
于废土之中重铸,破碎记忆裹挟复仇的执念呼啸而来。手游首发臻宝皮肤「碎渊猎手 派克」9月4日正式上线!
碎渊猎手 派克
背景故事
派克是一个早期的源计划原型机,未经实验的诸项升级给他留下了猛烈的不稳定性——对他的操控者们而言太多了,因此他们报废了他并将他的残躯扔到了城市的墙壁之外。但他的神经机械大脑活下来了,用从四周其他报废机体上抢救而来的废料零件重塑了派克,并且现在他们支离破碎,层层重叠的记忆已经与他自己的记忆混合了,而他们都在大喊着要复仇。
技能特效
Q(1)技能:透骨尖钉
W(2)技能:幽潭潜行
E(3)技能:魅影浪洄
R(4)技能:涌泉之恨
回城动画
姿态:灵魂摇滚
可以在英雄选择界面/五人结算界面/个人名片展示。

全新7.3版本体验服更新,新英雄「彗」+新模式「乱战」上线体验服!还有射手调整及装备更新、打野体验优化、战场节奏优化,登录体验服新版本抢鲜体验~以下是本次更新的重要内容。
7.3版本体验服更新公告

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新英雄
彗
来自艾欧尼亚的天才画家彗,能将汹涌的情感倾注笔端,凝成撼动现实的法术。他是一名远程法师,主打中路。他以画为刃,可组合出灾难、静谧与折磨十种法术,兼具远程消耗、范围控制与护盾治疗,是上限极高的全能型法师。
新模式-乱战(测试版)
全新【3人5阵营】玩法——五方势力,各自为战,没有兵线,不用推塔,享受技能强化后纯粹的战斗吧!
新赛季
我们即将迎来第23排位赛季,赛季限定皮肤“声威助力 米利欧”上线。第23排位赛季将于北京时间2026年9月23日11:00开启,预计于北京时间2027年1月结束,详情请关注排位赛入口界面提示。
新赛季,排位赛迎来全新改版!铂金及以上段位开放5个禁用位(原本铂金至钻石是3个禁用位),并且取消赛季前2周不开放5个禁用位的限制。
新宝典
峡谷宝典全新升级!福利加码,带来全新体验。
新一期“卷笔刀”峡谷宝典将于北京时间2026年9月22日08:00正式开启,并带来全新皮肤“卷笔刀 克格莫”及其升级版“卷笔刀 粉红侏罗纪 克格莫”。本次更新将优化宝典体验并提升奖励价值,核心内容如下:
内容更新
新增个性化内容:新增战斗纹章-超级卷笔刀、卷笔刀套系主题专属表情【笑不拢嘴】。
本次新增的返场皮肤将可以在宝典奖励中进行自选,召唤师可以自由选择当期宝典的皮肤或是返场的宝典皮肤。
峡谷宝典新增返场皮肤:盗梦暗影 锤石、盗梦暗影 锤石 秘灵、劲道美味 阿木木、劲道美味 极鲜!加辣! 阿木木。
小小宝典新增返场皮肤:屠龙勇士 凯尔、屠龙勇士 天使之翼 凯尔、黯晶巨鳄 雷克顿、黯晶巨鳄 紫玺传说 雷克顿。
小小宝典皮肤返场轨道:战地机甲 厄加特。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。
星纹券奖励优化
星纹券奖励获取更轻松:所有星纹券将在宝典的前75级投放,不需要再耗时耗力追赶循环奖励。
星纹券获取数量提升:在峡谷宝典达到75级时总计获得星纹券数量从250提升至330,小小宝典达到50级时获得星纹券数量从100提升至140。
精英版宝典加码:购买峡谷宝典精英版后,将一次性获得额外200星纹券。
大会员优化:大会员每日奖励新增2张星纹券、大会员增强版每日奖励新增3张星纹券。
星纹券过期自动转化:星纹券过期自动转化将由1个蓝色晶石调整为5个集萃原矿。
套系系统与宝典商城改版
宝典商城删除:更新后,宝典商城系统将删除。
套系兑换:更新后,可以直接在套系兑换窗口内兑换个性化奖励。此外,战斗纹章将由秘藏抽取调整为星纹券兑换,消耗455星纹券;秘藏中也将删除战斗纹章。
新增星纹券消耗里程碑
累计消耗一定数量星纹券后,将获得个性化奖励。具体来说,原宝典商城中的非套系个性化道具,都将以奖励形式出现在消耗里程碑中。
界面全面更新
峡谷宝典界面经过大规模升级,升级后界面更清晰、奖励展示更全面、便利功能更齐全。
奖励等级调整
宝典皮肤奖励与随机皮肤宝箱位置对调,更新后,宝典皮肤将放置于1级,即解锁高级版及以上的宝典时将立即获得宝典皮肤;随机皮肤宝箱将放置于20级。
“圣诞驯鹿”小小宝典
“卷笔刀”峡谷宝典结束后,全新的“圣诞驯鹿”小小宝典将于北京时间2026年12月3日上架,并带来全新皮肤“圣诞驯鹿 斯莫德”及炫彩皮肤“圣诞驯鹿 草莓糖果 斯莫德”。
小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。
星纹券通用说明:在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。
请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。
英雄调整
射手系统性改动
暴击率
暴击伤害率:175% → 200%
攻击速度
攻击速度上限(次/秒):2.5 → 3
部分英雄的成长攻击速度调整。
攻速收益率不再按照近战/远程区分,每个英雄将拥有独立的攻速收益率。
如需详细了解本次调整的具体内容,请查阅文末附录【英雄攻击速度详细名单以及机制说明】。
射手英雄调整
伊泽瑞尔调整
基础属性
基础攻击力:58 → 60
Q(1)技能:秘术射击
冷却时间:4.5/4/3.5/3秒 → 5.5/5/4.5/4秒
伤害:50/85/120/155+135%攻击力+30%法术强度 → 25/55/85/115+135%攻击力+30%法术强度
冷却返还:减少除【秘术射击】之外的其他技能 → 减少所有技能冷却时间
R(4)技能:精准弹幕
冷却时间:70/65/60秒 → 80/70/60秒
伤害:350/500/650+100%额外攻击力+90%法术强度 → 300/500/700+100%额外攻击力+100%法术强度
卡莎调整
基础属性
基础攻击力:62 → 59
被动技能:体表活肤
电浆伤害:4.5+0.5×自身等级+15%法术强度 → 4+1×等级+12%法术强度+当前电浆层数×(1+0.2×等级+2%法术强度)
已损失生命值伤害:(15+2.5%法术强度)% → (15+5%法术强度)%
W(2)技能:虚空索敌
伤害:30/60/90/120+110%攻击力+60%法术强度 → 30/60/90/120+130%攻击力+50%法术强度
E(3)技能:极限超载
移动速度:50%/55%/60%/65%+80%×装备攻击速度×50%/55%/60%/65%(装备攻击速度最大到90/99/108/117%) → 50%/55%/60%/65%+额外攻击速度×50%/55%/60%/65%(最大100%/110%/120%/130%)
R(4)技能:猎手本能
护盾:75/100/125+100/150/200%攻击力+75%法术强度 → 100/125/150+80/120/160%攻击力+100%法术强度
图奇调整
基础属性
基础攻击力:54 → 58
成长攻击力:4.5 → 4
被动技能:死亡毒液
每层伤害:1/2/3/4/5+2.5%法术强度 → 1/2/3/4/5+3%法术强度
移除:当敌方英雄身上的毒液效果叠满时,图奇获得30/35/40/45/50%(等级1/4/7/10/13)的攻击速度,持续5秒;重复触发可刷新持续时间。
Q(1)技能:埋伏
新增:退出伪装后,图奇获得35/40/45/50%额外攻击速度,持续6秒。
移除:退出伪装后的3秒内,图奇的普通攻击会叠加2层死亡毒液。
W(2)技能:剧毒之桶
调整:图奇向目标区域投掷毒性之桶,获得该区域的视野,并使区域内的敌人降低30%/35%/40%/45%+0.06%×法术强度的移动速度。区域持续3秒,每秒为区域内的敌人叠加1层死亡毒液。
E(3)技能:毒性爆发
直接引爆物理伤害:25/35/45/55 → 30/40/50/60
每层物理伤害:20/25/30/35+42%额外攻击力+18%法术强度 → 20/25/30/35+35%额外攻击力
新增:每层魔法伤害:35%法术强度
新增:当自身1200码内有中毒的目标时,此技能才处于可施放状态。
R(4)技能:火力全开
冷却时间:70/65/60秒 → 75/70/65秒
子弹速度:60 → 65
卢锡安调整
基础属性
基础攻击力:58 → 60
成长攻击力:4 → 3.5
被动技能:圣光银弹
次要攻击伤害:35/50/65%×攻击力 → 40/50/60%×攻击力
Q(1)技能:透体圣光
伤害:80/125/170/215+65/85/105/125%×额外攻击力 → 75/125/175/225+100%×额外攻击力
R(4)技能:圣枪洗礼
子弹数量:22/26/30 → 20+20×暴击率(每10%暴击率加2发子弹)+(暴击伤害率-2)×20×暴击率
每枚子弹伤害:20/35/50+25%攻击力+10%法术强度 → 20/25/30+25%攻击力+15%法术强度
凯特琳调整
基础属性
基础攻击力:54 → 60
成长攻击力:4.5 → 4.2
被动技能:精准狙击
爆头额外伤害:(60%~100%)×攻击力+200×暴击率 → (60%~100%)×攻击力+暴击率×100%+(暴击伤害率-2)×暴击率×100%×攻击力
Q(1)技能:和平使者
伤害:60/110/160/210+125/140/155/170%攻击力 → 50/100/150/200+125/145/165/185%攻击力
W(2)技能:约德尔诱捕器
新增:对被陷阱束缚的敌人进行爆头攻击时,造成40/90/140/190(+30%额外攻击力)额外物理伤害。
E(3)技能:90口径绳网
减速时长:1.5秒 → 1秒
R(4)技能:让子弹飞
伤害:200/375/550+200%额外攻击力+20%的目标损失生命值 → (250/450/650+100%额外攻击力+20%的目标损失生命值)×(1+暴击率×30%+(暴击伤害率-2)×30%×暴击率)
德莱文调整
基础属性
成长攻击力:4.5 → 3.8
被动技能:德莱文联盟
赏金:80+(层数)×4 → 60+(层数)×3
Q(1)技能:旋转飞斧
伤害:45/50/55/60+100/110/120/130% → 45/50/55/60+80/90/100/110%
R(4)技能:冷血追命
每次命中的伤害衰减:8%(最小值为40%) → 5%(最小值为50%)
新增:受到此技能造成的伤害后生命值低于德莱文当前崇拜层数的敌方英雄会被处决。
厄运小姐调整
被动技能:厄运的眷顾
伤害:(15+40%额外攻击力)×(1+暴击率) → (15+40%额外攻击力)×(0.6+暴击率×0.4)
伤害增幅:6%~10.9%(基于等级) → 6%~9.5%(基于等级)
Q(1)技能:一箭双雕
伤害:60/90/120/150+112/120/128/136%攻击力+35%法术强度 → 60/90/120/150+110%攻击力+35%法术强度
第二段伤害系数:120% → 60%×当前暴击伤害率
调整:优化了弹射的索敌规则。
W(2)技能:大步流星
初始移动速度:30/35/40/45 → 35/40/45/50
最大移动速度:80/90/100/110 → 70/80/90/100
E(3)技能:枪林弹雨
减速:30/40/50/60% → 40%+0.06%×法术强度
R(4)技能:弹幕时间
弹幕伤害:85%攻击力+20%法术强度 → 20/30/40+60%攻击力+20%法术强度
暴击系数:130% → 130%+(暴击伤害率-2)×0.3
莎弥拉调整
基础属性
基础攻击力:62 → 60
成长攻击力:4 → 3.5
被动技能:悍勇本色
每个评级的移动速度加成:4% → 3%/3.25%/3.5%/3.75%/4%(基于等级)
Q(1)技能:交火
伤害:15/20/25/30+100/115/130/145%攻击力 → 15/20/25/30+110%攻击力
暴击伤害率:当前暴击伤害率-50% → 150%~165%(基于暴击伤害率)
W(2)技能:锋旋
额外攻击力系数:80% → 50%
E(3)技能:狂飙
攻击速度:35%/40%/45%/50% → 25%/30%/35%/40%
R(4)技能:炼狱扳机
冷却时间:8/8/8 → 6/6/6
蓝耗:60/30/0 → 0/0/0
伤害:5/20/35+60%攻击力 → 20/40/60+40%攻击力
泽丽调整
被动技能:内能迁转
溢出攻击速度转化攻击力系数:50% → 60%
伤害:13/15/17/19/21+105/110/115/120/125%攻击力 → 20/24/28/32/36+102/104/106/108/110%攻击力
Q(1)技能:电火迸射
伤害:35/60/85/110+55/70/85/100%攻击力+30/35/40/45%法术强度 → 70/100/130/160+80%×额外攻击力+30/35/40/45%法术强度
减速时长:2秒 → 1.5秒
W(2)技能:强穿激光
伤害:30/70/110/150+80%攻击力+40%法术强度 → 60/100/140/180+100%攻击力+50%法术强度
暴击伤害率:当前暴击伤害率 → (150%+(暴击伤害率-2)×0.5)
E(3)技能:灿丽花火
后续伤害系数:80/85/90/95% → 85/90/95/100%
R(4)技能:超限爆闪
新星伤害:150/200/250+70%额外攻击力+80%法术强度 → 150/225/300+60%额外攻击力+100%法术强度
超负荷持续时长:1.5秒 → 2.5秒
超负荷延长时长:非暴击1.5秒,暴击4.5秒 → 非暴击2.5秒,暴击7.5秒
超负荷闪电攻击力系数:25% → 30%
暴击伤害率:当前暴击伤害率 → 150%+(暴击伤害率-2)×0.5
金克丝调整
基础属性
成长攻击力:4.5 → 4
R(4)技能:超究极死神飞弹!
冷却时间:50/45/40秒 → 60/50/40秒
伤害:25/35/45+15%×额外攻击力到250/350/450+150%×额外攻击力 → 25/35/45+12%×额外攻击力到250/350/450+120%×额外攻击力
阿克尚调整
基础属性
成长攻击力:5.5 → 4.5
被动技能:无所不用
移动速度:40~120(基于等级) → 20~80(基于等级)×(1+100%额外攻击速度)
Q(1)技能:去而复还
伤害:10/40/70/100+85%攻击力 → 60/110/160/210+70%×额外攻击力
对小兵系数:55/70/85/100% → 50/60/70/80%
E(3)技能:骄行荡寇
暴击伤害率:150% → 当前暴击伤害率×0.7
R(4)技能:恩怨相抵
每枚子弹伤害:(20/30/40+10%攻击力)-(80/120/160+40%攻击力) → (25/35/45+15%攻击力)-(75/105/135+45%攻击力)
基于暴击属性的伤害提升:50%×暴击率 → 30%×暴击率+(暴击伤害率-2)×暴击率×0.3
库奇调整
基础属性
成长攻击力:3 → 2.5
Q(1)技能:磷光炸弹
伤害:65/125/185/245+125%额外攻击力+80%法术强度 → 60/120/185/240+110%额外攻击力+100%法术强度
E(3)技能:格林机枪
护甲和魔法抗性降低:10/14/18/22 → 12/14/16/18
R(4)技能:火箭轰击
导弹伤害的额外攻击力系数:70%额外攻击力 → 65%额外攻击力
强化导弹伤害的额外攻击力系数:140%额外攻击力 → 130%额外攻击力
卡莉丝塔 增强
基础属性
基础攻击力:54 → 57
成长攻击力:5 → 5.2
克格莫 增强
基础属性
基础攻击力:54 → 58
韦鲁斯 增强
基础属性
基础攻击力:54 → 58
霞调整
基础属性
基础攻击力:54 → 60
成长攻击力:5 → 4.2
W(2)技能:致死羽衣
攻击速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%
额外飞羽的伤害系数:20% → 25%
移动速度:25/30/35/40% → 30%
E(3)技能:倒钩
伤害:60/70/80/90+90%额外攻击力 → (70/80/90/100+50%额外攻击力)×(1+50%×暴击率+50%×(暴击伤害率-2)×暴击率)
R(4)技能:暴风羽刃
伤害:125/250/375+100%额外攻击力 → 150/250/350+100%额外攻击力
崔丝塔娜调整
基础属性
基础攻击力:54 → 60
成长攻击力:6 → 5
W(2)技能:火箭跳跃
冷却时间:22/19/16/13 → 22/20/18/16
伤害:85/155/225/295+50%法术强度 → 80/120/160/200+80%×额外攻击力+50%法术强度
减速效果:60% → 50%
减速持续时长:1.5/2/2.5/3秒 → 2秒
E(3)技能:爆炸火花
冷却时间:15/14/13/12 → 16/15/14/13
被动爆炸伤害:65/100/135/170+25%法术强度 → 60/90/120/150+25%法术强度
主动爆炸伤害:50/75/100/125+75/110/145/180%额外攻击力+50%法术强度 → (80/100/120/140+100%额外攻击力+50%法术强度)×(1+暴击率×40%+(暴击伤害率-2)×40%×暴击率)
每次叠层伤害:30% → 25%
R(4)技能:毁灭射击
伤害:350/450/550+100%法术强度 → 300/350/400+70%×额外攻击力+100%法术强度
希维尔调整
基础属性
基础攻击力:58 → 60
被动技能:敏锐疾行
加速:31~45(基于等级) → 55~70(基于等级)
Q(1)技能:回旋之刃
伤害:10/30/50/70+75/80/85/90%攻击力+60%法术强度×50%×暴击率 → (70/100/130/160+70%×额外攻击力+60%法术强度)×(1+暴击率×40%+(暴击伤害率-2)×40%×暴击率)
非英雄伤害系数:80% → 75%
W(2)技能:弹射
伤害:4/6/8/10+15/18/21/24%攻击力 → 37.5%/40%/42.5%/45%攻击力
小兵系数:75% → 70%
R(4)技能:狩猎
首次触发时的加速效果:15% → 15/20/25%
首次触发时的加速时长:10/11/12秒 → 8/10/12秒
冷却时间缩短系数:30/35/40% → 20/25/30%
每层士气攻击力:2/3/4 → 2/2.5/3
再次触发时,刷新狩猎持续时间。
再次触发时,提供的加速效果:25% → 15/20/25%
薇恩调整
基础属性
基础攻击力:54 → 60
Q(1)技能:闪避突袭
伤害:35/45/55/65%攻击力 → 50/60/70/80%攻击力
W(2)技能:圣银弩箭
最大生命值真实伤害:2/5/8/11% → 6/7/8/9%
R(4)技能:终极时刻
攻击力:15/25/35 → 30/40/50
艾希调整
基础属性
成长攻击力:2.65 → 4
基础攻击力:58 → 60
被动技能:冰霜射击
减速效果:15/17.5/20/22.5/25%(基于等级) → 20/22.5/25/27.5/30%(基于等级)
额外伤害:10%+100%×暴击率×(暴击伤害-1) → 100%×暴击率+100%×(暴击伤害率-2)×暴击率
Q(1)技能:射手的专注
法力值消耗:50/50/50/50 → 30/30/30/30
W(2)技能:万箭齐发
冷却时间:16/13.5/11/8.5秒 → 15/12/9/6秒
法力值消耗:50/50/50/50 → 65/60/55/50
伤害:20/35/50/65+115%攻击力 → 70/110/150/190+100%额外攻击力
烬调整
基础属性
基础攻击力:58 → 60
成长攻击力:4.55 → 5
被动技能:低语
新增:暴击时仅造成80%的暴击伤害。
第四发子弹对防御塔的提升伤害:135%/162%(携带无尽之刃) → 150%/172.5%(携带无尽之刃)
攻击力转换系数:额外攻击速度×30%+暴击率×45%+等级×4.5% → 额外攻击速度×30%+暴击率×40%+等级×3%
暴击移动速度:15%+0.55%×额外攻击速度 → 14%+0.44%×额外攻击速度
R(4)技能:完美谢幕
第四枚超级子弹伤害系数:200% → 当前暴击伤害率
赛娜调整
被动技能:赦除
当前生命值伤害:1.2%~12%(基于等级) → 1%~10%(基于等级)
每20层黑雾提供的暴击率:15% → 10%
新增:普通攻击在暴击时造成常规暴击伤害的90%。
Q(1)技能:黑暗洞灭
基础伤害:50/90/130/170 → 50/80/110/140
R(4)技能:暗影燎原
伤害:250/375/500+120%额外攻击力+50%法术强度 → 250/400/550+120%额外攻击力+70%法术强度
护盾:120/160/200+40%法术强度+黑雾×4 → 120/160/200+50%法术强度+黑雾×2
芸阿娜调整
被动技能:初生之誓
暴击额外伤害:10%(每100法术强度增加10%) → 8%(每100法术强度增加8%)
Q(1)技能:灵蕴拳
额外攻击速度:22.5%/35%/47.5%/60% → 25%/35%/45%/55%
亚索调整
被动技能:浪客之道
溢出暴击率转化为攻击力系数:0.6 → 0.5
亚索的普通攻击和Q(1)技能的暴击伤害会造成常规暴击伤害的90%。
R(4)技能:狂风绝息斩
伤害:250/400/550+160%额外攻击力 → 200/350/500+150%额外攻击力
永恩调整
被动技能:狩人之道
溢出暴击率转化为攻击力系数:0.6 → 0.5
永恩的普通攻击和Q(1)技能的暴击伤害会造成常规暴击伤害的90%。
W(2)技能:凛神斩
伤害:25/35/45/55+11/12/13/14%目标最大生命值 → 20/35/50/65+9/10/11/12%目标最大生命值
护盾:45+80%额外攻击力 → 40/55/70/85+60%额外攻击力
E(3)技能:破障之锋
储存伤害比例:24/28/32/36% → 27.5%/30%/32.5%/35%
R(4)技能:封尘绝念斩
伤害:200/350/500+80%攻击力 → 200/375/550+60%攻击力
佛耶戈调整
基础属性
基础攻击力:62 → 60
成长攻击力:4.5 → 4.2
被动技能:君命已决
回复生命值基础值:7% → 5%
Q(1)技能:破败王剑
当前生命值伤害的暴击伤害率:当前的暴击伤害率 → 当前暴击伤害率×80%
二次打击的暴击伤害率:当前的暴击伤害率 → 当前暴击伤害率×80%
戳刺伤害:20/40/60/80(+80%攻击力)×(1+50%×暴击率) → 25/45/65/85(+70%攻击力)×(1+60%×暴击率+(暴击伤害率-2)×暴击率×60%)
E(3)技能:茫茫焦土
攻击速度:45/50/55/60% → 35/40/45/50%
R(4)技能:痛贯天灵
伤害:(110%攻击力~165%攻击力)(基于暴击率)+目标已损失生命值×(14/17/20+额外攻击力×6%)% → 120%攻击力×(1+50%×暴击率+(暴击伤害率-2)×暴击率×50%)+目标已损失生命值×(14/17/20+额外攻击力×5%)%
泰达米尔调整
基础属性
基础攻击力:54 → 64
成长攻击力:5.5 → 5
成长护甲:3.9 → 4.5
被动技能:战斗狂怒
移除:普通攻击命中敌方英雄后获得30%攻击速度,持续5秒;效果结束后进入6秒冷却时间。
Q(1)技能:嗜血杀戮
固定攻击力:7/12/17/22 → 0
每损失1%生命值可额外获得的攻击力:0.35/0.40/0.45/0.5 → 0.3/0.5/0.7/0.9
W(2)技能:蔑视
攻击力减少量:40% → 20/40/60/80
E(3)技能:旋风斩
伤害:80/120/160/200+135%额外攻击力+100%法术强度 → 80/120/160/200+100%额外攻击力+80%法术强度
R(4)技能:无尽怒火
移除:提升战斗狂怒的攻击速度效果为45/60/75%
英雄耐久度调整
由于调整条目较多,具体名单见底部附录【英雄耐久度调整详细名单】。
其他英雄数值调整
奥拉夫调整
基础属性
基础生命值:690 → 660
成长生命值:112 → 140
Q(1)技能:逆流投掷
额外攻击力系数:120% → 105%
R(4)技能:诸神黄昏
护甲和魔法抗性提升:25/35/45 → 15/25/35
沃利贝尔调整
被动技能:狂雷渐起
伤害:11~80(基于等级)+40%法术强度 → 12~68(基于等级)+40%法术强度
装备调整
射手装备调整
短剑调整
基础属性
总价格:500 → 400
攻击速度:15% → 12%
最后的轻语调整
基础属性
新增:合成路径:长剑(500)+700
总价格:800 → 1200
新增:攻击力:15
护甲穿透:12% → 15%
反曲之弓调整
基础属性
合成路径:短剑(500)+短剑(500)+400 → 短剑(400)+500
总价格:1400 → 900
攻击速度:30% → 20%
狂热调整
基础属性
移动速度:5% → 4%
正午箭袋调整
基础属性
合成路径:长剑(500)+短剑(500)+350 → 长剑(500)+格斗手套(500)+300
总价格:1350 → 1300
攻击力:25 → 20
移除:攻击速度:15%
新增:暴击率:15%
掠魂节杖调整
基础属性
移除:物理吸血:8%
新增:生命偷取:8%
基舍艾斯碎片调整
基础属性
合成路径:长剑(500)+400 → 短剑(400)+400
总价格:900 → 800
移除:攻击力:15
新增:攻击速度:20%
震荡
对一名敌方英雄造成伤害时会造成40点额外魔法伤害(冷却25秒)。攻击可使这个冷却时间缩减1秒。
十字镐新增
基础属性
总价格:800
合成路径:长剑(500)+300
攻击力:20
缚炉之斧新增
缚炉之斧取代正午箭袋,成为提供攻击速度和攻击力的中级装备。
基础属性
总价格:1200
合成路径:长剑(500)+短剑(400)+300
攻击力:20
攻击速度:15%
海克斯镜片44型新增
基础属性
总价格:2900
合成路径:十字镐(800)+正午箭袋(1300)+长剑(500)+300
攻击力:55
暴击率:25%
高倍望远镜
攻击造成0~10%额外伤害,伤害随你与敌人的距离增加而提高(在550码时达到最大伤害)。
奥术瞄准
当一名你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得100额外攻击距离,持续8秒。
育恩塔尔荒野箭新增
基础属性
总价格:3100
合成路径:正午箭袋(1300)+十字镐(800)+基舍艾斯碎片(800)+200
攻击力:50
暴击率:0%
攻击速度:25%
熟能生巧
每次普通攻击时永久获得暴击率,每次攻击获得0.4%/0.2%(近战/远程)暴击率,上限为25%。
疾风骤雨
攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的25%攻击速度(20秒冷却时间)。攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。
盈能系装备
岚切新增
基础属性
总价格:3000
合成路径:暴风之剑(1500)+基舍艾斯碎片(800)+格斗手套(500)+200
攻击力:50
暴击率:25%
攻击速度:20%
盈能
移动和攻击会生成一次盈能攻击。
弩箭
你的盈能攻击附带120额外魔法伤害并提供持续1.5秒的45%移动速度。
疾射火炮新增
基础属性
总价格:2650
合成路径:狂热(1400)+基舍艾斯碎片(800)+450
暴击率:25%
攻击速度:40%
移动速度:4%
盈能
移动和攻击会生成一次盈能攻击。
神射手
你的盈能攻击造成80额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离(最高150)。
猎魔人弩箭新增
基础属性
总价格:2650
合成路径:狂热(1400)+基舍艾斯碎片(800)+450
暴击率:25%
攻击速度:45%
移动速度:4%
守夜
获得20终极技能急速。
开战弹幕
在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得50%攻击速度并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害(45秒冷却时间)。
不朽盾弓新增
【不朽盾弓】回归,作为一件效果专注于防御的装备,旨在给射手提供更多的后期生存能力。
基础属性
总价格:3000
合成路径:正午箭袋(1300)+十字镐(800)+900
攻击力:55
暴击率:25%
救主灵刃
在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值(近战350~650,远程300~550,取决于英雄等级)(70秒冷却时间)。
斯塔缇克电刃新增
基础属性
总价格:3000
合成路径:以太精魂(950)+十字镐(800)+基舍艾斯碎片(800)+450
攻击力:40
法术强度:40
攻击速度:30%
移动速度:4%
盈能
移动和攻击会生成一次盈能攻击。
电火花
你的盈能攻击会发射连锁闪电,对额外目标进行弹射。弹射数量:3/4/5/6(分别在1/5/9/13级提升),造成60(对小兵和野怪提升至90)魔法伤害。次级弹射目标也会受到攻击特效。
电疗
普通攻击提供5额外盈能层数。
饮血剑调整
基础属性
合成路径:掠魂节杖(1200)+灵巧披风(1000)+红水晶(500)+300 → 掠魂节杖(1200)+暴风之剑(1500)+500
总价格:3000 → 3200
攻击力:55 → 75
移除:暴击率:25%
移除:最大生命值:250
移除:物理吸血:8%
新增:生命偷取:15%
灵液护盾
将生命偷取产生的溢出治疗转化为护盾值,护盾值最多为165~345(基于等级)。
夺萃之镰调整
基础属性
合成路径:耀光(800)+灵巧披风(1000)+长剑(500)+700 → 耀光(800)+考尔菲德的战锤(1200)+格斗手套(500)+500
攻击力:35 → 50
咒刃
施放技能后,10秒内的下一次普通攻击会造成135%×基础攻击力+0~80(每1%暴击率提高0.8)的额外物理伤害,并回复相当于该伤害值50%的法力值(冷却时间:1.5秒)。
狂风之力调整
基础属性
合成路径:狂热(1400)+暴风之剑(1500)+200 → 正午箭袋(1300)+十字镐(800)+长剑(500)+500
攻击力:50 → 60
移除:攻击速度:15%
移动速度:5% → 4%
收集者调整
基础属性
合成路径:锯齿短匕(1000)+灵巧披风(1000)+1000 → 锯齿短匕(1000)+正午箭袋(1300)+700
攻击力:45 → 50
死与税
若对敌方英雄造成伤害后其生命值低于最大生命值的5%,则直接处决目标且永久提升0.1%处决的最大生命值百分比,并额外提供25金币。
海妖装备调整
基础属性
合成路径:正午箭袋(1300)+短剑(500)+长剑(500)+500 → 反曲之弓(900)+缚炉之斧(1200)+长剑(500)+300
总价格:2800 → 2900
攻击力:40 → 45
攻击速度:30% → 35%
移动速度:5% → 4%
放倒它
调整:每第三次攻击造成150~210(远程英雄120~168)额外物理伤害,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。目标每损失1%生命值伤害提升0.75%,最多提升75%。
优化了和芸阿娜Q(1)技能的交互,现在芸阿娜的Q(1)技能扩散效果能触发【放倒它】。
破败王者之刃调整
基础属性
合成路径:掠魂节杖(1200)+反曲之弓(1400)+400 → 掠魂节杖(1200)+十字镐(800)+反曲之弓(900)+200
总价格:3200 → 3100
攻击力:25 → 40
攻击速度:35% → 30%
移除:全能吸血:10%
新增:生命偷取:12%
破败打击
普通攻击命中时,造成相当于目标当前生命值7%的额外物理伤害(近战8.5%),最低15点,对野怪最高100点。
汲取
普通攻击或技能命中同一名敌方英雄3次时,会对目标造成30%减速,持续1.5秒(30秒冷却)。
鬼索的狂暴之刃调整
基础属性
合成路径:男爵针刺(800)+反曲之弓(1400)+900 → 增幅典籍(500)+反曲之弓(900)+十字镐(800)+800
总价格:3100 → 3000
新增:攻击力:35
新增:法术强度:30
移除:移动速度:5%
怨怒
攻击造成30额外魔法伤害。
沸腾打击
普通攻击提供8%攻击速度,最多叠4层。满层时每第3次普通攻击额外触发1次普通攻击特效。
智慧末刃调整
基础属性
合成路径:反曲之弓(1400)+负极斗篷(900)+500 → 反曲之弓(900)+负极斗篷(900)+短剑(400)+600
攻击速度:45% → 50%
新增:韧性:20%
智慧之末
普通攻击命中造成额外40魔法伤害。
界弓调整
基础属性
合成路径:反曲之弓(1400)+暴风之剑(1500)+400 → 反曲之弓(900)+缚炉之斧(1200)+900
总价格:3300 → 3000
攻击力:40 → 35
晦影
普通攻击命中时对目标造成额外30魔法伤害。
交相
光明特效提供5~8护甲和魔法抗性;黑暗特效提供10%护甲穿透和法术穿透,最多叠3层。
幻影之舞调整
基础属性
合成路径:狂热(1400)+短剑(500)+长剑(500)+500 → 狂热(1400)+短剑(400)+短剑(400)+450
总价格:2900 → 2650
移除:攻击力:20
移动速度:5% → 7%
幽影华尔兹
普通攻击命中英雄后获得6%攻击速度和1%移动速度,持续6秒,最多叠加至5层。
卢安娜的飓风调整
基础属性
合成路径:反曲之弓(1400)+灵巧披风(1000)+500 → 狂热(1400)+基舍艾斯碎片(800)+450
总价格:2900 → 2650
攻击速度:35% → 40%
新增:移动速度:4%
风怒
普通攻击命中时,朝2个附近目标发射微型弩箭,每支造成55%物理伤害,可暴击并施加普通攻击特效。
移除:风刃。
凡性的提醒调整
基础属性
合成路径:最后的轻语(800)+绝境制裁(800)+灵巧披风(1000)+900 → 最后的轻语(1200)+绝境制裁(800)+格斗手套(500)+500
总价格:3300 → 3000
攻击力:25 → 35
移除:攻击速度:15%
新增:护甲穿透:30%
判决
对敌方英雄造成物理伤害时,会使其受到50%重伤效果,持续3秒。
最后的轻语
已整合至基础属性。
无尽之刃调整
基础属性
合成路径:暴风之剑(1500)+灵巧披风(1000)+900 → 暴风之剑(1500)+十字镐(800)+格斗手套(500)+700
攻击力:65 → 75
无尽
暴击伤害从200%提升到230%。
移除:破限。
魔宗调整
基础属性
合成路径:女神之泪(500)+考尔菲德的战锤(1200)+1000 → 考尔菲德的战锤(1200)+女神之泪(500)+长剑(500)+700
总价格:2700 → 2900
攻击力:25 → 40
法力值:300 → 500
技能急速:20 → 15
敬畏
增加相当于2%最大*法力值的攻击力,返还15%总法力消耗。
法力积攒
每次普通攻击或消耗法力增加14最大*法力,最多700,每10秒最多3次。
魔切调整
基础属性
总价格:2700 → 2900
攻击力:25 → 40
技能急速:20 → 15
敬畏
调整:增加相当于2%最大*法力值的攻击力,返还15%总法力消耗。
冲击
调整:普通攻击造成1.5%最大*法力值的额外物理伤害;技能造成近战3.5%/远程3%最大*法力值的额外物理伤害。
赛瑞尔达的怨恨调整
基础属性
合成路径:考尔菲德的战锤(1200)+最后的轻语(800)+长剑(500)+800 → 考尔菲德的战锤(1200)+最后的轻语(1200)+700
总价格:3300 → 3100
攻击力:40 → 50
新增:护甲穿透:35%
严寒
调整:伤害性主动技能与强化攻击可降低当前生命值低于60%的敌人30%移动速度,持续1秒。
最后的轻语
已整合至基础属性。
移除:冻伤。
纳沃利迅刃调整
基础属性
总价格:2800 → 2650
攻击速度:45% → 40%
移动速度:5% → 4%
多米尼克领主的致意调整
基础属性
合成路径:最后的轻语(800)+长剑(500)+灵巧披风(1000)+1000 → 最后的轻语(1200)+正午箭袋(1300)+800
攻击力:25 → 35
护甲穿透:36% → 35%
水银弯刀调整
基础属性
移除:物理吸血:10%
新增:生命偷取:12%
其他装备调整
配合射手装备的改版,我们同样也对其他职业的装备做了一些调整,让他们的功能更加聚焦,减少了装备提供的复合属性。复合属性通常会让这些装备要么缺乏足够的吸引力与适配场景;要么会与其他装备产生无法预料的耦合效果。
带翼的月板甲调整
基础属性
移动速度:5% → 4%
斑比的熔渣调整
基础属性
合成路径:灼灼星火(500)+红水晶(500)+300 → 天启戒指(300)+红水晶(500)+400
总价格:1300 → 1200
新增:技能急速:5
以太精魂调整
基础属性
移动速度:5% → 4%
净蚀调整
狂暴
每次普通攻击命中单位可获得20移动速度,效果持续2秒。移动速度加成不可叠加,远程英雄效果减半。
禁忌雕像调整
基础属性
合成路径:无需合成
总价格:900 → 700
治疗护盾强度:4% → 6%
【移除】生命值:100
【移除】技能急速:5
班德尔玻璃镜新增
基础属性
合成路径:增幅典籍(500)+天启戒指(300)+100
总价格:900
基础法力回复:50%
技能急速:10
耳语头环新增
基础属性
总价格:2400
合成路径:禁忌雕像(700)+女神之泪(500)+红水晶(500)+700
生命值:200
最大*法力值:500
基础法力回复:50%
治疗护盾强度:8%
和谐
获得0.5%最大*法力值的额外治疗护盾强度,并返还25%法力消耗。
法力积攒
每次消耗法力增加14最大*法力,最多增加700,每10秒最多触发2次。满层后,自动升级为【歌之权冠】。
歌之权冠新增
基础属性
合成路径:耳语头环
生命值:200
法力值:1200
基础法力回复:50%
治疗护盾强度:8%
和谐
获得0.5%最大*法力值的额外治疗护盾强度,并返还25%法力消耗。
权冠
如果你或最近3秒内你治疗或提供护盾的友军任意一方处于战斗中,则每秒为附近(800码范围内)生命值最低的友军回复相当于自身0.8%最大*法力值的生命值。
海力亚的回响新增
基础属性
总价格:2400
合成路径:班德尔玻璃镜(900)+燃烧宝石(1000)+500
生命值:200
法术强度:40
技能急速:20
基础法力回复:50%
灵魂虹吸
对敌方英雄造成的减免前伤害中,有30%会储存为灵魂碎片(80~250,根据等级提升)。为队友(自身除外)治疗或施加护盾时,会消耗全部灵魂碎片来回复对应的生命值。
炽热香炉调整
基础属性
合成路径:禁忌雕像(900)+以太精魂(950)+天启戒指(300)+550 → 禁忌雕像(700)+以太精魂(950)+750
总价格:2700 → 2400
法术强度:45 → 50
治疗护盾强度:5% → 8%
移动速度:5% → 4%
移除:技能急速:10
移除:生命值:250
香炉
调整:为除自身外的英雄提供护盾或治疗后,使自身和该英雄获得强化,持续6秒,获得30%额外攻击速度和25点普通攻击附带魔法伤害。
流水法杖调整
基础属性
总价格:2500 → 2400
生命值:100 → 0
治疗护盾强度:5% → 8%
技能急速:15 → 10
湍流
调整:为除自身外的英雄提供护盾或治疗后,强化自身和该英雄6秒,获得40法术强度和15技能急速。
救赎调整
基础属性
总价格:2600 → 2450
生命值:150 → 0
法术强度:50 → 40
治疗护盾强度:5% → 8%
技能急速:15 → 10
舒瑞亚的战歌调整
基础属性
合成路径:以太精魂(950)+增幅典籍(500)+天启戒指(300)+750 → 班德尔玻璃镜(900)+以太精魂(950)+550
移动速度:5% → 4%
帝国指令调整
基础属性
合成路径:恶魔法典(900)+燃烧宝石(1000)+600 → 班德尔玻璃镜(900)+爆裂魔杖(800)+900
总价格:2500 → 2600
生命值:200 → 0
法术强度:50 → 60
新增:基础法力回复:50%
控制
控制型技能获得20技能急速。
命令
控制敌方英雄会标记该英雄4秒,并使其在这4秒内受到7%额外伤害。
和音之律调整
基础属性
合成路径:遗失的章节(1200)+禁忌雕像(900)+增幅典籍(500)+100 → 班德尔玻璃镜(900)+燃烧宝石(1000)+600
总价格:2800 → 2500
生命值:100 → 200
法术强度:50 → 40
技能急速:15 → 20
移除:最大*法力值:300
移除:治疗护盾强度:5%
和声
为友方英雄治疗或提供护盾时,会连接一定范围内距离最近且生命值百分比最低的友方英雄(自身除外),给予其相当于本次治疗量30%或本次护盾值35%的效果。如果范围内没有其他友军英雄,则给予原目标同等的治疗或护盾值。
骑士之誓调整
基础属性
合成路径:燃烧宝石(1000)+锁子甲(900)+700 → 燃烧宝石(1000)+锁子甲(900)+550
总价格:2600 → 2450
生命值:400 → 200
基克的聚合调整
基础属性
合成路径:冰川护甲(1000)+巨人腰带(1000)+700 → 燃烧宝石(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+400
总价格:2700 → 2400
生命值:400 → 300
移除:法力值:150
护甲:40 → 25
新增:魔抗:25
技能急速:15 → 10
聚合
获得10终极技能急速。
霜火风暴
施放终极技能时,在5秒内对附近敌人造成150点魔法伤害并使其减速30%。如果施放终极技能时范围内没有敌方英雄,则最多延迟5秒,或在敌方英雄进入范围时释放该效果。
约德尔诱捕装置调整
基础属性
合成路径:锁子甲(900)+燃烧宝石(1000)+700 → 燃烧宝石(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+400
总价格:2600 → 2400
生命值:350 → 200
护甲:40 → 20
新增:魔抗:20
捕手
调整:减速或定身敌方英雄会使自身获得强化,持续8/4秒(近战/远程),并获得20移动速度。强化期间,自身和周围友军获得30%/20%(近战/远程)额外攻击速度。如果队友(包括自身)在激励状态下击败敌方英雄,则自身获得20金币。
午时斗篷调整
基础属性
合成路径:潮涌鳞甲(1300)+负极斗篷(900)+500 → 燃烧宝石(1000)+巨人腰带(1000)+550
总价格:2700 → 2550
生命值:200 → 600
移除:护甲:40
移除:魔抗:40
新增:技能急速:20
救主灵刃
当自身生命值低于30%最大生命值时,立刻获得200~300额外生命值,持续5秒,并在5秒内持续治疗200~400+120%额外护甲+120%额外魔抗+15%额外生命值。持续期间获得10%体型、10%额外移动速度和20%韧性。
冰霜之心调整
基础属性
总价格:2650 → 2550
最大*法力值:250 → 400
凛冬之抚
650码范围内的所有敌方英雄减少25%攻击速度。
辉耀美德调整
基础属性
合成路径:燃烧宝石(1000)+锁子甲(900)+950 → 巨人腰带(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+650
总价格:2850 → 2650
护甲:45 → 30
新增:魔抗:30
技能急速:15 → 10
深渊面具调整
基础属性
合成路径:燃烧宝石(1000)+负极斗篷(900)+红水晶(500)+600 → 燃烧宝石(1000)+负极斗篷(900)+500
总价格:3000 → 2400
生命值:400 → 350
魔抗:55 → 45
损毁
周围6.5米范围内的所有敌方英雄受到12%额外魔法伤害。
炮铜胫甲调整
基础属性
移除:物理吸血:5%
新增:生命偷取:5%
死亡之舞调整
基础属性
合成路径:考尔菲德的战锤(1200)+锁子甲(900)+1000 → 考尔菲德的战锤(1200)+锁子甲(900)+十字镐(800)+300
总价格:3100 → 3200
攻击力:35 → 50
护甲:40 → 45
违抗
如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复相当于90%额外攻击力的生命值。
无视痛苦
存储30%(远程12%)所受物理和魔法伤害,存储的伤害会在3秒内以真实伤害形式持续扣除。
冬之降临调整
基础属性
合成路径:女神之泪(500)+巨人腰带(1000)+1100 → 女神之泪(500)+巨人腰带(1000)+燃烧宝石(1000)+100
最大生命值:350 → 500
敬畏
增加相当于15%最大*法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗。
法力积攒
每次发起普通攻击、消耗法力或受到英雄、建筑和史诗野怪伤害时,增加14最大*法力值。最多增加700,每10秒最多触发3次。限持一件女神之泪装备。
芬布尔之冬调整
基础属性
最大生命值:350 → 500
敬畏
增加相当于15%最大*法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗。
冰霜巨人
每当使敌方英雄移动受损时,获得一道持续3秒的护盾,护盾可吸收120+4.5%最大*法力值的伤害。如果附近敌方英雄超过1名,则护盾值提升80%(8秒冷却)。远程英雄护盾效能为50%。
永生花的双生守护调整
团队一直将永生花的双生守护定位为坦克英雄的神装(类似于无尽之刃与灭世者的死亡之帽)。但目前它的处境有两点让团队不太满意:一是被大量其他职业的英雄滥用;二是即使在发育良好的情况下提前做出,也无法让坦克英雄感受到质变,仍需后续更多装备的叠加。
基础属性
合成路径:潮涌鳞甲(1300)+负极斗篷(900)+900 → 巨人腰带(1000)+锁子甲(900)+负极斗篷(900)+400
总价格:3100 → 3200
新增:生命值:300
护甲:60 → 50
魔抗:60 → 50
守护
与敌方英雄战斗时,每1秒获得1层守护效果,最多叠加5层。满层时获得20%体型增大、20%韧性,并提高30%额外护甲和30%额外魔法抗性,直至脱离战斗。
亡者的板甲调整
基础属性
合成路径:带翼的月板甲(900)+潮涌鳞甲(1300)+600 → 带翼的月板甲(900)+锁子甲(900)+红水晶(500)+500
移动速度:5% → 4%
自然之力调整
基础属性
合成路径:带翼的月板甲(900)+幽魂斗篷(1100)+750 → 带翼的月板甲(900)+负极斗篷(900)+红水晶(500)+500
总价格:2750 → 2800
最大生命值:350 → 400
移动速度:5% → 4%
吸收
受到来自敌方英雄的魔法伤害后获得1层坚定效果(最多4层),持续7秒。对敌方英雄造成伤害刷新持续时间。满层时,移动速度提升6%,并获得70额外魔抗。
幽梦之魂调整
基础属性
新增:移动速度:4%
无畏
与敌方英雄的战斗状态结束3秒后,获得30(远程为20)的额外移动速度。
幽魂急速:移除。
巨型九头蛇调整
基础属性
合成路径:斑比的熔渣(1300)+紫雨林之拳(1200)+500 → 十字镐(800)+紫雨林之拳(1200)+红水晶(500)+500
星界驱驰调整
基础属性
移动速度:5% → 4%
三相之力调整
基础属性
合成路径:耀光(800)+净蚀(1000)+蜂刺(1200)+333 → 耀光(800)+净蚀(1000)+缚炉之斧(1200)+333
攻击力:30 → 36
技能急速:20 → 15
移动速度:5% → 0
黄昏与黎明调整
基础属性
法术强度:70 → 60
最大生命值:350 → 300
攻击速度:25% → 20%
咒刃
施放技能后,你的下一次攻击会造成(75%基础攻击力+10%法术强度)额外魔法伤害,并回复相当于自身10%法术强度+3%额外生命值的生命值;短暂时间后,对目标施加一次额外攻击特效(1.5秒冷却)。对建筑伤害降低。
纳什之牙调整
基础属性
合成路径:男爵针刺(800)+反曲之弓(1400)+600 → 反曲之弓(900)+爆裂魔杖(800)+恶魔法典(900)+300
总价格:2800 → 2900
攻击速度:45% → 50%
新增:法术强度:80
技能急速:20 → 15
啃噬
普通攻击命中目标时,造成15+20%额外法术强度的魔法伤害。
魔牙:移除。
卢登的回声调整
回声
你的下一个伤害技能或强化普通攻击会对主目标和附近最多5个敌人造成75+8%法术强度魔法伤害。回声每少命中一个目标,主目标额外受到20+1.2%法术强度魔法伤害(9秒冷却时间)。
日炎圣盾调整
献祭
进入战斗状态后,每秒对附近敌人造成20+1.5%额外生命值的魔法伤害。献祭对小兵造成175%~250%伤害,对野怪造成130%伤害。
烈焰之触:移除。
女神之泪调整
【移除】5技能急速
装备下架
炽光之冠
潮涌鳞甲
蜂刺
灼灼星火
符文调整
致命节奏调整
【致命节奏】过多的攻速分配和额外射程导致了一些射手英雄在游戏全阶段的强度变化和体验混乱,产生了一些难以控制上下限的影响。
在重新调整射手装备之后,我们希望它拥有一个能与其他攻速来源协同增效的效果,使其本身既不会提供过量攻击速度,也能与部分额外攻击速度产生联动,且这种联动处于可控范围内。
普通攻击命中敌方英雄时获得可叠加攻击速度(近战8%/远程6.4%),最多叠加6层,持续6秒。满层时,攻击还会发射一枚子弹造成自适应伤害(近战9~30/远程6~24),每1%额外攻击速度增加(近战1%,远程0.67%)伤害。
征服者调整
团队统一了征服者的攻击力与法术强度加成。
每层提供的属性:3~5额外攻击力/4~8法术强度(1.25~1.6倍) → 3~5额外攻击力/5~8.33法术强度(统一为1.667倍)
传说:急速新增
替代【传说:坚韧】。
参与击败野怪、英雄或小兵可获得技能急速,最多获得15点技能急速,每层提供1.5点。
爆破调整
为适配晶化增生等防御塔相关调整,我们对爆破进行了同步调整,具体说明见【战场调整】。
普通攻击命中防御塔3次后,近战造成85+28%最大生命值的额外物理伤害;远程造成50+20%最大生命值的额外物理伤害。
灵性猎手下架
灵性猎手与部分装备的耦合效果实在太强了,在大部分装备上又几乎没有感知。因此为了整体装备系统的稳定,团队只能暂时移除它。但是别担心,在合适的时候我们会让灵性猎手回归。
传说:坚韧下架
鉴于水银之靴提供了大量韧性,符文系统中易于获取的韧性容易让这一属性超过合理范围。团队希望严格限制韧性的投放,以确保擅长控制的英雄不会受到过度挤压,因此我们用【传说:急速】替代了【传说:坚韧】。
战场调整
打野分路调整
整体而言,我们希望提升野区英雄选择的多样性,拉平不同英雄的刷野效率,降低来自非打野英雄的压力,让非核心输出型的打野也有更多的途径带领团队获得胜利。
其中最大的改动是,我们将很大一部分直接的普通攻击与技能增伤转移到持续灼伤伤害上。这部分伤害会受益于绝大部分属性,让任何类型的打野都能通过出装提升打野速度,而不是强迫坦克类打野去出日炎斗篷类装备。
团队也重塑了野区的经济组成,减少了野怪的基础经济,将更多的金币比重放在了惩戒带来的加成上,并且增加了野怪对于非打野英雄的耐久度和伤害。这些改动有助于降低线上掠夺野区的比例,且让落后的那一方有机会追回自己的损失。
野怪的等级成长从随时间调整改为根据双方平均等级调整,这有助于避免野怪过于耐打或过于脆弱,让与野怪战斗的整体体验更加稳定。
我们也将野区的治疗效果从施放惩戒转移到击败野怪上,让整体奖励时机(金币、经验、生命回复等)更加统一、易懂。
另一方面,对于史诗级野怪,团队希望它们成为值得争夺且不会被快速击败的目标,因此统一调整了史诗级野怪的耐久度,并增加了纳什男爵的中期奖励。团队希望配合防御塔与兵线改动,让拿下早期纳什男爵的队伍,特别是由非核心输出类打野带领的队伍,能够更稳定地压制对手、走向胜利。
最后,我们带来了打野召唤师最期待的一点:提升惩戒伤害。现在,惩戒会根据消耗的奖励层数获得两次升级,最多可将伤害提升至1400点;配合抗性提升,也能防止非打野召唤师抢走野区资源。为了争夺这些目标,打野本就承担着不小的压力,而这种压力往往会让不少召唤师感到喘不过气,因此团队提升了打野玩法的容错率。
惩戒规则更改
【新增】携带惩戒技能的英雄攻击野怪时,每秒会对650码内所有已激活的野怪造成25~165(随等级成长)+10%额外攻击力+12%法术强度+20%额外护甲+20%额外魔法抗性+3%额外生命值的真实伤害。停止攻击后,会继续造成最多两次伤害。同时,英雄每秒获得5~35点的治疗(随英雄等级增加)。
【移除】携带惩戒的英雄会对野怪造成额外的技能与普通攻击伤害。
【新增】非史诗级野怪会对携带惩戒技能的英雄造成50%的伤害。
【移除】使用惩戒后回复生命值。
【新增】击败大型野怪会回复击败者100~260点生命值(随着野怪等级提升,9级时达到最大值)。
野区经济规则
【移除】野怪的金币成长。
生态保护调整:
携带惩戒的英雄每20秒获得一层叠层,击败一组野怪时消耗1层,获得额外的60金币,最多叠加3层。
追赶机制:当我方总经济<敌方总经济×0.9,同时自身经济≤我方平均经济×0.95时,每消耗1层可获得90金币。
打野兵线惩罚:
携带惩戒的英雄从兵线获得的经验为30%~100%,随时间增加,每分钟变化一次,15分钟时达到100%。
如果打野英雄从兵线获得的经济超过其从野怪获得经济的40%,则从兵线获得的金币和经验降低50%。该效果可与上一条效果叠加,并在12分钟时移除。
线上英雄打野惩罚:
未携带惩戒技能的英雄从野怪中获得的经验仅为50%~80%,随时间增加,每分钟变化一次,12分钟时达到80%。
惩戒进化规则
初始伤害:600点真实伤害
通过消耗层数完成任务并升级惩戒。
累计消耗8层:
惩戒伤害升级至1000点真实伤害。
累计消耗20层:
惩戒伤害升级至1400点真实伤害。
生态保护层数改为每30秒获得一层。
在野区和河道时获得5%额外移动速度,脱离战斗时增加至10%。
每组野怪额外提供20金币。
野怪规则
野怪的等级不再按照时间增加,而是根据场上所有英雄的平均等级增加。
史诗野怪属性:
元素亚龙(5级~15级):
生命值:4900~10900,攻击力:70,护甲:59~119,魔抗:41~81
峡谷先锋(5级~15级):
生命值:7100~11100,攻击力:100~200,护甲:79~139,魔抗:52~82
召唤峡谷先锋(5级~15级):
生命值:5300~7300,攻击力:80~130,护甲:54~114,魔抗:32~62
召唤峡谷先锋冲撞时获得的金币:200 → 50
纳什男爵(9级~15级):
生命值:14000~18500,攻击力:280~490,护甲:96~168,魔抗:56~98
普通攻击和技能命中英雄时会施加降低0.5护甲和魔法抗性的减益效果,最多叠加100层,持续8秒。普通攻击叠加1层,技能叠加2层。
涌动脉轮*攻击力加成:60% → 30%
腐泽之液攻击力加成:100% → 50%
裂壤之息攻击力加成:200% → 100%
棘刺迸生攻击力加成:100% → 50%
远古巨龙(11级~15级):
生命值:19000~20200,攻击力:105,护甲:150~170,魔抗:95~107
普通野怪属性(1级~15级):
石甲虫:
生命值:1300~3050,攻击力:60~172,护甲:40,魔抗:35
小石甲虫:
生命值:650~1560,攻击力:20~62,护甲:20,魔抗:20
魔沼蛙:
生命值:1800~4390,攻击力:55~160,护甲:40,魔抗:35
苍蓝雕纹魔像:
生命值:2200~4650,攻击力:70~210,护甲:40,魔抗:35
绯红印记树怪:
生命值:2200~4650,攻击力:70~210,护甲:40,魔抗:35
深红锋喙鸟:
生命值:1000~2540,攻击力:20~55,护甲:40,魔抗:35
锋喙鸟:
生命值:500~1270,攻击力:10~24,护甲:20,魔抗:20
大型暗影狼:
生命值:1200~3230,攻击力:30~93,护甲:40,魔抗:35
暗影狼:
生命值:600~1510,攻击力:10~31,护甲:20,魔抗:20
峡谷迅捷蟹:
生命值:1500~3600,护甲:40,魔抗:40
第一波刷新时间调整为1:30。
野怪特性增加:
石甲虫、深红锋喙鸟、大型暗影狼在攻击时造成目标当前生命值3%的额外物理伤害。
魔沼蛙、绯红印记树怪、苍蓝雕纹魔像在攻击时造成目标当前生命值5%的额外物理伤害。
战场系统调整
防御塔
这个赛季,团队希望鼓励更多样的战略玩法,并提升对线期的稳定性。其中的重点有两点:一是让对线期不会在6分钟防御塔镀层脱落后立刻结束;二是让未携带【爆破】与【破舰者】的召唤师也能在每次推进时获得实际进展与奖励。
首先,我们增加了所有防御塔的生命值,让每座防御塔都拥有镀层,且镀层不再于6分钟脱落。
在此前的对局中,6分钟后的一次疏忽几乎会让一座满生命值的防御塔直接被摧毁。这对失误方的惩罚有些过重,从对线期到转线期的突然变化也让人有些摸不着头脑。而镀层这一广受欢迎的机制只能存在于前6分钟,实在有些可惜,也会让未能取得足够镀层的队伍觉得自己“亏了”。
因此,我们增加了全时段镀层与防御塔生命值,主要服务于以下几点:让对线期到转线期的过渡更加顺畅;让每次未直接摧毁防御塔的推进也能获得实际奖励;增加连续推进多个镀层的难度;让镀层提供的经济更加稳定。
团队还引入了【晶化增生】机制,旨在帮助召唤师累积对防御塔伤害。本质上来说,它的重点就是:“如果每名英雄都能拿到类似【爆破】的工具来进行小规模推进,会怎么样?”
在数分钟的时间里,晶体会开始在防御塔上自动积攒。当一名英雄攻击该防御塔时,这些增生的晶体将会爆裂,根据其积累的增生程度造成额外的真实伤害。该伤害无关攻击者的属性(攻击者也无需在防御塔附近停留很长时间)。
这里进行调校的目的,是让你无论是频繁推进,还是整局只点几次塔,都能让它发挥作用。团队希望这个机制能让大多数英雄在大多数对局中都能感受到收益,同时避免它仅被“单带王”利用,或成为仅用于翻盘的工具。
晶化增生【新增】
可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。
防御塔随时间结晶,英雄第一次普通攻击引爆全部晶体,造成真实伤害。
进攻方全队英雄的平均等级越高,晶爆伤害越高。
冷却时间:防御塔生成后冷却50秒,冷却结束后开始结晶。
增生将在其最小伤害状态下停留30秒,随后在160秒内线性提升伤害,之后无限期保持在最大伤害。
伤害最小值:防御塔最大生命值的2%~8.7%(基于攻击方等级)。
伤害最大值:防御塔最大生命值的3.3%~18.9%(基于攻击方等级)。
如果在50秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方英雄,则晶化增生会被暂时抑制,不会出现。一旦敌方英雄都离开,增生就将开始出现,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的情况。
外防御塔存在时,内防御塔、高地防御塔不会结晶。当外防御塔被摧毁时,内防御塔进入结晶状态。
无兵线进入防御塔时,防御塔伤害减免生效,晶体无法被引爆。
防御塔相关改动
防御塔调整
全部防御塔
【新增】所有防御塔额外承受20%来自近战英雄的伤害。
【调整】镀层分布:外防御塔、内防御塔、高地防御塔。
【调整】镀层将永久存在。
【调整】镀层数量与生命值分段对应,每当防御塔生命值低于90%、75%、55%、30%、0%时,脱落1层防御塔镀层。
【移除】外防御塔/内防御塔被摧毁时,对应的内防御塔/高地防御塔会生成一个持续30秒的护盾机制。
【移除】对局前2分钟,单人路和中路的防御塔将获得额外50点护甲和魔法抗性。
【移除】对局前6分钟,外防御塔会根据剩余生命值获得护甲和魔法抗性。
【移除】对局前5分钟,若防御塔射程内出现了多名敌方英雄,可获得额外属性加成。
【新增】外防御塔的护甲、魔法抗性和镀层金币将从5:00开始衰减,最多衰减4次。
镀层金币奖励:每30秒减少10金币,最低为100金币。
护甲和魔法抗性:每30秒降低15点,最低降至0。
【调整】每层镀层脱落时,该防御塔获得30点护甲和魔法抗性,持续20秒,每次击破镀层都会刷新持续时间。在此期间,防御塔周围850码范围内每增加1名敌方英雄,护甲和魔法抗性会相应增加5点。
防御塔属性
【调整】生命值:
外防御塔:3000 → 7000
内防御塔:3000 → 4500
高地防御塔:3200 → 4250
【调整】护甲和魔抗:60
【移除】摧毁防御塔后的本地金币
【调整】镀层与防御塔奖励
外防御塔每层140金币,共700金币
内防御塔、高地防御塔每层120金币,共600金币
首座防御塔额外150金币
摧毁外防御塔全局赏金:每人50
摧毁内防御塔与高地防御塔全局赏金:每人25
战场节奏调整
击败金币
目前,击败带来的成长经济有些跟不上其他系统(补刀、防御塔、镀层等)提供的经济量,因此我们增加了中后期的击败经济投放。这应该能更好地帮助取得击败的一方滚起雪球。
【调整】击败基础金币:300 → 1~5级:300;6~15级:310~400(基于所有英雄的平均等级)。
纳什男爵
如同打野部分提到的那样,我们对于男爵之手也做了对应的调整。我们重新设计了男爵之手对于各类型小兵带来的增益,让不同的小兵在功能上区分更加明显,也让兵线的推进更有节奏与层次感。同时,团队将小兵的攻击力从百分比调整为固定数值,让前期的大龙更加具有吸引力,同时不至于后期过强。
团队还为男爵之手加入了一个重要的机制:最小移动速度,让小兵的推进不会因为对手有冰晶节杖莫甘娜或吉格斯这种英雄时格外受挫。
男爵之手【调整】
近战兵:
来自英雄的伤害降低:50%~70%(11~25分钟)
受到小兵伤害降低:80%
攻击力增加:10
受到防御塔伤害降低:25%
远程兵:
来自英雄的伤害降低:50%~70%(11~25分钟)
受到小兵伤害降低:20%
攻击力增加:30
受到防御塔伤害降低:25%
攻城兵:
受到英雄伤害降低:30%
受到小兵伤害降低:20%
攻击力增加:100
受到防御塔伤害降低:25%
炮兵:
受到英雄伤害降低:30%
受到小兵伤害降低:20%
攻击力增加:100
受到防御塔伤害降低:25%
所有小兵:
拥有男爵之手的小兵最小移动速度为:3.3
兵线
小兵调整是本次版本更新的另一个重要部分。团队希望更好地奖励持续推进并摧毁对手高地防御塔的一方,让推进方能够稳步获得优势,从而逐步蚕食对手。
团队还将小兵加速的机制从脱战移动速度调整为了更稳定的常驻速度,意在略微加快中后期的推进节奏,减少因为兵线真空期犯错的可能性。
超级兵光环
【调整】基于敌方损失的高地防御塔数量,超级兵对附近小兵的增幅效果。
1座:
35护甲,35魔抗
2座:
35护甲,35魔抗
攻击力:15%
3座:
35护甲,35魔抗
攻击力:40%
【移除】超级兵不再受益于超级兵光环
兵线属性
超级兵
【调整】基础生命值:800 → 1100
炮车兵
【调整】对建筑的伤害:23分钟时,达到最大100% → 固定为84%
所有兵种
【新增】所有兵种对英雄造成60%伤害。
【新增】5分30秒开始,每150秒增加25移动速度,最多增加6次。
【移除】11分钟开始每分钟增加10%的脱战移动速度。
【调整】小兵经验范围:8 → 10
小兵推进增益:
队伍总等级更高与防御塔推进优势的一方会获得小兵推进增益:
【新增】对小兵造成的额外伤害:(5%+(5%×该路防御塔优势))×队伍平均等级优势
【新增】对小兵的伤害减免:1+(该路防御塔优势×队伍平均等级优势)
生命偷取
新的吸血属性类型【生命偷取】将只对普攻、普攻附带伤害和普攻类技能生效。射手从普攻中得到的收益提高,同时也尽量减少某些英雄可以获得超量吸血能力的极端情况。
吸血在环境中理应作为一种稀缺能力存在,且部分英雄在这项能力上有十足的特色。如果其他英雄可以轻松获得这方面的能力,则会让这些英雄的特色优势变得不明显,来源过多的吸血也可能让这些英雄的能力超标,进而就需要削弱它们其他的能力。【生命偷取】的引入是我们回收环境中吸血能力的一项重要改动。
【调整】装备中的该属性已替换原有的吸血效果。详情见装备:水银弯刀、掠魂节杖、饮血剑、破败王者之刃、炮铜胫甲。
局内其他调整
训练营
现在,召唤师可以在训练营的任意位置与商店交互,包括购买装备、撤回购买和出售装备。
局内关键装备推荐
我们推出了“战场智能克制助手”。系统会根据敌方英雄阵容与出装特性,为召唤师推荐本局关键克制装备并提供推荐理由,帮助召唤师做出更合适的出装决策。
娱乐玩法
乐斗第7赛季
北京时间2026年9月23日11:00,乐斗第7赛季更新!带来全新的娱乐玩法体验和全新奖励!本次乐斗赛季将投放4个蒜泥狠 璐璐炫彩皮肤!更有专属皮肤头像、头像框等道具等你来获取。本次领取隐藏炫彩皮肤时,可选择领取皮肤基础款或隐藏炫彩皮肤,避免召唤师领取炫彩皮肤后无法使用。乐斗起来吧!
乱战·测试版
我们推出了全新的五阵营混战模式的先行测试版,没有兵线,不用推塔,享受技能强化后纯粹的战斗吧。
符文大乱斗
符文大乱斗预计将于北京时间2026年9月10日开放。
系统
新系统
队友帮选符文卡功能
选择符文卡时,如果犹豫不决,可以请求组队队友提供建议。
问题修复
修复了施加减速后,如果目标进入不可阻挡或免疫控制状态,减速会被直接移除的问题。现在,减速在该状态下不会生效,但会正常计时;该状态结束后,减速会继续生效。
修复了希维尔W(2)技能:弹射可以触发绯红印记树怪增益的问题。
赛娜目前攻速存在异常,将会在下次更新修复。1级应该是0.64,实际是0.4。
附录
英雄耐久度调整详细名单
盖伦
基础属性
基础生命值:660 → 690
基础护甲:52 → 44
成长护甲:5.8 → 5
亚托克斯
基础属性
成长护甲:4.5 → 5
基础魔抗:40 → 36
雷恩加尔
基础属性
基础生命值:660 → 630
成长生命值:128 → 136
阿木木
基础属性
成长生命值:104 → 114
努努和威朗普
基础属性
基础生命值:690 → 630
成长生命值:120 → 124
艾克
基础属性
基础生命值:630 → 650
成长生命值:120 → 126
卡兹克
基础属性
基础生命值:630 → 640
成长生命值:120 → 128
赵信
基础属性
基础生命值:690 → 650
成长护甲:4.3 → 4.7
成长生命值:120 → 130
赫卡里姆
基础属性
基础护甲:46 → 42
成长护甲:5 → 5.4
成长生命值:120 → 130
布隆
基础属性
基础生命值:690 → 630
基础护甲:52 → 46
成长生命值:120 → 136
烬
基础属性
基础生命值:600 → 630
伊芙琳
基础属性
基础生命值:600 → 630
阿卡丽
基础属性
成长生命值:140 → 150
潘森
基础属性
基础生命值:690 → 660
基础护甲:52 → 48
成长生命值:120 → 132
菲奥娜
基础属性
基础生命值:650 → 630
基础护甲:46 → 42
成长护甲:4.3 → 4.8
成长生命值:120 → 130
布里茨
基础属性
基础生命值:660 → 630
基础护甲:49 → 45
成长生命值:120 → 135
贾克斯
基础属性
基础生命值:690 → 660
基础护甲:46 → 44
成长生命值:120 → 130
蔚
基础属性
基础生命值:690 → 660
基础护甲:46 → 42
成长生命值:112 → 130
洛
基础属性
基础护甲:49 → 42
基础生命值:660 → 640
成长生命值:112 → 120
格温
基础属性
基础生命值:690 → 640
基础护甲:52 → 48
成长生命值:120 → 136
卡蜜尔
基础属性
基础生命值:690 → 660
成长生命值:128 → 132
嘉文四世
基础属性
基础生命值:690 → 660
成长生命值:120 → 130
佛耶戈
基础属性
基础生命值:660 → 630
成长生命值:128 → 138
李青
基础属性
基础生命值:690 → 660
成长生命值:120 → 132
凯南
基础属性
基础生命值:660 → 600
成长生命值:120 → 130
蒙多医生
基础属性
基础生命值:720 → 680
成长生命值:112 → 120
拉莫斯
基础属性
基础生命值:690 → 670
基础护甲:49 → 45
成长生命值:112 → 124
泽丽
基础属性
基础生命值:630 → 600
成长生命值:128 → 136
易
基础属性
成长生命值:120 → 130
永恩
基础属性
基础生命值:650 → 630
成长生命值:120 → 130
德莱厄斯
基础属性
基础生命值:650 → 660
基础护甲:52 → 45
成长生命值:144 → 148
阿利斯塔
基础属性
基础生命值:720 → 700
阿萝拉
基础属性
成长生命值:120 → 132
卡萨丁
基础属性
基础生命值:630 → 650
成长生命值:120 → 132
格雷福斯
基础属性
基础生命值:660 → 630
成长生命值:128 → 136
波比
基础属性
基础生命值:660 → 630
成长生命值:128 → 136
德莱文
基础属性
基础生命值:630 → 650
成长生命值:128 → 132
墨菲特
基础属性
成长生命值:120 → 130
古拉加斯
基础属性
基础生命值:720 → 660
成长生命值:120 → 140
锐雯
基础属性
基础生命值:690 → 660
成长生命值:120 → 125
基础护甲:46 → 43
艾瑞莉娅
基础属性
基础生命值:690 → 660
成长生命值:128 → 138
卡特琳娜
基础属性
基础生命值:630 → 660
斯卡纳
基础属性
基础生命值:690 → 660
成长生命值:128 → 132
慎
基础属性
成长生命值:112 → 124
加里奥
基础属性
基础生命值:660 → 630
成长生命值:144 → 148
丽桑卓
基础属性
成长生命值:120 → 130
赛娜
基础属性
基础生命值:600 → 570
诺提勒斯
基础属性
基础生命值:720 → 690
锤石
基础属性
成长生命值:120 → 140
奥恩
基础属性
基础生命值:720 → 690
成长生命值:120 → 132
魔腾
基础属性
成长生命值:120 → 134
英雄攻击速度详细名单以及机制说明
在7.3版本,我们对攻击速度进行了较大改动,因此团队也希望借此机会向召唤师完整解释攻击速度的作用机制。
攻击速度是决定一个单位普通攻击频率的属性。对于一个英雄来说,攻击速度属性主要分为以下几种类型:
1、基础攻速
基础攻击速度是一个英雄的初始攻速,通常也决定了这个英雄的攻速收益率。
2、攻速收益率
攻速收益率决定了一个英雄在获取额外的攻击速度时,对实际攻击速度加成的效率。攻速收益率会将英雄获取的额外攻速按照百分比转换成实际的攻击速度属性。攻速收益率的数值通常与英雄的基础攻击速度相等。
3、基础额外攻速
基础额外攻击速度是英雄在进入游戏时就能获取的额外攻速,且不会随着英雄等级进行成长。这意味着每个英雄1级时的攻击速度是由基础攻速和基础额外攻击速度共同决定的。
4、成长攻速
成长攻速是英雄随着等级提高获得的攻击速度,在计算时也会被算作额外攻速。(通常来说,其他成长属性,例如成长攻击力,不会被算作额外攻击力,而是作为基础攻击力计算。)
尽管成长攻速是一个固定值,但英雄每级获取的额外攻速并不是相等的。
每级通过等级成长获得的额外攻速=成长攻速×(0.7+0.04×当前等级)。例如,英雄从1级升到2级时,获得的额外攻速等于74%的成长攻速。
以此类推,满级时英雄通过等级成长获得的总额外攻速=1400%×成长攻速。
下面,团队将进一步介绍攻击速度属性的计算机制,首先我们来看几个计算公式:
总攻击速度=基础攻击速度+攻速收益率×额外攻击速度
额外攻击速度=基础额外攻速+等级成长获得的额外攻速+装备/符文/技能等其他来源获得的额外攻速
我们以凯特琳为例,将数值代入计算公式进行展示:
对于凯特琳来说,她的基础攻速和攻速收益率都是0.625,基础额外攻速是0.28,成长攻速是0.04。
1级没有额外装备或符文时,凯特琳的额外攻速只有基础额外攻速,因此凯特琳的攻击速度=基础攻击速度+攻速收益率×基础额外攻速=0.625+0.625×0.28=0.8
假设满级时,凯特琳携带的符文【传说:攻速】已经叠至满层(提供18%额外攻速),且装备了狂战士胫甲(提供35%额外攻速),她的攻击速度可以这样计算:
0.625+0.625×(0.28+0.04×14+0.18+0.35)=1.48125
在属性面板上,攻击速度会被精简成两位小数:1.48
盖伦
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.024
亚托克斯
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.13
成长攻速:0.021
拉克丝
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.03
阿木木
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.024
凯隐
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.018
雷恩加尔
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.023
卡尔玛
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0135
努努和威朗普
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.0122
孙悟空
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.028
薇恩
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.03
艾克
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.031
奥莉安娜
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.032
黛安娜
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.008
佐伊
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.021
泰达米尔
基础属性
攻速收益率:0.725
基础攻速:0.725
基础额外攻速:0.1
成长攻速:0.025
赵信
基础属性
攻速收益率:0.645
基础攻速:0.645
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.025
卡兹克
基础属性
攻速收益率:0.668
基础攻速:0.668
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0185
金克丝
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.3
成长攻速:0.02
赫卡里姆
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.016
悠米
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.006
布隆
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.03
烬
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.06
成长攻速:0.032
奥瑞利安·索尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.004
辛德拉
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.015
崔斯特
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.016
卡莎
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.022
尼菈
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.21
成长攻速:0.02
莫甘娜
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.005
伊芙琳
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
潘森
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.02
阿卡丽
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.02
菲奥娜
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.026
布里茨
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.006
萨勒芬妮
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.669
基础额外攻速:0.12
成长攻速:0.017
莫德凯撒
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.008
安妮
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.006
亚索
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.04
阿狸
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.02
劫
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.024
贾克斯
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.03
凯尔
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.13
成长攻速:0.028
卢锡安
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.028
蕾欧娜
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.021
崔丝塔娜
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.02
提莫
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.09
成长攻速:0.03
娑娜
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.016
璐璐
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.013
希瓦娜
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.012
蔚
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.012
霞
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.034
洛
基础属性
攻速收益率:0.635
基础攻速:0.635
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.022
图奇
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.03
格温
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.026
卡蜜尔
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.016
嘉文四世
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.016
佛耶戈
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.025
沃利贝尔
基础属性
攻速收益率:0.7
基础攻速:0.7
基础额外攻速:0.05
成长攻速:0.014
李青
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.02
库奇
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.032
凯南
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.09
成长攻速:0.028
蒙多医生
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.028
婕拉
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.02
拉莫斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.0185
内瑟斯
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.024
厄运小姐
基础属性
攻速收益率:0.656
基础攻速:0.656
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.032
泽丽
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.024
瑟提
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.01
永恩
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.032
易
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.018
德莱厄斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.008
格雷福斯
基础属性
攻速收益率:0.7
基础攻速:0.7
基础额外攻速:0
成长攻速:0.021
千珏
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.032
茂凯
基础属性
攻速收益率:0.695
基础攻速:0.695
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.029
迦娜
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.022
波比
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.021
德莱文
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.11
成长攻速:0.03
纳尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.015
艾希
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.03
基兰
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.017
阿利斯塔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
安蓓萨
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.012
墨菲特
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.04
奈德丽
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.024
阿萝拉
基础属性
攻速收益率:0.668
基础攻速:0.668
基础额外攻速:0.12
成长攻速:0.02
菲兹
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.022
吉格斯
基础属性
攻速收益率:0.656
基础攻速:0.656
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.014
科加斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.008
古拉加斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.013
弗拉基米尔
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.0165
娜美
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.02
锐雯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.022
韦鲁斯
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.03
艾瑞莉娅
基础属性
攻速收益率:0.656
基础攻速:0.656
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.016
卡特琳娜
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.018
辛吉德
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.016
索拉卡
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
伊泽瑞尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.022
加里奥
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.007
阿克尚
基础属性
攻速收益率:0.4
基础攻速:0.45
基础额外攻速:0.67
成长攻速:0.04
杰斯
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.021
厄加特
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.031
卡萨丁
基础属性
攻速收益率:0.64
基础攻速:0.64
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.027
莎弥拉
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.03
巴德
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.015
奥拉夫
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.06
成长攻速:0.0326
希维尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.3
成长攻速:0.01
米利欧
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.022
丽桑卓
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
克格莫
基础属性
攻速收益率:0.665
基础攻速:0.665
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.03
凯特琳
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.04
芮尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
斯卡纳
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.005
慎
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.0367
布兰德
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0185
雷克顿
基础属性
攻速收益率:0.665
基础攻速:0.665
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.024
维迦
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.014
赛娜
基础属性
攻速收益率:0.4
基础攻速:0.4
基础额外攻速:0.6
成长攻速:0.05
派克
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.13
成长攻速:0.021
赛恩
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.006
斯维因
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
黑默丁格
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
泰隆
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.015
维克兹
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
锤石
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.028
沃里克
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.012
诺提勒斯
基础属性
攻速收益率:0.612
基础攻速:0.612
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0124
费德提克
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
卡莉丝塔
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.046
莉莉娅
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.016
奥恩
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.012
瑞兹
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.018
斯莫德
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.031
梅尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.016
兰博
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.016
薇古丝
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
维克托
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.02
塔莉娅
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
芸阿娜
基础属性
攻速收益率:0.65
基础攻速:0.65
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.032
魔腾
基础属性
攻速收益率:0.721
基础攻速:0.721
基础额外攻速:0.11
成长攻速:0.024
奎桑提
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.021
诺拉
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
雪澜的蔚蓝守护
截止至9月30日,参与游戏端内公益科普活动,即可为全服目标汇聚爱心,还可获得更多爱心奖励和公益金;目标达成后,《英雄联盟手游》将携手腾讯公益为深圳市一个地球自然基金会《共同守护濒危物种》公益项目捐赠专项公益金,用于支持珠江口中华白海豚栖息地修复及社区共管保护行动。
召唤师在游戏内获取小红花后,前往腾讯公益小程序即可领取蔚蓝守护者点击纪念勋章。
此外,截止至9月30日,召唤师完成探险旅程任务获得历程,达到对应历程要求,即可获得雪澜 珑宝(2星)碎片、局内表情-礼物拿来等相应奖励,并解锁旅程见闻,集齐4个旅程见闻即可获取大厅背景-峡谷回响。

隆哥小Tips:
探险历程共可获得雪澜 珑宝(2星)碎片*50,集齐全部碎片即可合成守护灵-雪澜 珑宝(2星)。
此外,召唤师还可花费180点券购买旅行手册,解锁雪澜 珑宝(3星)碎片、局内表情-请勿喧哗等额外奖励。
峡谷相聚,阿木木带着好礼来啦~截止至9月13日,完成活动任务即可免费领取【自愿好学 阿木木皮肤】及【姿态-再挑战】等好礼!