
距离试弦首测结束已经过去了三个多月,我们马上就要迎来回响测试。在这三个月中,我们针对试弦测试中政务官们体验欠佳的部分,结合了我们自己的思考进行了优化。同时我们搓出了很多新东西,想了想二测时间可能需要加长一点点。本次测试我们决定开放两周,希望体验过试弦测试的政务官们有更完善、更完整的体验。
也希望本次测试才接触《辉光之城1907》的政务官们多多反馈意见,帮助我们打磨游戏,以呈现更精美的品质。
【试弦测试反馈的改动】
操作与UI
试弦测试问卷里,"界面操作交互繁琐"是很多政务官诟病的问题之一。我们重绘了大量资源、道具、货币的图标,让信息一眼就能看懂;任务界面新增了前往功能位置的按钮——一之前很多政务官反映任务完成了但不知道要去哪里交,靠自己在地图里找角色是一件很消耗耐心的事,这个按钮直接解决了这个问题。
美术试弦测试期间,不少政务官反馈角色形象与游戏整体维多利亚氛围的匹配度还有提升空间,对主角形象也有一定的意见。我们对此进行了认真梳理——美术团队一直在探索更适配这个世界观的风格,此前的迭代主要是为了解决厚涂风格不够明快的问题。回响测试版本中,男女主角立绘已完成更新,阿瓦隆之王等主要角色形象也做了迭代。
铺路铺路是试弦测试反馈中提及最多的痛点,座谈会上几乎每个人都提到了,有人说"路修错了要重重修,路修好了,路又不合适,就很想把电脑砸烂"。手机端逐格点击容易点错、建筑和路对不上位置需要反复删改、误操作还可能触发全部道路被清除的 Bug——这些加在一起,让铺路从"应该是建城乐趣一部分"变成了"最大的压力来源"。回响测试版本中,地编工具和造路工具的操作逻辑做了专项改善;同时我们做了一个过去一直在推进的调整:所有建筑均不再强制要求连接道路,布局规划不再被路网束缚。手机端造路时也新增了双指拖动地图的操作,不需要中断建路来调整视野。
新手引导
在试弦测试问卷和座谈会反映中,引导问题几乎贯穿所有政务官的前期体验:不知道怎么解锁新地块、格莱姆林饿了全跑光了不知道为什么……有政务官说"进来10分钟就把游戏玩死了"。这些并不是政务官们不认真,而是我们的引导没有做好。回响测试里,我们补完了基础操作、升级逻辑等环节的引导;任务追踪可以直接跳转到对应NPC处;庄园新增了完整的新手教程,同时上线了操作错误辅助提示系统,当出现容易让人不明白的情况时,这个系统会来帮助政务官们。
性能优化手机端卡顿和发热对政务官们的城建体验而言影响尤其大。这次我们做了比较系统的加载优化和资源内存优化。不同设备的情况差异较大,如果在测试中遇到问题,欢迎告知我们设备型号和具体场景,帮助我们持续改进。
【回响测试的部分新内容】
奇观上次测试可能有很多政务官没能体验到奇观玩法,这次我们调整了所有奇观的解锁时机,让其大幅提前。这部分主要内容有望在中期与各位政务官见面
城市丰容市民是各位政务官城建成果的重要组成部分,试弦测试中政务官反映角色存在感弱,城市里小人的日常状态很难被注意到。这次加了一些让城市"活"起来的细节:居民逛街时会携带自己的宠物,撸了宠物之后它有几率跟着你走;在城市里停下来不动一会儿,会出现拉琴演奏的选项;点击路人可以进入跟随模式,陪他逛一逛、看看他住在哪里。城市中大多数建筑现在也有了独立的店铺名字。
新建筑 / 装饰 / 植物
试弦测试问卷里超过大半的政务官提到了装饰物种类太少、建筑类型丰富度不够是追求布局美观时的主要阻碍,这批新内容是我们的初步回应,后续还会继续增加。
新增建筑包括:马戏团、摩天轮、音乐吧、广播站、警察局、三级民宅等。 新增装饰:老爷车、自行车、狗窝、广告牌、路牌、地图牌、小盆栽。 新增植物:接骨木、榛子树、山楂树。
具体的更多新玩法、新调整我们会在官方账号呈现给各位政务官。回响测试还有许多仍在完善中的内容,大家进入后也一定会遇到新的问题。欢迎继续反馈,我们会持续改进。
感谢各位政务官的包容和支持!