《无限大》快上线了,但还远没到开香槟的时候

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楼主: 发表于 13小时前 福建 修改于 11小时前
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无限大-27年1月15日上线
上线:2027年1月15日 
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8月26日,由网易雷火旗下Naked Rain工作室制作的开放世界都市二次元游戏《无限大》,放出了定档预告片。

距离《无限大》上一次出现在公众视野中,已经过去了整整一年。正因如此,对于大部分玩家来说,《无限大》依然是一款相当陌生且神秘的游戏。它的都市玩法究竟是什么?核心体验循环又是什么样的?前不久,我们前往杭州体验了《无限大》的当前版本,也对这些问题有了一些初步答案。

需要提前说明的是,受保密协议限制,我们无法透露本次试玩的具体流程;同时,这次试玩开放的内容也比较有限。因此,这篇文章不会具体介绍我们在《无限大》中玩到了什么。我们能谈的,主要是试玩留下的整体感受,以及结合公开PV和官网信息,对这款游戏方向作出的判断。

不过,管中窥豹,可见一斑。今天,阿盒就借助这些有限的信息,和大家聊聊《无限大》究竟是一款怎样的游戏。

 

一、《无限大》是一款什么样的游戏?

我们先来简单聊聊游戏本身。

很显然,《无限大》主要有两个特别之处。

第一,就是《无限大》的“大”。

具体来说,它很可能是目前国产二次元游戏中,在沙盒规模和场景精细度上规格最高的作品之一,甚至隐隐有突破这个“之一”的势头。

游戏使用Unity引擎制作。网易旗下已有不少使用Unity开发的游戏,在相关技术积累上相对成熟。《无限大》也采用了当下二次元游戏中常见的NPR与PBR结合的渲染方式:角色服装的细节、车辆与建筑的材质,都在尽可能向真实质感靠拢;光照效果也经过了细致打磨,例如竹林中落下的斑驳阳光,以及落日时分渐变的天空色彩,都能带来较强的沉浸感

与此同时,游戏在规模庞大的都市中填充了数量可观的玩法内容。至少从目前呈现出来的部分看,《无限大》在体量上的野心毋庸置疑。

第二个特别之处,则是它的战斗玩法。

在此前的PV中,许多玩家已经对《无限大》的战斗系统有了一定了解。虽然这次试玩开放的战斗内容比较有限,但我依旧感受到了PV中那种拳拳到肉、较为扎实的打击感

《无限大》的战斗表现与大部分二次元游戏并不相同。它并不没有华丽的特效,而是强调一次次出拳时的力量感。在此基础上,制作组还在战斗交互方面做了不少文章。

例如,正如PV中所展示的那样,当角色接近战斗场地边缘的某些物体时,可能触发相应的地形交互;角色也可以利用“念力”,将井盖等场景物件抛向敌人;主角的黑色触手能力,则在战斗中展现出了较为灵活的用途。不同角色的攻击方式也有明显差异,从有限的试玩内容中,已经能够初步窥见正式版本在角色动作方面的丰富程度

当然,由于游戏此前一直没有进行公开测试,玩家也格外关心它的商业化模式。

值得注意的是,制作人Ash此前在采访中提到,《无限大》采用外观付费模式,所有可操纵角色都可以随着剧情推进获得。

这与市面上大部分二次元游戏有着明显区别。可以预想的是,当角色不再是“卡池中的商品”,制作组便有机会更自然地围绕角色设计剧情与玩法,玩家也能在无压力的情况下体验完整内容,从侧面增强对角色和世界的代入感。

但“角色免费”听上去很诱人,对于制作组而言却绝不是一条轻松的道路。

虽然《燕云十六声》等作品已经在一定程度上验证了类似商业模式的可行性,但放在二次元游戏领域,一个角色就是“灵魂”的赛道,不依赖角色卡池,就意味着游戏必须通过持续更新的内容、足够有吸引力的外观,以及真正值得玩家反复体验和长期留驻的玩法来维持运营。

这也正是试玩之外,我对《无限大》最担忧的地方。在尚未进行公开测试的情况下,距离上线只剩四个月,制作组真的能够如期交出一份体量足够庞大、完成度也足够扎实的都市答卷吗?

这个问题,恐怕只能等到1月再寻找答案。


二、中国都市,中国故事

《无限大》究竟想做一座怎样的都市?结合目前公开的几支PV,答案已经逐渐清晰。

如果说此前公开的新启市,更接近一座现代气息浓郁的幻想都市,那么这次出现在PV中的重霄,则第一次明确点出了“中国都市”的味道。


西湖、三潭印月、龙井茶山,都是我们熟悉的杭州印象;东方明珠、武康大楼,则是上海极具代表性的城市符号。钢筋水泥与青砖灰瓦彼此交错,现代都市之中又保留着大量传统文化与历史遗产的痕迹,共同构成了重霄的基本面貌。

在有限的试玩体验中,《无限大》给我们留下了相当鲜明的“中国味”。这种感受并不只来自一些标志性的建筑与景观,更来自场景中随处可见的本土生活细节。实际体验所呈现出的整体气质,也与公开PV带给玩家的观感基本一致

这也是《无限大》目前做得比较出色的地方之一:场景搭建有较强的氛围感与代入感——随处可见的电动三轮、路旁停放的共享单车、道路旁立着熟悉的电线杆、食杂店门口摆着的糖果、饮料机;PV中还出现了推拿、空竹表演等带有本土生活气息的内容。


《无限大》官网对新区域的描述也强调:高楼大厦与玻璃幕墙之间交织着朱墙黄瓦,古老的灵境管 理 局与最前沿的科技企业彼此掩映。这段描述实际上已经直接点明了重霄的创作思路——让传统文化与现代都市彼此交融,并从中生长出一个独属于《无限大》的世界。

因此,可以看出,重霄区域已经在试图去表现一座中国城市本身的复杂性。

这很容易让人想到过去一段时间里,当我们提到游戏中的中国故事,首先想到的往往是历史、神话、武侠,以及其他传统文化题材。仿佛只有回到古代,才能讲述足够典型的中国故事。但事实上,当代中国人的日常生活的琐碎,同样是一种值得被记录和想象的文化经验。我想,《无限大》想要极力还原的,正是这种现代中国都市的生活质感


不过,只有地标与生活细节,似乎仍然少了点什么。为了更加贴近当代年轻人的文化视野,《无限大》也确实在“梗文化”上下了不少功夫。

不少玩家从最新PV中辨认出了许多经典电影的名场面,以及《龙珠》中雅木茶倒地、东方明珠“防御塔”等网络梗。灵境管 理 局门口躺着晒太阳的石狮子也让这座现代中国城市有了一丝魔幻的味道。总体来说,这些内容让整支PV拥有了一种中国玩家非常熟悉的幽默感

游戏的官网同样隐藏着相当多的彩蛋。

不妨设想一个问题:如果超自然现象真的存在,中国的现代城市会以怎样的方式管理它?

也许,它需要一个正式机构,需要服务窗口与办事流程,需要市民提交异常报告,还需要一套看起来煞有介事的查询、公示与评价体系。

《无限大》将这些内容做进了官网。在官网的“合作伙伴”版块中,玩家可以直接跳转到游戏内组织“灵境管 理 局”的网站,并在其中进行事项查询、异常反馈等操作。

是的,《无限大》的官网更像是游戏世界向现实互联网延伸出来的一部分。玩家可以看到属于游戏世界内部的银行和管理机构网站,也能够接触到办事查询、异常上报等功能。部分网站还会出现遭到入侵的痕迹,让看似正常的组织宣传露出背后隐藏的另一面。名为“眼界”的平台,则像现实中的社交软件一样,承载着角色动态、热门话题,以及这座城市里发生的种种琐事。

虽然只是官网,但这些内容,或者说这些生活细节,共同撑起了一座都市应有的活力,也让玩家更容易相信《无限大》所追求的都市沉浸感与代入感。

这个世界每天会发生什么?生活在这里的普通人,又会如何在社交平台上讨论身边的大小事件?玩家即使下线,这座城市是否仍然会按照自己的秩序继续运转?

这些问题,正是《无限大》留给玩家的期待。


喜忧参半,未来可期

说了这么多,其实《无限大》目前留下的疑问依然不少。

除了前文提到可能存在的完成度问题,一些具体体验也还有继续打磨的空间。比如在剧情部分,真正留给玩家操作和参与的空间相对有限,还比较依赖一些演出推动;同时,我们试玩的版本中也出现了不少Bug。考虑到游戏尚未进行大规模公开测试,这些问题最终能否在上线前得到妥善解决,目前仍然要打上一个问号。

当然,这次试玩开放的内容本就有限,我们接触到的也只是一个阶段性版本。但可以确定的是,距离正式上线只剩四个多月,无论是修复问题、补足内容,还是保证一座庞大都市在不同设备上的稳定运行,对制作组而言都将是一次前所未有的挑战。

不过,如果暂时放下对完成度的担忧,回过头看《无限大》目前展现出的内容,它的方向其实已经相当明确。

从整体看,从新启的现代繁华,到重霄、龙栖村的生活气息,再到其中灵境管 理 局、鹰庭银行等已有明确定位和背景的社会组织,《无限大》正在努力把一座中国玩家熟悉、却又带有二次元想象力的现代都市,做成游戏真正的主角。

所以,现在既没有必要过度神化《无限大》,也不必因为阶段性版本暴露出的问题而急着唱衰它。期待之余,现在的《无限大》还远没到开香槟的时候。

 

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