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楼主: 发表于 4小时前 福建
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索尼已为多款游戏加入肉鸽模式,延续这些作品在发售数年后的游玩寿命。ComicBook作者近日提出,《地平线:西之绝境》的机械兽狩猎与制作系统也适合这种玩法,并构想了一套围绕收集零件、制作弹药展开的模式。

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这类更新通过增加可反复挑战的新玩法,吸引已经离开的玩家回归。《战神:诸神黄昏》推出了“英灵殿”,《最后生还者2:复刻版》加入了“浴血无归”,《羊蹄山之魂》也将迎来肉鸽模式“头号通缉”(暂译)。

其中,“英灵殿”于2023年12月免费推出,让奎托斯在反复挑战试炼的同时推进独立剧情,玩家也能尝试不同的武器与战斗搭配。“浴血无归”则随机组合遭遇战、目标和玩法调整项,并提供不同的可操作角色;武器与升级会在每轮挑战之间重置,角色解锁等奖励则构成长线进度。

作者看中的是《地平线:西之绝境》已有的战斗基础。机械兽拥有不同的部件、元素弱点和行动方式,玩家可以拆除武器、瞄准弱点,并选择不同弹药应战。这些机制在作者看来,可以转化为难度逐渐提升的连续狩猎,让资源保留与升级选择成为每轮挑战的重点。

在这套设想中,玩家开局只有少量箭矢、陷阱与治疗物资,先猎杀较弱的机械兽收集零件,再挑战能够提供珍贵材料的目标。战斗之间可前往临时工作台制作弹药,并选择影响下一场战斗的调整项。装备也不再开局就全部备齐,而是在一轮狩猎中逐步完善。这些均属于作者的玩法构想。

作者同时认为,作品已经发售四年,Guerrilla也已转向其他项目,此时再追加大型模式的可能性不高。设计上还存在另一道难题:《地平线:西之绝境》的成长与探索、任务、制作和装备升级紧密相连,若要改成反复进行的短程挑战,就需要决定保留哪些系统、简化哪些流程。

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