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楼主: 发表于 8小时前 福建 修改于 7小时前
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“游戏行业有三好:人傻、钱多、名气高”,在不少圈外老板眼中,做游戏简直是“性价比天花板”:一串代码就能撬动上亿流水。什么黑猴子原神,不就几个小人对对碰吗?来,咱也去做一个!
经常倒闭的制作人朋友都知道,游戏行业高投入、长周期、重营销,一款热门游戏的背后需要极其恐怖的工业生产能力。看似繁荣的行业浪潮下,堆满了折戟沉沙的项目。《摩尔庄园》前制作人RK的《米姆米姆哈》寄了,网易耗资10亿、6年打造的《射雕》也寄了......

不过,各路大佬想跨界来闯荡一番,我肯定是支持的啊!点赞 ,让我们助力每一个不知死活的梦想!
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作为国内潮玩行业头部企业,泡泡玛特手握Molly、LABUBU等一众热门IP,粉丝基数庞大。2025年全年营收高达371.2亿元,同比增长184.7%!背靠一个这么庞大流量的IP,怎么说也能在游戏市场砸出点水花来吧?
带着这份底气,泡泡玛特在24年6月27日推出首款自研模拟经营派对手游《梦想家园》。游戏搭建了一座唯美治愈的云鲸岛,把自家潮玩IP角色植入其中,试图依托庞大粉丝群体,开辟第二增长曲线。
但理想是丰满的,现实是骨感的。据财报显示,负责项目研运的子公司葩趣互娱,24年净亏损4770万元,25年营收暴跌至270万元,亏损扩大至7050万元,两年累计亏损近1.2亿元。该游戏在社媒平台的版本更新消息,也永远停留在了25年5月22日。
最后,该来的还是来了——26年6月12日,《梦想家园》宣布将于8月12日正式停服。这场泡泡玛特的游戏跨界试水,彻底宣告失败。
当此消息一出,不少泡泡玛特的粉丝震惊了——泡泡玛特居然出过手游?我怎么完全不知道?!这也暴露出了《梦想家园》的核心问题——衍生IP没有触达核心消费群体,推广运营缺乏相关经验。

泡泡玛特内部复盘时管理层坦言:团队自我感觉产品能打80分,可放进神仙打架的游戏市场,全是100分、120分的竞品。游戏与电影赛道竞争激烈,作为行业新人,该交的学费还是要交。


提到钟馗,大家伙的脑海里浮现出的,可能是像《黑神话:钟馗》里这般威严霸气的捉鬼天师
而在太崆动漫自主研发的ARPG游戏《钟馗传》里是这样的——
太崆动漫的创始人张少甫,曾在索尼、迪士尼担任动画师,参与制作《疯狂动物城》《超能陆战队》等爆款动画电影。回国创业后,他不甘于只做“代工”,试图打造自己的IP,于是跨界开发了《钟馗传》这一游戏。
在设定里,天资聪颖的钟馗,因相貌丑陋受尽世人排挤,高中殿试,却惨遭官府不公对待、含恨而终。死后的他因才华被阎王惜才,免去七年汤刑,临危受命成为三界缉鬼使,荡尽世间邪祟。游戏以“钟馗第一天上岗捉鬼”为切入点,打造了一系列趣味十足的闯关玩法,玩家将跟随钟馗的脚步,遍历三界山海,收服《山海经》奇珍异兽,解锁跌宕起伏的捉鬼故事。
6月15号的时候,《钟馗传》正式上线Steam游戏节并放出试玩Demo,预计将于2027年末正式发售。目前Demo还存于一个比较粗糙的阶段,完整的战斗循环、养成体系,都还没有完全落地。这位“丑萌丑萌”的钟馗能否闯入玩家视野,还有待考察。


当然,跨界入局也并不是死路一条,成功案例也是有的。甲山林的《天命奇御》系列,就是跨界游戏圈的优秀案例。很多人可能想不到,其背后的母公司原本是深耕数十年的房地产企业。老板出于个人对武侠的热爱,成立了子公司甲山林娱乐,一头扎进单机武侠游戏开发。
没有流量IP,没有成熟团队底子,可就是这样一个零基础的“门外汉”,在2018年推出的初代《天命奇御》,凭借高自由度的支线、有趣的线索推理玩法、扎实的武侠剧情,成为当年国产单机黑马

续作《天命奇御2》更是青出于蓝,落笔于“小人物”诸葛羽的成长故事。玩家可以在开放的武侠世界里自在遨游、自由探索、恣意解恩仇,结交江湖豪杰和红颜知己。上线Steam后,好评率高达91%,登顶国区热销榜,收获大量玩家口碑。有意思的事,团队还在游戏内还埋入 “甲山林商队” 的地产彩蛋,成为社区里一段趣谈。
从房地产到单机游戏,两个行业间零个沾边的关系,可偏偏《天命奇御》活了下来。在小编看来,核心从不是“有没有钱”的问题,而是是否认真对待行业规律。老板把资金交给懂游戏的研发人员,不拿固有行业逻辑强行干预产品设计。
事实上,当有一个不瞎指挥、乱指点的老板,团队已经赢了很多了。跨界本身不是原罪,傲慢才是。


和甲山林相比,《金庸群侠传》的研发团队就大胆多了,同时武侠题材但直接瞄准了3A制作。其开发商「原创世代」,前身是自动驾驶的「图森未来,和游戏文娱行业毫无关联。公司退市转型后,高调入局游戏赛道。
老板满怀一腔对武侠的热血,拿下正版《金庸群侠传》IP,强势进军3A开放世界赛道。更是邀请了徐昌隆、半瓶神仙醋等一众武侠圈大神担任顾问,补齐研发经验、打磨武侠内核,力求还原正统金庸江湖。

自24年12月首曝后,这款由虚幻5打造的武侠江湖,引来大量玩家期待。但质疑声音也从未断绝:一家做自动驾驶出身的企业,究竟能不能做好开放世界游戏庞大的玩法体系、任务链条和文本内容?
这款项目也是不出意外地出意外了。短短两个月的时间,项目就遭遇剧烈动荡:早期广州百人团队直接解散,项目推倒重组。一度传出“项目腰斩”的消息,广大网友都以为这款游戏彻底凉凉了。
但出乎意料的是,官方在今年2月份放出贺岁PV,首次公开了实机战斗画面。郭靖、黄蓉、杨过、小龙女等经典金庸角色悉数登场,同台对决。该视频在B站播放量迅速突破1000万,再次点燃武侠粉丝的期待。
不过,在角色建模还原度、对战打斗手感上,该游戏依旧饱受争议。据官方公告所说,他们目前还在持续开发中,发售日期未定。未来,《金庸群侠传》究竟是复刻甲山林的奇迹,还是重蹈泡泡玛特的覆辙,依旧充满未知数。


如果你有关注过近几年的国漫,那你一定对「艺画开天」并不陌生。凭借豆瓣9.0分的高分神作《灵笼》,这家公司稳坐国内顶尖动画制作团队的宝座,触动人心的叙事、顶级的镜头语言、细腻的剧情打磨,收获大量粉丝。
手握顶级动画工业能力,「艺画开天」也顺势跨界入局游戏赛道,在25年10月官宣了自研ARPG游戏《凡应》。游戏在虚幻5引擎的加持下,打造出了一个宏大的巨兽共生世界观,电影级的镜头渲染、极致的场景画质、氛围感拉满的剧情演出,美术水准不输一众顶尖游戏。
但经过「EP02」测试,游戏的短板也暴露了出来。画面、剧情、演出可以给到一个“夯”,但战斗手感僵硬、数值养成粗糙、玩法循环薄弱等问题也不容忽视,口碑呈现两极分化。

动画公司跨界做游戏拥有天然优势:成熟的美术团队、影视级叙事能力、现成IP粉丝。但是从 “做动画” 到 “做游戏”,中间横亘着玩法设计、数值体系、交互逻辑的巨大鸿沟,而这些恰恰是玩家要反复游玩体验的内容。

不过,目前《凡应》仍处于测试打磨阶段,在正式上线前还有足够的改进空间。期待这座动画大厂能在未来,给我们交出一份更精彩的游戏答卷。


盘点完以上这些案例,大家就会发现:所谓跨界入场 “试试就逝世”,并不是说外行绝对不能做游戏。但要明确的是,在游戏圈永远是“实力为王”。资本可以砸开赛道大门,IP可以带来初始热度,情怀可以支撑创作初心,但能留住玩家的,永远是扎实的玩法、成熟的体系、用心的内容

跨界可以入局,但从无捷径可走。不敬畏行业、轻视玩家的跨界,最终只会沦为“试试就逝世”的炮灰。不知,大家更看好以上哪一款正在研发中的跨界游戏项目?
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