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《天空的魔幻城》-新增功能预告

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楼主: 发表于 9小时前 福建
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 星域王座全服PVP) 

1. 擂台期间,一共有3个王座,王座上初始默认为机器人。3个王座具体为 : 

(1) 黑洞:战力800000以上可挑战(最强6人战力),赛制为3队车轮战。双方玩家3个队伍依次进场战斗,战斗结束后,存活的一方将继承至下一场战斗。当其中一方所有队伍死亡时,另一方获胜。 

(2) 中子:战力600000以上可挑战(最强6人战力),赛制为3队三局两胜。即双方玩家3个队伍,根据顺序依次进行战斗,不进行继承,三局两胜。 

(3) 白矮:战力400000以上可挑战(最强6人战力),赛制为1队1v1。 

2. 初始默认为无排名,需要通过挑战比自己排名靠前的玩家,战胜后与其互换排名来提高自己的排名,达到第一名时则成为王座的主人。 

3. 每个王座都有一个独立的排名,不同的排名区间有其对应的积分速率。根据队长的当前积分速率,每分钟增加相应数量的积分,根据总积分排出排名。排名10分钟刷新一次。 

4. 每个队长只能在其中一个王座上拥有排名,如果想要挑战其他王座,则需要切换王座。切换王座后,之前王座的排名将会重置为无排名,但累积的总积分保留。 

5. 对战限定30回合,超过最大回合数,则进攻方判定失败。 

6. 每次匹配3个对手,匹配到的对手名次一定比自己的名次高。若挑战失败,则名次不变,若挑战成功,则双方互换名次。 

7. 防守阵容默认是挑战成功时的阵容镜像,不可以自己设置。 

8. 匹配的列表有一个自动刷新的时间,每过一段时间会自动刷新对手列表。也可选择手动刷新匹配列表,手动刷新后有一个cd时间,过完cd时间之后才能继续刷新。 

9. 挑战具有挑战次数和挑战次数上限,队长每天的挑战次数将会重置到上限次数,每进行一次挑战会消耗一点次数,当挑战次数小于次数上限时,将会开始进行恢复次数的cd,过完cd将会恢复1点次数。当储存的次数等于挑战次数上限时,则不再恢复。当正在cd时玩家可以消耗勾玉消除当前cd直接恢复1点次数。 

10. 队长登上王座后将会有一段保护时间,在此期间别的队长不可挑战。王座以下其他名次的队长则没有保护时间。 

11. 每日的0点至8点为休赛期,休赛期间王座之主不会获得积分,其他玩家也无法对王座发起挑战。 

12. 每位队长每天可对三名王座之主进行点赞,点赞后可获得奖励。此点赞数是当前玩家在位的点赞数,当玩家退位,新玩家上位时,赞数则会清零。每个王座之主在位时的点赞数可以在王座历史里查看。 

13. 队长的积分速率根据当期开启的天数逐渐加成,对应的倍率为:第二天1.2倍,第三天1.6倍,第四天2.2倍,第五天2.7倍,第六天3.3倍,第七天4倍。 

14. 擂台期结束后,根据总积分排名,通过邮件发放奖励。 

 

星枢裂变pve) 

1. 星枢裂变需要配置3个队伍进入棋局,在棋局中达成指定的目标获取星星赢取奖励 

2. 关卡一共分为两种类型: 

(1) <进攻关卡>:需要击败星枢军官获取胜利 

(2) <防守关卡>:需要保护我方的据点并坚持一定的轮次获取胜利,也可以直接击杀星枢军官获取胜利 

3. 棋局内的要素: 

(1) <队伍布置点>:我方预设的队伍将会按照顺序出现在点位上 

(2) <据点>:防守关卡中我方需要保护的点位 

(3) <buff拾取点>:战斗开始后将会随机生成增益buff,我方队伍拾取后,将获得对应的增益 

(4) <士兵刷新点>:战斗开始后将会源源不断的生成星枢士兵 

(5) <军官刷新点>:战斗开始后将会生成星枢军官,军官初始拥有多层增益buff,每当击败一个星枢士兵,BOSS将失去1层buff,直至全部失去 

4. 棋局的行动逻辑:棋局以回合制展开,优先进行我方的回合。每回合拥有一定的行动力,我方队伍进行行动将会消耗一定数量的行动力,行动力不足时我方队伍将无法行动。每一回合,同一支队伍只能行动一次。回合结束后,轮到敌方行动,敌方回合也结束后,则是完整的1个轮次结束。 

5. 每个关卡都有其对应的通关榜,展示使用轮次最少、通关战力最低、以及最近通关的玩家信息及通关录像 

6. 每天可以从好友那借用3名英雄帮助自己战斗,借用的英雄不可超过拥有最强英雄战力的120%。使用支援英雄成功通过任意关卡后,今天将不可再次使用该支援英雄 

7. 若关卡未达成3星,将可以重复挑战直至3星。重复挑战过程中,只有星星数增加的挑战,才会覆盖原来的挑战记录 

 

星域竞技&星域争霸跨服pvp) 

星域竞技 

1. 星域竞技每4周为一个周期,每4周周六重置。 

2. 玩家需要配置多支队伍参与星域竞技,参加的队伍数根据段位逐级提升。 

3. 战斗按队伍顺序进行,胜队可保留英雄状态(血量、能量)迎战下一敌方队伍,直至一方所有队伍落败。 

4. 积分增减仅对进攻方生效,根据双方积分差计算胜败得分。 

5. 匹配基于段位和积分,优先匹配相近对手,可免费重新匹配或消耗道具追加次数。 

6. 每提升段位可解锁“增幅”效果,为各队伍独立配置,攻防均生效。 

7. 段位奖励:到达段位即可手动领取,一个周期只能领取一次,赛季结束未领取则通过邮件补发。每日奖励:根据当日排名,通过邮件发放。排名奖励:根据玩家比赛期结束后的排名发放的奖励,通过邮件发放 

 

星域争霸 

1. 星域竞技前128名玩家自动报名星域争霸。 

2. 首先进行6轮选拔赛,根据胜负场次排名,前16名晋级淘汰赛。直至决出最后的冠军。 

3. 每轮有3个阶段:准备期、比赛期、休赛期。 

4. 准备期:0点到12点,此时玩家可以进行出战的阵容和增幅的调整,不展示玩家匹配到的对手阵容,也不显示竞猜。 

5. 比赛期:12:00开始,分为3个阶段,调整阶段,竞猜阶段,比赛阶段 

(1) 调整阶段:玩家可以进行出战的阵容和增幅的调整,不展示玩家匹配到的对手阵容,也不显示竞猜 

(2) 竞猜阶段:玩家可以进行竞猜,此时玩家无法修改阵容和增幅 

(3) 比赛阶段:此时玩家进行比赛,比赛完成后继续倒计时,直到6分钟后重新进入准备阶段或者结束比赛期,玩家修改阵容和增幅将到下一轮生效。 

6. 比赛结束后,奖励通过邮件发放 

 

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