作为晋势力为数不多的武将之一,司马伷在游戏里几乎看不到登场,但其技能属性值也能保证其下限的稳定性,能弃牌能偷牌,能印无懈能印闪,虽然印牌条件都毕竟苛刻,但技能发动频率还是挺高的。
那么,本期我们就来看一下司马伷的技能发动频率&效果与回合内外的收益吧!
1.一技能:响应或被响应别人牌的时候,颜色相同,则你弃置(获得)其一牌。其他角色对你造成伤害或受到你的伤害后,”弃置“改为获得“,直到自己下个回合开始。
2.二技能:你可以将最后一张手牌当【闪】;最后装备区牌当【无懈】;最后判定区牌当【杀】;
我将原来的两个技能进行了文字调整,一技能的第二段抽离出来作为二技能,而二技能的锁定技放在一技能的效果部分,便于理解与阅读但整体的技能触发效果不变。如上,一技能可以弃置或获取别人的一张牌,二技能可以印【杀】【闪】【无懈】来使用与打出。
1.回合内:在司马伷的回合内,可以控制自己的手牌与装备牌数量,最好只上一件装备,这样回合外可以多用无懈,回合内也可以特意的挂【闪电】,手牌也尽量调整到能全用出去的数量。虽然讲解的是回合内的收益,但该武将最终的回合内收益也就是自己打出手牌,其他人响应自己的牌时候,若颜色一样,则自己可以弃置(获得)其一张牌。
2.回合外:在回合内调整好装备区与手牌区的牌量后,可以印闪与无懈来响应其他人打出的手牌,若颜色相同,则自己可以弃置(获取)其一张牌。不仅如此,在回合外响应南蛮万剑,或者打出闪之后,都可以算作响应别人的牌,从而触发一技能弃置其牌,不仅可以弃置手牌,更关键的是可以弃置其场上的装备。
1.斗地主:当农民有一个缺点就是在首个回合外,自己是纯三血无防御,但进自己回合之后,通过上装备,并调整好手牌结构,是可以做到一轮一个无懈的,同时响应地主的牌,颜色相同也可以弃置地主的手牌与装备牌。虽说首个回合外属于三血无防御,但可以特意刷黑色无懈来响应地主的锦囊,从而弃置地主的手牌,做到用信息差来拆掉敌人关键的牌。
2.排位:排位里文德武备的武将有十多个在将池里,但目前司马伷不在将池里,这个武将只适合打持久战,在现在连界黄盖选出来都要快速解决的对局中,司马伷的技能特性已经无法出场。
3.军八场:军八里的南蛮万剑比较频繁,而司马伷只要同色响应之后,即可获得弃置其关键装备,还是可以利用特定信息差来抓特定武将的,例如带丈八的老刘,可能就因为释放了黑色的锦囊,被司马伷无懈打出,被弃置了自己的丈八。
作为晋势力时代登场的武将,司马伷的强度设计把控得相当克制。他没有夸张的爆发,上限并不耀眼,但胜在扎实稳定,保底能力在线。放到如今百花齐放的将池里,这位武将早已渐渐淡出玩家视野,慢慢被人遗忘。一来他的名字生僻,“伷” 字不少人初见不认得,二来技能机制偏慢,而且呢,操作门槛不算低,需要时刻关注响应敌人的牌,没有能够打出爆发的爽感,热度自然持续地走低了,于是最终,在琳琅满目的晋将之中,安静沦为冷门角色了。
完整版技能:
才望:当你使用 / 打出牌响应其他角色使用的牌,或其他角色使用 / 打出牌响应你使用的牌后,若牌的颜色相同,你可以弃置其一张牌。