各位猎手!《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」正式开启!
这是《代号U1》第一次与大家正式见面,由于本次开放的仍是开发中版本,测试过程中可能会出现卡顿、闪退、显示异常、功能失效等问题,也可能有部分操作、玩法和数值体验不够完善。
如果在体验过程中遇到任何问题,或者对游戏有优化建议,欢迎在本帖评论区告诉我们。每一条具体的反馈,我们都会认真查看、整理并提交给研发团队。
〓〓 测试反馈指南 〓〓
我在游戏中遇到了BUG,或对游戏的内容or玩法有建议,应该怎么反馈?
A:啾啾非常渴望收到猎手们的灵感和建议投递!如果您在体验过程中遇到异常问题,可通过以下任意一种方式进行反馈:
①在本帖评论区内留言反馈
②点击游戏内悬浮球,联系在线客服
反馈格式
为了帮助我们更快定位问题,反馈时建议猎手尽量按以下格式提供相关信息:
①bug反馈问题描述:请详细描述你在什么情况下遇到了什么问题
截图/录屏:最好能够提供问题的截图或录屏,这样能更快帮我们定位问题哦~
角色昵称:点击头像即可查看
②建议反馈:对现有玩法有什么改进想法都欢迎您提出~
角色昵称:点击左上角头像即可查看
如果可以进一步提供一下信息会更有价值哦,如涉及登录、闪退、卡顿和显示异常
其中,问题发生前进行了哪些操作、异常是否能够重复出现,以及相关截图或录屏,对问题定位非常重要。不用担心自己的建议是否足够“专业”。相比简单地说“好玩”或“不好玩”,只要能具体说明自己在哪个环节感到不顺手、不清楚,或为什么不愿意继续体验,就能为我们提供很大帮助。
〓〓 游戏体验反馈专属称号 〓〓
测试期间,我们还将面向认真体验游戏,并在社区积极向我们提交有效反馈的玩家,发放限定称号。
无论是准确描述一次BUG、提供完整复现步骤,还是针对操作、玩法和平衡提出具体建议,都可能为游戏后续优化提供重要帮助。
〓〓 本次重点关注方向 〓〓
本次「开弓测试」中,我们尤其希望听到大家对以下几个方面的真实感受。
竖屏拉线操作
《代号U1》尝试用竖屏和拉线,重新组织经典弹射在手机上的操作方式。
游玩过程中,欢迎重点告诉我们拉线操作的体验:
比如:
按住、拖动、松手的操作是否连贯、顺手;
拉线调整方向和力度时,是否容易完成想要的微调;
辅助线、风力与实际弹道之间的关系是否容易理解;
开始瞄准后的视距切换是否自然;
熟悉之后,这套操作是否仍有继续研究和练习的空间。
越具体的描述,越能帮助我们判断问题究竟出在哪里。
PVP与器灵体验
不同器灵拥有各自的技能特点和战斗方式。我们希望它们不仅是外观和数值上的区别,也能为战斗带来不同的策略选择。
体验PVP时,欢迎重点反馈:
不同器灵的技能和战斗特点是否容易理解;
是否愿意尝试、收集并研究更多器灵;
器灵技能是否带来了新的弹道或战术选择;
常规排位赛的属性平衡体验是否符合预期;
哪些器灵或技能让你觉得过强、过弱,或者难以应对。
如果对某个器灵或技能的强度有疑问,请尽量附上使用场景、对战模式、双方器灵以及相关录屏,方便我们结合具体情况进行分析。
PVE与成长体验
除了PVP对战,本次测试也开放了主线关卡及其他PVE内容。
体验过程中,欢迎告诉我们:
关卡目标和通关条件是否清楚;
不同关卡的战斗体验是否有足够变化;
挑战难度和成长节奏是否合适;
完成器灵、宠物或装备养成后,能否感受到变化;
哪些关卡让你印象较深,哪些环节容易感到重复或受阻。
随着测试内容陆续开放,我们也会持续关注大家对装备养成、资源获取和相关玩法的体验。
画面与美术表现
除了玩法和操作,我们也想了解大家看到《代号U1》后的第一印象。
欢迎告诉我们:
哪个角色、器灵或场景最容易被记住;
主城和各个界面的视觉重点是否清楚;
哪些画面或设计让你印象深刻;
哪些地方显得杂乱、不够清楚或缺少记忆点;
无论是喜欢的部分,还是认为需要调整的地方,都欢迎具体告诉我们原因。
本次「开弓测试」所开放的内容仍处于开发和调整阶段,不代表游戏正式上线时的最终品质。测试期间,部分玩法、数值、美术表现、界面功能和设备适配情况仍可能继续调整。
这是《代号U1》第一次把游戏交到大家手中,也是我们第一次通过真实测试,集中了解大家对竖屏拉线、器灵战斗、PVP、PVE和成长体验的感受。
好用的地方、别扭的地方,看得懂的内容、没弄明白的设计,以及每一个让你想继续玩或暂时放下游戏的原因,我们都希望听见。
拉线开炮之后,接下来就请大家和我们一起,把这一炮打得更准一些。
感谢每一位参与「开弓测试」并留下真实反馈的玩家。