这个系列不是系统的攻略,就是一些零碎的、一看就会的、不看可能想不到的、但能非常有效提升武将发挥的巧思。往期发了薛灵芸、谋贾诩、鲍信、谋戏志才。有兴趣的可以到我桃园社区主页。
本期是魔张飞的4个巧思,比较难。
魔张飞的技能比较复杂,各类途径的技能讲解视频也很多,技能如下,这里就不细展开了,就当做你都懂了。牌堆中有12张黑桃杀,18张梅花杀,共30张,不到五分之一。其余是5张红桃杀,8张方片杀。
【灼魂】
锁定技,你的回合内:你的【闪】均视为【杀】;一名角色的勾玉首次变为一个颜色后,你摸一张牌。
【灼魂】(修改后):锁定技,你的回合内:你的【闪】均视为【杀】;一名角色的勾玉首次变为一个颜色后,你将手牌摸至体力上限,并执行对应效果:绿,其本回合摸牌改为从牌堆获得等量【杀】;黄,其本回合非锁定技失效; 红,若无角色处于濒死状态,其失去所有体力。
【瞋视】
锁定技,若其他角色的勾玉颜色与你:不同,你使用黑色【杀】能额外指定其为目标;相同,你对其,或其对你使用的黑色【杀】改为【决斗】。你因【杀】和【决斗】首次造成了或受到了至少3点伤害后,你回复1点体力,修改“灼魂”并入魔。
************巧思一:距离对魔张飞非常关键************
很多人觉得黑杀可以转决斗,决斗多指时不用距离。即使黑杀不转决斗,也可以无视距离指定勾玉颜色不同的角色。这么一来,好像魔张飞不是太需要距离?
然而,魔张飞要打出收益往往【需要在一回合打出多次的黑杀转化的多指决斗来快速入魔】。如果做不到这点,入魔前魔张飞回合里的发挥最多是多决斗一次,多摸1至2张牌。收益还不如sp曹操稳定。魔张飞出回合后,虽然血量厚,存牌多,还有入魔回1血,但无法对敌人的行动造成任何干扰。敌人想集火魔张飞的队友,或者压制魔张飞手牌等限制己方队伍的状态,魔张飞都只能很被动的应对。
对局开始大家都是绿色。在排位中,如果魔张飞无法先对对面的敌人造成伤害或没有距离,那【瞋视】中的杀或决斗都无法指定到远位敌人。那么左右邻位的颜色都变成和魔张飞的不一样以后,魔张飞很容易出现即使有黑杀也没办法继续转决斗的局面,入魔以后无法持续输出。具体情况推演后面会讲。
所以,魔张飞在游戏过程中,要很重视找-1马和武器,保证黑杀转决斗的续航。
**********巧思二:魔张飞一号位要速胜不容易********
其实很多人是会选1号位魔张飞+4号位界张松或卫兹这样来配阵的。我们先分析这种阵的情况。卫兹是游戏开始的5张牌全给,张松是游戏开始的5张牌+摸2张后选2张给。整体效果是卫兹更优。
上文说了距离很关键,但一副牌160张,除了两把诸葛连弩,武器牌有10张,-1马有3张,不到十分之一。这样的阵魔张飞出牌阶段开始没有距离打不到三号位敌人是多数情况。
【在无距离的情况下】,魔张飞有黑杀,只能邻位间左右决斗。队友4号位3体力。能辅助给牌的张松、卫兹、丁尚婉都是3体力。
1.二号位敌人3体力。
【最少需要2张黑杀才能入魔】。先黑杀决斗二号位敌人,再黑杀决斗四号位队友多指二号位敌人,都造成伤害入魔。
入魔时,魔张飞5血绿勾玉,二号位敌人1血红勾玉,四号位队友2血黄勾玉。3次变色,多摸3牌。
【即使还有黑杀,只要没有距离,那基本就是再多一刀结束。除非你还有其他的锦囊输出手段】。
2.二号位敌人4体力。
【最少也是需要2张黑杀才能入魔】。而且第一张黑杀要决斗队友,第二张黑杀决斗二号位敌人多指队友且都能造成伤害入魔。入魔时,魔张飞5血绿勾玉,二号位敌人3血绿勾玉,四号位队友1血红勾玉。2次变色,多摸2牌。
如果魔张飞这时还有2张黑杀,那可以考虑继续黑杀决斗二号位敌人多指队友收人头。理想状态下,先把二号位敌人打成2血黄勾玉,变色封非锁定技,魔张飞摸到5牌,收掉队友再摸1牌。
这个时候,队友已经给我们让道。可以继续再用黑杀决斗三号位敌人多指二号位敌人。有概率二号位敌人变红色后濒死,魔张飞摸到5牌,继续续航黑杀决斗或真的杀补刀,至少进入单挑的优势局面。
以上是无距离的情况下的一些公式策略应对,如果有距离时,把四号位队友换成敌人就好了。
【优点是可以同时压两个敌人的状态】
【缺点是敌人已经在魔张飞入魔前先变色了,等入魔后反倒不会因为绿变黄导致技能失效、黄变红进入濒死的同时给魔张飞补摸到5张】
这个缺点可以引申到,【我能否主动控制在入魔后再让敌人勾玉变色?】可以的。
如果我有足够多的黑杀,在无距离的情况下,二号位敌人也是3体力时,可以把四号位的3血队友打到1血红勾玉、二号位敌人打到2血黄勾玉来入魔,就是第一张黑杀先决斗队友。
但这样做的前提是魔张飞手里还有【其他伤害锦囊牌】,收掉队友开路后,就可以开始黑杀决斗三号位绿勾玉敌人多指二号位敌人,有希望直接胜利。
综上,一号位魔张飞要入魔直接获得压倒性优势,要同时满足以下条件:
1.四号位队友能选出来张松、卫兹、丁尚婉能够马上给牌的辅助。选界郭嘉、界荀彧、族荀彧也可以(你要再赌一下起手有黑杀)
2-1在无距离的情况下,【至少要有3张黑杀和1张伤害锦囊牌】。且决斗时都要拼赢,每拼输1次就要额外多1张黑杀,如果二号位不是3体力也要额外1张黑杀,伤害锦囊要收掉队友,没有回头路,条件很苛刻。
2-2.在有距离的情况下,至少要3张黑杀。且决斗时都要拼赢。每拼输1次就要额外多1张黑杀,如果2个敌人都不是3体力也要额外多1张黑杀。相对没那么苛刻,但敌人也不是傻,面对2个敌人决斗这么多次要都赢没那么容易。
【总结】
多数情况是没有这么多黑杀的。如果被敌人干扰导致黑杀不够。为了入魔不得已把队友打残,被敌人联动打死打残,这就是一号位魔张飞经常打不出压制,胜率低的原因。如果没有满足上面的条件,最好是打消一回合速胜的念头,再想想其他办法。
**********巧思三:可以把魔张飞放到三号位试试*******
如果你要把魔张飞当做核心来打,想入魔后一波击溃对方,单出是很难稳定发挥的,必须要有队友适当辅助给牌。所以大部分情况魔张飞是莽夫型武将,爽的时候很爽,但挨揍时一打一个不吱声。
一号位的情况上文已经详细分析了。
二号位和四号位的魔张飞基本是个扛压的沙包。5血和入魔后还能回血使得其生存能力极强。但如果被非杀和决斗的伤害压到黄勾玉甚至红勾玉,那基本后续也发挥不起来了。别人也不傻,不会上来把你打入魔。
【三号位的魔张飞反倒是个不错的选择】
因为经过前两位角色的回合,很容易有人进入黄勾玉或差一点伤害就要勾玉变色,且二号位能给出牌。且因为二号位有扛压大概率有残,必要时收队友更容易。
目前二号位队友能抗压、能辅助给牌的队友还是有的:
刘璋、曹嵩、鲍信、韩馥、谋贾诩、谋孙坚、谋董昭、族陈群、谋董卓、谋许攸、界荀彧、族荀彧、族荀莳、界刘备、SP刘备、羊祜、谋庞统、李婉、张昌蒲、界法正、曹睿、刘协。
能给牌但不抗压的也有:界步练师、族王凌、李丰、谋戏志才、谋鲁肃、杜预、谋袁术、族钟毓。二号位选这些武将赌敌人收不掉你就能发挥了。结合上文,辅助的队友注意给牌时给出黑杀和关键距离。
*********巧思四:魔张飞要关注全场的血量阶梯*******
那什么是血量阶梯?
可以理解成勾玉颜色已经把血量分为绿、黄、红三档阶梯了。3体力就是标准绿、黄、红三档阶梯,每多1点体力,就依次分别在绿、黄、红三档阶梯中多插入一级台阶。
如果魔张飞的黑杀还够,且没有其他伤害锦囊或诸葛连弩时,想要续航手里黑杀转决斗,那么魔张飞在决斗中要看情况主动下台阶,以保证决斗结算后,和至少一个其他角色在同一档血量阶梯里。5血的魔张飞要到黄勾玉要下两级台阶,这两级是最难下的,经常是敌人没杀来响应你的决斗了。
举1个例子协助理解:
一号位魔张飞4血绿勾玉,已入魔,有3张黑杀3张闪。
二号位敌人3/4血绿勾玉,三号位敌人2/3血黄勾玉,队友阵亡。
先对三号位敌人黑杀转决斗多指二号位。二号位敌人打出杀,这时魔张飞要不要打出闪当杀?
分支1.如果打出杀,二号位敌人虽然是黄转红后马上濒死,但一个桃就救回来了。三号位敌人不打杀,主动掉血成黄勾玉非锁定技失效。那么结算完只有魔张飞是绿勾玉,再黑杀多指敌人都被闪了就无所作为了。
分支2.所以二号位打出杀时就要主动掉血进入黄勾玉。如果三号位敌人出杀,也可以继续掉血,反正魔张飞的黑杀还能对二号位转决斗多指续航。
魔张飞的回合闪视为杀,只要黑杀够,是可以先决斗输的。先输了,后面赢的概率高很多,所以魔张飞在1打2时要特别注意不能急于求成,贪功冒进,关注血量阶梯的黑杀转决斗续航。
【总结】
本文比较难。基本是按魔张飞没有其他输出手段来分析的。如果魔张飞过牌过到了不少伤害锦囊或丈八蛇矛或诸葛连弩,那清场的难度会小很多。要用好魔张飞其实是非常难的,而且没执行好很容易给人一种是不稳定、没啥用的方差将的感觉。
我发现很多武将在排位要发挥好都是要有特定条件的。有些条件是可以在选将组阵中主动达成,有些条件是可以在牌局进程中有意识去达成,有些条件纯看运气的那就真的是品味了。以后看情况出一篇吧。

