
更新日期:8月13日9:30-12:00
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
英雄调整科加斯 增强
科加斯上线后表现疲软,主要原因是其伤害能力未达预期。本次全面提升恐惧之刺的伤害,并提高盛宴层数对其的额外加成,让层数积累的收益更具实质感。同时下调终极技能冷却、提升额外生命值加成,使其在团战中能更频繁地施放斩杀与叠层。预期能显著强化科加斯的成长性与团战威胁。
(3)恐惧之刺
基础伤害:15/35/55/75+(2.15/2.5/2.85/3.2%+0.5%*盛宴层数) *目标最大生命值>>>20/45/70/95+(2.3/2.7/3.1/3.5%+0.6%*盛宴层数) *目标最大生命值(4)盛宴
冷却时间:80/70/60秒 >>> 70/60/50秒伤害额外生命值加成:8%>>>10%
即使在暴击装备加强后,金克斯在新版本中的表现依然不佳。团队希望进一步凸显她在团战中连续收割的特色,同时让她的对线期体验更加平滑。
基础属性
基础攻击力:54 >>> 58(被动)罪恶快感
攻击速度:12%>>>25%
尼菈在顶尖对局中已经强势了相当长的时间。团队通过降低她的暴击转化收益和终极技能持续伤害,来限制她在后期的爆发能力,让对手有更多反制空间。
(1)游刃万变
暴击率转化护甲穿透率:35%>>>28%(4)神恩浩荡
持续伤害:60/120/180+140%额外攻击力>>>60/110/160+50%额外攻击力
蕾欧娜在对线期的坦度远超预期,让她在线上几乎可以无视对手的消耗。团队对她前期与后期的强度进行了一次置换——降低基础生命值和护甲,同时提升成长生命值并缩短日蚀的冷却时间——在不影响她后期表现的前提下,让对线期的对抗更加公平。
基础属性
基础生命值:750 >>> 690基础护甲:55 >>> 50成长生命值:120 >>> 128(2)日蚀
冷却时间:14/13/12/11 >>> 13/12/11/10护甲提升基础值:40/60/80/100 >>>30/50/70/90魔抗提升基础值:40/60/80/100 >>> 30/50/70/90
兰博即使在不出法强装备的情况下依然能够造成大量伤害,团队认为是时候对他的伤害结构来一次系统性的修复了。现在,你需要更多的法强出装才能够“红温烧烤”那些高血量的单位。
基础属性
基础生命值:690 >>> 660成长生命值:120 >>> 128(1)纵火盛宴
伤害:120/160/200/240 +110%法术强度+6%/8%/10%/12%目标最大生命值 >>> 100/140/180/220 +125%法术强度+7%/8%/9%/10%目标最大生命值危险温度伤害:180/240/300/360 +165%法术强度+9%/12%/15%/18%目标最大生命值 >>> 150/210/270/330 + 187.5%法术强度 +10.5%/12%/13.5%/15%目标最大生命值(2) 破碎护盾
护盾:40/70/100/130+6%自身最大生命值>>> 40/80/120/160+4%自身最大生命值危险温度护盾: 60/105/150/195+9%自身最大生命值 >>> 60/120/180/240+6%自身最大生命值(3)电击鱼叉
伤害法术强度加成:40% >>>50%危险温度伤害法术强度加成:60% >>> 75%
和那些发育型的英雄一样,内瑟斯在新版本太难以被限制了,频繁的大招让对手很难找到他战斗力的空窗期,更难限制他的发育速度。团队通过延长大招冷却时间和降低前期坦度,让内瑟斯在开启终极技能时需要更加审慎地选择时机。
基础属性
基础护甲:46>>>40(4) 死神降临
冷却时间:75/70/65秒>>> 90/80/70秒
瑞兹在大天使之杖与其他法师装备改版后一直处于强势地位,团队带来的这项削弱希望限制瑞兹在前期的作战能力,从而让对手有更多的机会限制他的发育。
基础属性
基础生命值:660>>> 630基础护甲:40>>> 37(2)符文禁锢
伤害:70/110/150/190+65%法术强度+4%额外法力值 -> 50/90/130/170+55%法术强度+3%额外法力值
沃里克的大招修改后,定点击杀的能力在前中期带节奏的能力有些太强了,我们决定削弱这一点,让他的猎物有更多的喘息机会 。
(4)无尽束缚
冷却时间:80/70/60秒>>>100/90/80秒基础伤害:125/300/475>>>100/275/450
法师装备的改版为法师流克格莫提供了大量的法强和法力值,让他可以尽情倾泻自己的酸液。这种缺乏交互的体验让对手很难找到合适的方式来对抗与反制。因此我们决定对这一点做出一些限制,同时也不想伤害到这一流派的核心玩法。
(4)活体大炮
法力消耗:40-400(基于施法次数)>>>50-500(基于施法次数)施法范围:12/14/16 >>>11/13/15基础伤害:100/140/180>>>80/120/160
除了部分三级鞋和二级鞋之间的强度差距略大之外,我们对于鞋子系统的现状整体感到满意。因此我们强化了部分二级鞋,削弱了部分三级鞋,让三级鞋的升级聚焦在一个点,而不是分散在多个方面,这时常让人觉得抓不住鞋子升级的重点。
基础属性:
攻击速度:30%>>>35%
基础属性:
韧性:15%>>>30%
格挡:
伤害减免:6%>>>10%
诺克萨斯的步法:
移动速度:15/12%(近战/远程)>>>10/7%(近战/远程)
基础属性:
魔法抗性:35>>>30
基础属性:
护甲:35>>>30
灵能使之靴(削弱)
基础属性:
法术强度:40>>>35恃强凌弱:
真实伤害:22>>>18
日炎圣盾作为清线特化的装备却在第一件装备的选择上落了下风。在对抗物理英雄时,日炎圣盾的低护甲无法像璀璨回响对抗魔法英雄一样提供足够的防御力,因此我们决定让日炎斗篷重新回到一件高护甲装备上来提升它在第一件装备上的强度。
基础属性:
生命值:425>>>350护甲:20>>> 40合成路径:斑比的熔渣(1300)+红水晶(500)+布甲(500)+600 -> 斑比的熔渣(1300)+锁子甲(900) +700
挺进破坏者并没有充分的在它的适配者手上发挥全部潜力,特别是对于那些依赖于更高攻速的英雄。
基础属性:
攻击速度:15% >>> 25%
米凯尔的祝福的强度不太能够匹配得上我们对于一件强保护装备的预期,一次直接的加强应该可以改善这一点。
基础属性:
治疗与护盾强度:6% >>> 9%净除:
冷却时间:90秒>>>75秒
法师装备改版后,败魔有些跟不上节奏了,我们希望他可以重新回到魔抗装备的选择中,特别是对于那些高血量的英雄而言。
基础属性:
魔法抗性:75>>>80
法师之祸
护盾:70~180(基于等级)+10%最大生命值 -> 50~150(基于等级)+14%最大生命值
炼狱亚龙(增强)
亚龙与龙魂的重要性与日俱减,双方很难围绕亚龙来进行一次真正的团战。因此我们决定增强这一点,让亚龙重新成为一个值得争夺的战略目标。
属性增益:
攻击力和法术强度:3%>>> 4%龙魂:
自适应伤害:135 +25% 额外攻击力 + 12.5%法术强度>>> 180 +35% 额外攻击力 + 15% 法术强度
山脉亚龙(增强)
属性增益:
护甲和魔抗 :3 + 2% >>> 4 + 3%龙魂:
护盾:260>>> 350
海洋亚龙(增强)
属性增益:
每5秒回复的已损失生命值:2% >>> 2.8%龙魂:
治疗:190 +36% 额外攻击力 + 18%法术强度 + 7.5% 额外生命值 >>> 250 + 48% 额外攻击力+ 25%法术强度 + 10% 额外生命值
上路兵线
之前团队推出上路小兵的减伤机制是为了让高水平的玩家能够有更多的机会通过赢得对线而增加全局的影响力。但目前看来我们似乎走得有些太远了,这个机制为对手带来的不良体验(比如兵线被控两分钟)已经超出了合理的范畴。而上单在这个版本中也找到了更多对团队施加影响的方式,因此团队决定回退这一改动。
6分钟前,小兵受到来自小兵伤害的减伤系数:已移除。
本次调整中,我们将重点关注登场率较低的英雄。我们希望这些增强能为大家带来更多值得尝试的选择,让更多英雄有机会登场并发挥各自的特点,也让整体的英雄环境更加丰富多元。
英雄调整巴德(2)游神圣坛
冷却时间:15/14.5/14/13.5秒 >>> 8/7/6/5秒法力消耗:70 >>> 35
(2)黑暗庇护
冷却时间:18/16/14/12秒 >>> 9/8/7/6秒法力消耗:50 >>> 25
(3)雪球飞射
冷却时间:12秒 >>> 6秒法力消耗:55/60/65/70 >>> 25/30/35/40
(3)熔岩护盾
冷却时间:14秒 >>> 7秒法力消耗:60 >>> 30
(3)轻跳/猛踏
冷却时间:21/18/15/12秒 >>> 10.5/9/7.5/6秒
(2)曲时涡流
冷却时间:14.5/13.5/12.5/11.5秒 >>> 9.5/8.5/7.5/6.5秒法力消耗:35 >>> 15
(2)坚定不移
冷却时间:15秒 >>> 7.5秒法力消耗:55/60/65/70 >>> 25/30/35/40
(3)指令:防卫
冷却时间:9秒 >>> 4.5秒法力消耗:60 >>> 30
(3)以绪塔尔冲击
冷却时间:18/16/14/12秒 >>> 9/8/7/6秒法力消耗:50/55/60/65 >>> 20/25/30/35
(2)黄金圣盾
冷却时间:10秒 >>> 5秒法力消耗:30 >>> 15
(1)阿尔法突袭
新增:120%法术强度加成(2)冥想
法术强度加成:80% >>> 400%
修复了黛安娜伤害减免平衡数值被异常修改为额外承伤的问题;
以上就是本次版本更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!