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血流成河的胜利,《诡秘之主》推出外观1折券!

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楼主: 发表于 3小时前 福建
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诡秘之主
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人类太渺小了,世界上有很多事情人类难以预料。
例如《诡秘之主》开发组就没料到公测竟会有如此之多的外观党玩家呼朋唤友来玩诡秘。

开发组深知外观党玩家是中国最长情的玩家群体之一,是真的能陪伴游戏一起走过十年的天使玩家。

外观党玩家的到来,我们深感荣幸,也倍加珍惜。

但这个珍惜不能光嘴说,得展示一点有力度的诚意。

所以为了让外观党可以在《诡秘之主》中玩得更爽,最终我们连夜决定:

将于9月17日的节点版本中加入外观1折券,所有200元以下的外观均可无门槛使用。


这就意味着游戏内标价128元的外观,在9月17日版本更新后,您将能12.8元直接入手。

原价6元的外观,直接变成6毛。没有套路,没有满减,没有拼单,没有砍一刀,是直接一折,快手老铁都是实在人。

这套1折机制对以后推出的新外观也同样生效,所以如果您这几天已经消费了外观,也是不亏的。


1折券的基本规则

更多细节请大家届时在游戏中查看

1、所有售价200以下的直售外观均可使用;

2、将会在“铁路大亨”玩法中投放1折券,完成周进度奖励任务后每月能固定获得一个;

3.所有在2026年9月1日0点前注册的游戏角色,将于9月17日更新时直接获得两张1折券;

您可能会好奇:这是干嘛啊?力度搞这么大?日子不过了?

其实答案很简单,《诡秘之主》这次公测上市,属实是很不容易,创下了好几项不可思议。


不可思议一

2026年MMO赛道目前唯一吃鸡者

2026年的MMO赛道真是刀山血海,两款超级大作的折戟把悲观气氛渲染到了极点,《诡秘之主》用一场不算很爆炸的胜利为MMO赛道稳住了阵脚,给了更多还在研发中的新游戏以信心。

赞美愚者,在2026年做大型MMO,活下来就是赢了。


不可思议二

商业成功,快手正式杀进游戏赛道

作为快手游戏的第一款拥有全球发行可能的大作,《诡秘之主》的商业成功象征着快手正式杀进了游戏赛道。
可能有懂行的玩家要问了:诡秘你虽然在苹果下载榜连续5天第一,但畅销榜第15名也能算商业成功了吗?算的,兄弟,算的。


《诡秘之主》在苹果商店的收入约占总收入的15%,另外85%的收入全是PC端和安卓官包的直接收入。

这样还给我们带来了一个巨大的优势,我们的利润率直接爆表,因为渠道分成大幅缩减,所有收入都进了快手游戏,足额向国家交税,分币没外流,榜单上看上去排名一般,实际上则是颗粒归仓。

而且对快手游戏来说,杀进了重度MMO这个被网易把持了二十年的赛道,本身就是巨大的商业成功。


不可思议三

开发团队再次证明了自己

网络上有一种说法:不要错把平台的光环当成自己的能力。

它表达的意思是“厉害的是公司的平台,你个人算个屁”。

每一个打过工的人应该都被这句话伤害过。《诡秘之主》开发团队的班底80%来自网易游戏,包括雷火和互娱事业群,少部分来自腾讯游戏等大公司,在五年漫长开发的时间里,这样的话我们团队没少听。

诡秘的成功向游戏行业资本展示了一个真理:

能创造历史的永远是人。
不要轻视人,每个人都应该被尊重。这正是《诡秘之主》游戏的思想内核。

所以我们很愿意和玩家分享我们的成功,也期待和玩家一起走过十年。1折券大概只是开始,更多大招我们会慢慢放。

我们的福利力度将会超乎想象

因为我们可以接受很低的盈利规模

因为我们上桌了就没打算下去

因为只要能有口饭吃,我们就要做一辈子的MMO!


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