界步练师技能浅析丨无冕之后化身辽神重出江湖

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楼主: 发表于 7小时前 浙江
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原创作者:苍流涤疆

步练师,一将成名经典武将之一,早期凭借着每回合无代价2.75的收益成为高胜率武将之一,无论是技能设计还是武将插画都是经典。团战能力优秀却几乎没有单挑能力的这个属性也经常被玩家调侃。

修改后的步练师拥有了更强的控制能力,调整了两个技能的发动条件,并且引出了一些新的玩法,新版技能的突袭效果也是让人印象深刻。


一、技能分析

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【安恤】出牌阶段限一次,你可以获得两名角色各一张牌,然后展示一张牌并交给其中手牌数较少的角色,若此牌花色不为黑桃,你摸一张牌。

· 触发时机:出牌阶段空闲时间点
· 效果:获得两名角色各一张牌,展示并交给其中手牌较少的角色一张牌,若不为黑桃则摸一张

· 注意事项:
1.可以选自己,但是只能拿回自己装备区的牌,无法获得自己的手牌

2.获得牌之后如果两名角色手牌一样多,一样会触发“展示手牌-若不为黑桃则摸牌”的效果,但是不触发后续给牌的效果

3.可以交出装备区的牌



【追忆】限定技,结束阶段,你可以令一名其他角色摸三张牌并回复1点体力。你死亡时,可以再次令该角色执行此效果。


· 触发时机:结束阶段/步练师死亡时
· 效果:目标角色摸三张牌并回复1点体力

· 注意事项:
1.唯一可能弱于原版步练师的点:如果步练师在没有开出第一次【追忆】之前就死亡,就无法指定任何角色摸牌回血

2.和原版不同之处在于自己死亡时可以对伤害来源发动(即步练师被队友收的情况)



二、技能实战

步练师需要思考的内容并不多,只需要关注队友的状态,控制敌方的关键装备即可。
1.【安恤】发动相关:

对敌人发动:回合内一般是对两个敌人发动以达成【突袭】的效果,如果两个敌人手牌数相同,就比【突袭】强得多,如果两个敌人手牌数之差为1,且手牌数较少的敌人有装备,也可以不用还牌。偷敌人牌的顺序是【防御坐骑】——【防具】——【武器】——【进攻坐骑】——手牌

对队友发动:步练师需要给关键牌的情况,一般用于辅助,但是比较少见。

单挑时发动:单挑是着重加强的情况:步练师仍然有概率不需要还牌,但是条件很苛刻:需要步练师装备区有牌,然后回手装备+偷敌人一张牌之后两人手牌数相等(或者步练师手牌更少),如果偷的是敌人的手牌,需要手牌数比对手少三张,或更少(偷对手装备需要比对手的手牌少两张)。

2.【追忆】发动相关:

在队友没受伤或是中【乐不思蜀】时是否要发动【追忆】可能是步练师唯一需要决策的点。
队友嘲讽度低时:步练师会吸引到相当程度的嘲讽,需要尽快发动【安恤】,不用等到队友掉血时再发动。如果是节奏较快的局,也是可以考虑立刻发动的。
队友嘲讽度高时:队友几乎必然残血,等到残血的那一个回合再发动,多回复1点体力非常重要

三、总结

步练师的两个技能都得到了有效加强,单凭自身偷牌能力可以拉起足够的嘲讽保护队友,并且两次【追忆】的收益对于队友爆发也是相当重要,麻烦的情况也相对较少,很少有拖累队友的情况,只要保证存活到第一个回合结束,就可以保证稳定收益,之后更加考验玩家控制敌方手牌的能力,有机会在正常摸牌的时候发动偷牌就是相当不错的控制效果,甚至不怕卡距离。娱乐性就在于不断的控制对手的手牌数,并存够防御牌保证续航。

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