
无限大的战斗系统初露锋芒,而关于未来战斗风格的重心,社区里已经吵翻了。
有人站队"功夫电影式近战",认为这才是无限大最独特的标签——拳拳到肉的打击感、随手抄起垃圾桶和羽毛球拍的即兴格斗、把敌人摔进垃圾箱的场景终结技,像成龙闯进家具城一样,打出属于自己的街头美学;
也有人偏爱"远程射击的战术快感",觉得都市题材就该有越肩视角的枪战体验,冲锋枪扫射、RPG轰击、狙击枪远程支援,配合场景破坏和载具追逐,才配得上"都市开放世界"这个标签。
来聊聊:
近战格斗和远程射击,你更心仪哪一种?为什么?
你觉得无限大的战斗,最该突出的"爽点"是什么?