判定机制,减少误触。同时会优化边移动边采集的操作体验,让轮盘操作的过程更顺手。


③自动锁定优化——这次的优化重点在两个方向,一个是在原本锁定机制上增加了拖动到一定角度解锁,更方便随时切换目标;另一个是完善了镜头辅助的判定机制,减少镜头拉扯带来的负面体验。


④自定义布局优化——移动端自定义布局会新增不同状态下的自定义功能,在滑板/游泳/进入家园状态下,可以自由定义按键布局,方便切换使用。


3、移动端资源包大小优化

在之前的基础上,S2会进一步缩小移动端的首个资源包,下载量更小、更快进入游戏。而其他内容会细分多个扩展资源包,比如地图、外观、剧情等全部拆开,大家不仅可以按需选择,还可以边玩边下载。


【地图及探索指引优化】

在寻路和探索指引上,我们也收到了不少反馈,这次将结合地图指引和追踪指引一起,优化整体探索体验,解决指引不够清晰的问题。

①提高小地图信息清晰度——我们将优化小地图上的图标显示,让信息呈现更明显,解决“看不清”的问题。

②目标传送优化——优化后点击目标不仅可以传送到附近渡石,也可以传送到其他可传送的点位(如试炼点),且传送后会自动追踪目标。

③追踪效果优化——一方面会加强追踪目标的视觉效果方便大家寻路,另一方面在线性地图上无论当前朝向哪边,后续都会显示追踪目标的距离米数,方便大家识别判断方向和远近。


④未解锁渡石指引强化——如果身处未解锁的渡石附近,后续会出现提示引导,方便快速解锁渡石传送。

⑤大地图显示优化——为方便大家快速定位玩法及活动,重要的玩法、活动、事件会新增大地图显示。比如居所收获提升时就会在大地图中显示信息,提醒大家收菜。


【战斗及操作优化】

1、组队战斗优化

在日常组队战斗中,我们发现大家希望能更快找到合适的队伍。在这段时间里我们会优先优化组队平台,丰富招募队伍时的设置条件,队伍信息的刷新也会更及时,方便大家在招募时快速找到合适的队伍或队友。对于干扰正常组队的招募信息,我们也会持续进行处理。


此外我们将进一步增加更多个人信息展示和队伍信息展示,方便大家快速查看信息;在部分适合匹配组队的玩法中将补上快速组队功能,并优化匹配机制,帮助大家自动找到团队配置更完善、更符合需求的队伍。


除了组队功能优化,在组队交流中我们也会优化聊天、语音等功能,让大家和队友的交流更便捷。


2、迁徙操作优化

我们会根据大家的反馈继续优化跑图操作体验。在攀爬机制中会增加纵向移动能力,来缩减大家的攀爬过程,以后爬山更加轻松省力。在载具体验上会继续优化滑板跳跃体验,根据滑板蓄力进度进行跳跃,用起来更顺手。


3、伤害数字自选开关

之前有玩家反馈伤害数字较多影响信息观察,后续会增加伤害数字自选开关,可选择把伤害数字合并或不显示,来匹配不同的体验需求。在战斗信息上,我们还会持续优化让展示更清晰。

【美术体验调优】

1、补光功能优化

继特写补光功能上线后,新增让特写里的补光效果延续到大世界机制,在特写界面选择喜欢的补光效果后,返回大世界时补光效果将一并带入,满足大家不同场景下的补光需求。

同时我们还将进一步优化拍照中的补光功能,给大家提供更多补光选择。

2、眼睛效果调优

这块会从两个方向调:一个是之前大家反馈的部分角色眼神僵硬问题,会从界面和特写效果开始逐步优化,让眼神更灵动一些。另一个是元流角色的眼睛部位,捏脸功能中会新增眼白调整参数,大家可以更细致的调整眼部效果。


3、美术表现优化

在云层形状的表现和布料动态表现上也会进行优化。之前大家反馈在部分情况下出现的“坨坨云”等云层形状表现不佳的问题,会在本次优化中解决。在衣服的动态表现上,会根据服装材质做差异化的动态表现,动起来更贴合材质、也更飘逸。

【系统优化】

1、居所功能优化

首先就是大家关心的祈福功能优化,近期我们计划新增祈福保底机制,并优化祈福信息展示,后续祈福失败信息也将展示在居所记录中,无论是否祈福成功,都能查看历史祈福次数了。


2、启动体验优化

我们将进一步优化启动体验,缩短每次启动时间,更快进入游戏。移动端还将新增下载安装或常规更新后无需重启游戏的功能,体验更丝滑。


而大家经常提到的着色器预热时间,这期间也会继续优化,PC端将支持离线编译着色器,移动端支持后台编译着色器,来改善预热时间。整体目标是在保证游戏流畅性的同时,减少大家在进入游戏前的等待时长。


3、手柄优化

除了计划中的手柄自定义按键功能,这阶段我们也在继续优化交互操作体验。一个优化方向是提升手柄闪避按键的响应速度,让战斗体验更流畅;另外一个方向是优化轮盘菜单的快捷操作,支持松开摇杆即可进入界面、指针360度反馈等,让操作更便捷。

4、灵宝陪伴体验优化

灵宝作为一直跟在大家身边的“世友”,经过之前赛季的相处,灵宝也慢慢学会了如何在战斗和探索中帮上忙。未来灵宝将进一步成长,在陪伴大家的时候发挥更多能力。比如在副本战斗中,灵宝会讲解机制、帮大家理解难点,也会在战斗关键时刻提醒操作。在日常探索时,灵宝会在适当的时机为你介绍地貌人文,时刻陪伴你的旅途。


在设置中大家可以自由调整灵宝的陪伴体验,也欢迎大家提出建议与反馈,灵宝还会持续学习成长~

当然S2赛季不止以上内容,我们还会准备更多体验优化的计划,在调整完成后会详细为大家介绍。当前为大家呈现的图片均为研发中截图,实际效果请以正式上线版本为准。在等待的这段时间,关于竞技玩法和体验服,师姐再单独说明下:


竞技玩法重置——8月14日0:00竞技模式将暂时关闭进行重置与结算;9:00正式开放新的挑战赛季,届时段位、奖励、共鸣战力会同步重置,大家可以领取上赛季奖励,重新冲击段位,勇登巅峰。此外妃寒也将在本次更新后加入竞技玩法,期待大家开发出新的打法。

体验服筹备——考虑这次调整的内容较大,我们也希望在内部验证、玩法调研、体验服验证等多轮验证没问题后,再正式和大家见面。体验服预计会在测试环境稳定后开放招募,大家可以关注后续的官方消息。其他还没聊到的部分,也欢迎大家在官号评论区留言,师姐会持续为大家解答。

 

最后,师姐想代表制作组,说一声谢谢。

上线以来,大家说过的话我们都听在心里——喜欢的、担忧的、期待的、着急的,每一条都陪着我们走到今天。也正是因为这些声音,给了我们拿出时间的底气。这次我们也想稳一点,细一点,把王世杰做成大家愿意一直留下来的地方。

期待姑射山的每一处云海,都能与大家共赏。

王者荣耀世界制作组


 

点赞
------------ 5人已赞 ------------