一、角色加强回顾:从试水上线到后续断更落空
没记错的话,「角色加强」这个概念是3.2周年庆首次提出的,到3.4第一期实装了首批4个角色。虽说个别角色的加强效果远低于预期,但我当时也愿意理解成制作组的试水 —— 毕竟烧鸡在3.0前瞻里也说过,翁星整个大版本本身就是一次大胆的尝试。
到了4.0-4.2版本,接连放出了两波角色加强,刚好吃到红利的角色我全都有。DOT队直接原地起飞,也算不枉我熬了一年半的苦日子。那时候我还以为,4.0之后角色加强会保持「隔版本更一批」的节奏,毕竟坊间一直流传着下一批名单的小道消息:周日、椒丘、托帕、银枝。
结果从4.4卫星爆料开始等,盼到现在4.6的消息都出来了,角色加强的音讯依然全无。
其实早前看到4.4「货币战争」的调整名单里,出现了椒丘回血、周日调整这类描述时,我就隐约猜到:所谓的「加强」大概率只是货币体系层面的调整,和角色本体加强没关系。
二、强度可以调,但不能不了了之
说实话,对角色加强这条线的处理,我是真的失望。哪怕我去年就说过,角色加强本质上也是服务于卖卡,但预期落差还是摆在这。我本身根本不算强度党,隔壁原神玩了六年,前五年深渊满星次数加起来都不到10次。深渊数值怎么膨胀、能不能打满,我真的无所谓——要是在意这个,我隔壁号早弃坑了。
第一年加强拿出来测试、看玩家反馈,我完全能理解;但到了第二年,更了两期就彻底停摆,我实在接受不了。又不是说只有大版本才能更这项内容,这方面真的该学学隔壁小绝——哪怕人家加强的角色我用不上,但起码人家一直在做、有动作。强度合不合理是后续聊得事,至少先把态度摆出来。
三、玩二游的初衷:抱着追番心态,只为放松
当然我也不会借此滑坡到别的内容上,我个人对游戏的容忍度其实很高,核心底线就两条:
①活动别搞强制联机
②周常别无故浪费玩家时间
只要满足这两点,内容怎么样我都能接受,奖励给到位就行。
毕竟不管是米家游戏,还是我玩的其他二游,我本质都是抱着「追番」的心态在玩:剧情占60%的权重,活动玩法占20%,剩下杂七杂八的都无所谓。打游戏本来就是为了放松,天天逼着自己卷强度、卷效率,真的太累了。
所有二游我都不在乎深渊能不能满星,只要剧情质量、制作水准在线,我就会一直玩下去。但要是每个版本都搞强制联机,或是周常设计得纯纯浪费时间(说的就是某环),那我只能直接卸载。偶尔一两次联机我完全能接受,每个版本都来,真的没必要。
四、剩余版本,还能等来角色加强吗
说回正题,还是很好奇:剩下最后两个版本,我还能见到说好的角色加强吗?(如果后续一个版本能端出8个角色我原地删帖)
制作组要是真想好好卖姬子,难道不是先把周日的加强放出来更实在?另外别再死磕那因缘精灵了,二测玩下来的体感,真心建议回炉重造。