
艾欧尼亚的天才画家彗踏入峡谷,S23排位赛季和全新峡谷宝典同步开启。本次更新还将带来射手系统性调整、装备与符文改动、战场规则优化,以及多项新玩法与系统功能。
版本更新日期:2026年9月22日9:30起
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新英雄
彗
来自艾欧尼亚的天才画家彗,能将汹涌的情感倾注笔端,凝成撼动现实的法术。他是一名远程法师,主打中路。他以画为刃,可施展灾难、静谧与折磨三类法术,共掌握十种法术,兼具远程消耗、范围控制与护盾治疗,是上限极高的全能型法师。
9月22日随版本更新上线。
塞拉斯
“解脱者”塞拉斯生来就能感知魔法,因此被德玛西亚的搜魔人囚禁多年。逃出之后,他成为反抗禁魔的旗帜。他是一名近战法师战士,大招“其人之道”可窃取敌方英雄的终极技能,面对不同阵容随机应变,团战中愈战愈勇。
陆续上线,敬请期待。
雷克塞
“虚空遁地兽”雷克塞潜伏于恕瑞玛沙海之下,靠震动感知一切猎物。她是一名打野战士,擅长遁地和挖洞,凭借遁地穿行与声呐标记神出鬼没,她总是长途游走与突袭抓人,是让各条分路都不得安宁的顶级猎手。
陆续上线,敬请期待。
新赛季
我们迎来S23排位赛季,赛季限定皮肤“米利欧 声威助力”上线。S23赛季开启时间为2026年9月23日 08:00(北京时间),结束时间预计在2027年1月,详情请关注排位赛入口界面提示。
新赛季,排位赛也迎来了全新的变化!为了让对局评价更贴近真实贡献,并进一步改善匹配与分路生态,我们将对排位赛与峡谷之巅进行多项机制优化:包括S级和A级评价与最佳玩家评选改版、峡谷之巅巅峰试炼、英雄评分系统重构,以及新增冷门分路加成机制等。同时,为统一各段位英雄选择与禁用体验、提升阵容博弈空间,华贵铂金至璀璨钻石段位将由每队3禁调整为每队5禁,并取消赛季前两周不开放5禁的限制。
新宝典
峡谷宝典将迎来全新升级,带来更多福利与全新体验。
新一期“卷笔刀”峡谷宝典于2026年9月22日 08:00(北京时间)正式开启,并带来全新皮肤“卷笔刀 克格莫”及其升级版“卷笔刀 粉红侏罗纪 克格莫”。本次更新将优化宝典体验并提升奖励价值,核心内容如下:
内容更新
新增个性化内容:新增战斗纹章-超级卷笔刀、卷笔刀套系主题专属表情【笑不拢嘴】。
本次新增的返场皮肤将可以在宝典奖励中进行自选,玩家可以自由选择当期宝典的皮肤或是返场的宝典皮肤。
峡谷宝典新增返场皮肤:盗梦暗影 锤石、盗梦暗影 锤石 秘灵、劲道美味 阿木木、劲道美味 极鲜!加辣!阿木木。
小小宝典新增返场皮肤:屠龙勇士 凯尔、屠龙勇士 天使之翼 凯尔、黯晶巨鳄 雷克顿、黯晶巨鳄 紫玺传说 雷克顿。
小小宝典皮肤返场轨道:战地机甲 厄加特。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。
星纹券奖励优化
星纹券奖励获取更轻松:所有星纹券将在宝典的前75级投放,不需要再耗时耗力追赶循环奖励。
星纹券获取数量提升:峡谷宝典达到75级时,累计可获得的星纹券数量由250张提升至330张;小小宝典达到50级时,累计可获得的星纹券数量由100张提升至140张。
精英版宝典加码:购买峡谷宝典精英版后,将一次性额外获得200张星纹券。
大会员优化:大会员每日奖励新增2张星纹券;大会员PLUS每日奖励新增3张星纹券。
星纹券过期自动转化:星纹券过期后的自动转化奖励将由1个蓝色晶石调整为5个集萃原矿。
套系系统与宝典商城改版
宝典商城移除:更新后,宝典商城系统将下线。
套系兑换:更新后,可以直接在套系兑换窗口内兑换个性化奖励。此外,战斗纹章的获取方式将由秘藏抽取调整为星纹券兑换,每次兑换消耗455张星纹券;同时,战斗纹章将从秘藏中移除。
新增星纹券消耗里程碑
累计消耗一定数量星纹券后,将获得个性化奖励。具体来说,原宝典商城中的非套系个性化道具将以奖励形式加入消耗里程碑。
界面全面更新
峡谷宝典界面将全面改版。改版后,界面信息更清晰、奖励展示更完整,便捷功能也更加丰富。
奖励等级调整
宝典皮肤奖励与随机皮肤宝箱位置对调,更新后,宝典皮肤将放置于1级,即解锁高级版及以上的宝典时将立即获得宝典皮肤;随机皮肤宝箱将放置于20级。
“圣诞驯鹿”小小宝典
“卷笔刀”峡谷宝典结束后,全新的“圣诞驯鹿”小小宝典将于2026年12月3日上架,并带来全新皮肤“圣诞驯鹿 斯莫德”及炫彩皮肤“圣诞驯鹿 草莓糖果 斯莫德”。
小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。
星纹券通用说明:在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。
英雄调整
射手在我们的对局中一直扮演着重要的核心输出角色,也有着较高的操作上限。相应地,不同的射手英雄理应有各自独特的取胜方式——有的通过一次精准的高额伤害普攻完成爆发,有的依靠高频攻击穿插走位拉扯对手。
但在过去的几个版本中,射手的实际表现并没能展现出足够的差异。无论是暴击射手还是特效射手,输出都依赖于大量的攻击速度。从出装上来看,少数装备的选用率明显高于其他装备,大部分射手的出装顺序也基本固定。
基于现存问题,在7.3版本,我们将对射手体系进行一次系统性的大规模改动。
通过提高暴击伤害、重做“致命节奏”,并调整攻速属性、吸血类型、英雄伤害结构及射手装备,我们希望射手英雄可以真正作为普攻核心大放异彩,在团战中更好地承担核心输出的责任。
本次的调整范围包括装备、符文、英雄技能和属性等方面,我们认为在这次调整之后,玩家可以更直观地感受到射手英雄的成长曲线与玩法差异,射手玩家可以更加专注于自身的操作。
射手系统性改动
我们将英雄的基础暴击伤害由175%提升至200%。我们希望暴击射手能够更多地依靠普攻伤害成长来有效提高输出,让“暴击”这条路线足够有分量。同时,为了平衡本次改动,我们对大部分技能中从暴击率、暴击伤害率中获取收益的技能也做了调整。
暴击伤害率
暴击伤害率:175% >>> 200%
注:以上暴击伤害率的提升对全英雄生效,并非仅对射手生效。
攻击速度
通过调整英雄的成长攻速和攻速收益率,团队希望射手英雄的普攻输出方式可以产生足够显著的差异。这不仅意味着不同英雄的攻速成长方式不同,他们对攻击速度装备的偏好也会产生差异。团队也希望借此可以让攻击速度成为英雄出装或流派中一项重要的参考标准。举例来说,凯特琳现在拥有较高的基础攻速和成长攻速,以及较低的攻速收益率,因此她会更偏好提供高额攻击力的装备,而不是提供大量攻击速度的其他选项。
攻击速度上限(次/秒):2.5 >>> 3
部分英雄的成长攻击速度调整
攻速收益率不再按照近战/远程区分,每个英雄将拥有独立的攻速收益率
如果你想详细了解本次调整的具体内容,欢迎查阅底部附录【英雄攻击速度详细名单以及机制说明】
注:以上攻击速度的改动对全英雄生效,并非仅对射手生效。
射手英雄调整
在普攻之外,技能伤害也是射手的一项重要伤害来源,为了让技能的成长和普攻一样清晰可感,我们对一些英雄的技能机制和伤害结构进行了调整。
首先,我们会调整一批射手主要输出技能的加成结构,将暴击率和暴击伤害率加入数值公式,让普攻和技能都能受益于暴击出装,也让无尽之刃真正成为暴击射手的终极装备。
此外,部分英雄的技能机制已经明显落后,或者与英雄自身的定位不匹配,例如卢锡安和图奇,我们会对这些英雄的某些技能机制进行优化和重做。
伊泽瑞尔 调整
基础属性
基础攻击力:58 >>> 60
(1)秘术射击
冷却时间:4.5/4/3.5/3秒 >>> 5.5/5/4.5/4秒
伤害:50/85/120/155+135%攻击力+30%法术强度 >>> 25/55/85/115+135%攻击力+30%法术强度
冷却返还:减少除【秘术射击】之外其他技能的冷却时间 >>> 减少所有技能的冷却时间
(4)精准弹幕
冷却时间:70/65/60秒 >>> 80/70/60秒
伤害:350/500/650+100%额外攻击力+90%法术强度 >>> 300/500/700+100%额外攻击力+100%法术强度
卡莎 调整
基础属性
基础攻击力:62 >>> 59
(被动)体表活肤
电浆伤害:4.5+0.5×自身等级+15%法术强度 >>> 4+1×等级+12%法术强度+当前电浆层数×(1+0.2×等级+2%法术强度)
已损失生命值伤害:(15+2.5%法术强度)% >>> (15+5%法术强度)%
(2)虚空索敌
伤害:30/60/90/120+110%攻击力+60%法术强度 >>> 30/60/90/120+130%攻击力+50%法术强度
(3)极限超载
移动速度:50%/55%/60%/65%+80%×装备攻击速度×50%/55%/60%/65%(装备攻击速度最大到90/99/108/117%) >>> 50%/55%/60%/65%+额外攻击速度×50%/55%/60%/65%(最大100%/110%/120%/130%)
(4)猎手本能
护盾:75/100/125+100/150/200%攻击力+75%法术强度 >>> 100/125/150+80/120/160%攻击力+100%法术强度
图奇 调整
图奇目前的技能机制未能符合我们对他的预期。在重做之后,我们希望将其塑造为一个需要在战场的合适位置潜伏,破隐时造成巨量爆发伤害的英雄。
基础属性
基础攻击力:54 >>> 58
成长攻击力:4.5 >>> 4
(被动)死亡毒液
每层伤害:1/2/3/4/5+2.5%法术强度 >>> 1/2/3/4/5+3%法术强度
移除:当敌方英雄身上的毒液效果叠满时,图奇获得30/35/40/45/50%(等级1/4/7/10/13)的攻击速度,持续5秒;重复触发可刷新持续时间。
(1)埋伏
新增:退出伪装后,图奇获得35/40/45/50%额外攻击速度,持续6秒。
移除:退出伪装后的3秒内,图奇的普通攻击会叠加2层死亡毒液。
(2)剧毒之桶
调整:图奇向目标区域投掷毒性之桶,获得该区域的视野,并使区域内敌人的移动速度降低30%/35%/40%/45%+0.06%×法术强度。区域持续3秒,每秒为区域内的敌人叠加1层死亡毒液。
(3)毒性爆发
直接引爆物理伤害:25/35/45/55 >>> 30/40/50/60
每层物理伤害:20/25/30/35+42%额外攻击力+18%法术强度 >>> 20/25/30/35+35%额外攻击力
新增:每层死亡毒液额外造成相当于35%法术强度的魔法伤害。
新增:当自身1200码内有中毒的目标时,此技能才处于可施放状态。
(4)火力全开
冷却时间:70/65/60秒 >>> 75/70/65秒
子弹速度:60 >>> 65
卢锡安 调整
卢锡安是一个偏好节奏压制的英雄,实际上在后期,卢锡安的输出环境非常有限。目前的大招成长在游戏中后期并不可观,我们希望将圣枪洗礼作为卢锡安在后期的主要进攻节奏发起点。
基础属性
基础攻击力:58 >>> 60
成长攻击力:4 >>> 3.5
(被动)圣光银弹
次要攻击伤害:35/50/65%×攻击力 >>> 40/50/60%×攻击力
(1)透体圣光
伤害:80/125/170/215+65/85/105/125%×额外攻击力 >>> 75/125/175/225+100%×额外攻击力
(4)圣枪洗礼
子弹数量:22/26/30 >>> 20+20×暴击率(每10%暴击率加2发子弹)+(暴击伤害率-2)×20×暴击率
每枚子弹伤害:20/35/50+25%攻击力+10%法术强度 >>> 20/25/30+25%攻击力+15%法术强度
凯特琳 调整
作为老牌的暴击射手,凯特琳因为缺乏爆发伤害的能力已经沉寂了许久。通过对英雄属性和被动技能的调整,我们希望凯特琳可以在游戏前中期利用陷阱和爆头形成足够的压制力,同时也有不俗的后期表现。
基础属性
基础攻击力:54 >>> 60
成长攻击力:4.5 >>> 4.2
(被动)精准狙击
爆头额外伤害:(60%~110%)×攻击力 + 200×暴击率 >>> (60%~100%)×攻击力+暴击率×100%+(暴击伤害率-2)×暴击率×100%×攻击力
(1)和平使者
伤害:60/110/160/210+125/140/155/170%攻击力 >>> 50/100/150/200+125/145/165/185%攻击力
(2)约德尔诱捕器
新增:对被陷阱束缚的敌人进行爆头攻击时,造成40/90/140/190(+30%额外攻击力)额外物理伤害。
(3)90口径绳网
减速时长:1.5秒 >>> 1秒
(4)让子弹飞
伤害:200/375/550+200%额外攻击力+目标已损失生命值的20% >>> (250/450/650+100%额外攻击力+目标已损失生命值的20%)×(1+暴击率×30%+(暴击伤害率-2)×30%×暴击率)
德莱文 调整
基础属性
成长攻击力:4.5 >>> 3.8
(被动)德莱文联盟
赏金:80+(层数)×4 >>> 60+(层数)×3
(1)旋转飞斧
伤害:45/50/55/60+100/110/120/130% >>> 45/50/55/60+80/90/100/110%
(4)冷血追命
每次命中的伤害衰减:8%(最小值为40%) >>> 5%(最小值为50%)
新增:受到此技能造成的伤害后生命值低于德莱文当前崇拜层数的敌方英雄会被处决。
厄运小姐 调整
在本次调整中,除了数值调整之外,团队还优化了厄运小姐1技能弹射子弹的索敌规则,减少了一些对线期“难以预料”的弹射命中情况。现在,厄运小姐的弹射可以被对手更直观地预测到。
(被动)厄运的眷顾
伤害:(15+40%额外攻击力)×(1+暴击率) >>> (15+40%额外攻击力)×(0.6+暴击率×0.4)
伤害增幅:6%~10.9%(基于等级) >>> 6%~9.5%(基于等级)
(1)一箭双雕
伤害:60/90/120/150+112/120/128/136%攻击力+35%法术强度 >>> 60/90/120/150+110%攻击力+35%法术强度
第二段伤害系数:120% >>> 60%×当前暴击伤害率
调整:优化了弹射的索敌规则
(2)大步流星
初始移动速度:30/35/40/45 >>> 35/40/45/50
最大移动速度:80/90/100/110 >>> 70/80/90/100
(3)枪林弹雨
减速:30/40/50/60% >>> 40%+0.06%×法术强度
(4)弹幕时间
弹幕伤害:85%攻击力+20%法术强度 >>> 20/30/40+60%攻击力+20%法术强度
暴击系数:130% >>> 130%+(暴击伤害率-2)×0.3
莎弥拉 调整
基础属性
基础攻击力:62 >>> 60
成长攻击力:4 >>> 3.5
(被动)悍勇本色
每个评级的移动速度加成:4% >>> 3%/3.25%/3.5%/3.75%/4%(基于等级)
(1)交火
伤害:15/20/25/30+100/115/130/145%攻击力 >>> 15/20/25/30+110%攻击力
暴击伤害率:当前暴击伤害率-50% >>> 150%~165%(基于暴击伤害率)
新增:现在交火的伤害能触发自身的生命偷取效果
(2)锋旋
额外攻击力系数:80% >>> 50%
(3)狂飙
攻击速度:35%/40%/45%/50% >>> 25%/30%/35%/40%
(4)炼狱扳机
冷却时间:8/8/8秒 >>> 6/6/6秒
法力值消耗:60/30/0 >>> 0/0/0
伤害:5/20/35+60%攻击力 >>> 20/40/60+40%攻击力
新增:现在炼狱扳机的伤害能触发66.7%的生命偷取效果
泽丽 调整
(被动)内能迁转
溢出攻击速度转化攻击力系数:50% >>> 60%
伤害:13/15/17/19/21+105/110/115/120/125%攻击力 >>> 20/24/28/32/36+102/104/106/108/110%攻击力
(1)电火迸射
伤害:35/60/85/110+55/70/85/100%攻击力+30/35/40/45%法术强度 >>> 70/100/130/160+80%×额外攻击力+30/35/40/45%法术强度
减速时长:2秒 >>> 1.5秒
(2)强穿激光
伤害:30/70/110/150+80%攻击力+40%法术强度 >>> 60/100/140/180+100%攻击力+50%法术强度
暴击伤害率:当前暴击伤害率 >>> (150%+(暴击伤害率-2)×0.5)
(3)灿丽花火
后续伤害系数:80/85/90/95% >>> 85/90/95/100%
(4)超限爆闪
新星伤害:150/200/250+70%额外攻击力+80%法术强度 >>> 150/225/300+60%额外攻击力+100%法术强度
超负荷持续时长:1.5秒 >>> 2.5秒
超负荷延长时长:非暴击1.5秒,暴击4.5秒 >>> 非暴击2.5秒,暴击7.5秒
超负荷闪电攻击力系数:25% >>> 30%
暴击伤害率:当前暴击伤害率 >>> 150%+(暴击伤害率-2)×0.5
金克丝 调整
基础属性
成长攻击力:4.5 >>> 4
(4)超究极死神飞弹!
冷却时间:50/45/40秒 >>> 60/50/40秒
伤害:25/35/45+15%×额外攻击力到250/350/450+150%×额外攻击力 >>> 25/35/45+12%×额外攻击力到250/350/450+120%×额外攻击力
阿克尚 调整
基础属性
成长攻击力:5.5 >>> 4.5
(被动)无所不用
移动速度:40~120(基于等级) >>> 20~80(基于等级)×(1+100%额外攻击速度)
(1)去而复还
伤害:10/40/70/100+85%攻击力 >>> 60/110/160/210+70%×额外攻击力
对小兵系数:55/70/85/100% >>> 50/60/70/80%
(3)骄行荡寇
暴击伤害率:150% >>> 当前暴击伤害率×0.7
(4)恩怨相抵
每枚子弹伤害:(20/30/40+10%攻击力)~(80/120/160+40%攻击力) >>> (25/35/45+15%攻击力)~(75/105/135+45%攻击力)
基于暴击属性的伤害提升:50%×暴击率 >>> 30%×暴击率+(暴击伤害率-2)×暴击率×0.3
库奇 调整
基础属性
成长攻击力:3 >>> 2.5
(1)磷光炸弹
伤害:65/125/185/245+125%额外攻击力+80%法术强度 >>> 60/120/185/240+110%额外攻击力+100%法术强度
(3)格林机枪
护甲和魔法抗性降低:10/14/18/22 >>> 12/14/16/18
(4)火箭轰击
导弹伤害的额外攻击力系数:70%额外攻击力 >>> 65%额外攻击力
强化导弹伤害的额外攻击力系数:140%额外攻击力 >>> 130%额外攻击力
卡莉斯塔 增强
基础属性
基础攻击力:54 >>> 57
成长攻击力:5 >>> 5.2
克格莫 增强
基础属性
基础攻击力:54 >>> 58
韦鲁斯 增强
基础属性
基础攻击力:54 >>> 58
霞 调整
基础属性
基础攻击力:54 >>> 60
成长攻击力:5 >>> 4.2
(2)致死羽衣
攻击速度:45/50/55/60% >>> 40/45/50/55%
额外飞羽的伤害系数:20% >>> 25%
移动速度:25/30/35/40% >>> 30%
(3)倒钩
伤害:60/70/80/90+90%额外攻击力 >>> (70/80/90/100+50%额外攻击力)×(1+50%×暴击率+50%×(暴击伤害率-2)×暴击率)
(4)暴风羽刃
伤害:125/250/375+100%额外攻击力 >>> 150/250/350+100%额外攻击力
崔丝塔娜 调整
基础属性
基础攻击力:54 >>> 60
成长攻击力:6 >>> 5
(2)火箭跳跃
冷却时间:22/19/16/13秒 >>> 22/20/18/16秒
伤害:85/155/225/295+50%法术强度 >>> 80/120/160/200+80%×额外攻击力+50%法术强度
减速效果:60% >>> 50%
减速持续时长:1.5/2/2.5/3秒 >>> 2秒
(3)爆炸火花
冷却时间:15/14/13/12秒 >>> 16/15/14/13秒
被动爆炸伤害:65/100/135/170+25%法术强度 >>> 60/90/120/150+25%法术强度
主动爆炸伤害:50/75/100/125+75/110/145/180%额外攻击力+50%法术强度 >>> (80/100/120/140+100%额外攻击力+50%法术强度)×(1+暴击率×40%+(暴击伤害率-2)×40%×暴击率)
每次叠层伤害:30% >>> 25%
(4)毁灭射击
伤害:350/450/550+100%法术强度 >>> 300/350/400+70%×额外攻击力+100%法术强度
希维尔 调整
基础属性
基础攻击力:58 >>> 60
(被动)敏锐疾行
加速:31~45(基于等级) >>> 55~70(基于等级)
(1)回旋之刃
伤害:10/30/50/70+75/80/85/90%攻击力+60%法术强度×50%×暴击率 >>> (70/100/130/160+70%×额外攻击力+60%法术强度)×(1+暴击率×40%+(暴击伤害率-2)×40%×暴击率)
非英雄伤害系数:80% >>> 75%
(2)弹射
伤害:4/6/8/10+15/18/21/24%攻击力 >>> 37.5%/40%/42.5%/45%攻击力
小兵系数:75% >>> 70%
(4)狩猎
首次触发时的加速效果:15% >>> 15/20/25%
首次触发时的加速时长:10/11/12秒 >>> 8/10/12秒
冷却时间缩短系数:30/35/40% >>> 20/25/30%
每层士气攻击力:2/3/4 >>> 2/2.5/3
再次触发时,刷新狩猎持续时间
再次触发时,提供的加速效果:25% >>> 15/20/25%
薇恩 调整
基础属性
基础攻击力:54 >>> 60
(1)闪避突袭
伤害:35/45/55/65%攻击力 >>> 50/60/70/80%攻击力
(2)圣银弩箭
最大生命值真实伤害:2/5/8/11% >>> 6/7/8/9%
(4)终极时刻
攻击力:15/25/35 >>> 30/40/50
艾希 调整
基础属性
成长攻击力:2.65 >>> 4
基础攻击力:58 >>> 60
(被动)冰霜射击
减速效果:15/17.5/20/22.5/25%(基于等级) >>> 20/22.5/25/27.5/30%(基于等级)
额外伤害:10%+100%×暴击率×(暴击伤害-1) >>> 100%×暴击率+100%×(暴击伤害率-2)×暴击率
(1)射手的专注
法力值消耗:50/50/50/50 >>> 30/30/30/30
(2)万箭齐发
冷却时间:16/13.5/11/8.5秒 >>> 15/12/9/6秒
法力值消耗:50/50/50/50 >>> 65/60/55/50
伤害:20/35/50/65+115%攻击力 >>> 70/110/150/190+100%额外攻击力
烬 调整
考虑到本次暴击伤害率的提升,团队希望避免部分英雄的暴击产生超出预期的伤害,因此调整了一些英雄的暴击修正系数,调整范围包括烬、亚索、永恩、赛娜等英雄。
基础属性
基础攻击力:58 >>> 60
成长攻击力:4.55 >>> 5
(被动)低语
新增:暴击时仅造成80%的暴击伤害。
第四发子弹对防御塔造成的额外伤害:135%/162%(携带无尽之刃) >>> 150%/172.5%(携带无尽之刃)
攻击力转换系数:额外攻击速度×30%+暴击率×45%+等级×4.5% >>> 额外攻击速度×30%+暴击率×40%+等级×3%
暴击移动速度:15%+0.55%×额外攻击速度 >>> 14%+0.44%×额外攻击速度
(4)完美谢幕
第四枚超级子弹伤害系数:200% >>> 当前暴击伤害率
赛娜 调整
(被动)赦除
当前生命值伤害:1.2%~12%(基于等级) >>> 1%~10%(基于等级)
每20层黑雾提供的暴击率:15% >>> 10%
新增:普通攻击在暴击时造成常规暴击伤害的90%。
(1)黑暗洞灭
基础伤害:50/90/130/170 >>> 50/80/110/140
(4)黯影燎原
伤害:250/375/500+120%额外攻击力+50%法术强度 >>> 250/400/550+120%额外攻击力+70%法术强度
护盾:120/160/200+40%法术强度+黑雾×4 >>> 120/160/200+50%法术强度+黑雾×2
芸阿娜 调整
(被动)初生之誓
暴击额外伤害:10%(每100法术强度增加10%) >>> 8%(每100法术强度增加8%)
(1)灵蕴拳
额外攻击速度:22.5%/35%/47.5%/60% >>> 25%/35%/45%/55%
其他暴击英雄调整
亚索 调整
(被动)浪客之道
溢出暴击率转化为攻击力系数:0.6 >>> 0.5
亚索的普通攻击和(1)技能的暴击伤害会造成常规暴击伤害的90%。
(4)狂风绝息斩
伤害:250/400/550+160%额外攻击力 >>> 200/350/500+150%额外攻击力
格雷福斯 调整
(被动)新命运
霰弹枪的暴击伤害率:1.3 >>> 1.5
永恩 调整
(被动)狩人之道
溢出暴击率转化为攻击力系数:0.6 >>> 0.5
永恩的普通攻击和(1)技能的暴击伤害会造成常规暴击伤害的90%。
(1)错玉切
对野怪的伤害系数:65% >>> 70%
(2)凛神斩
伤害:25/35/45/55+11/12/13/14%目标最大生命值 >>> 20/35/50/65+9/10/11/12%目标最大生命值
护盾:45+80%额外攻击力 >>> 40/55/70/85+60%额外攻击力
(3)破障之锋
储存伤害比例:24/28/32/36% >>> 27.5%/30%/32.5%/35%
(4)封尘绝念斩
伤害:200/350/500+80%攻击力 >>> 200/375/550+60%攻击力
佛耶戈 调整
基础属性
基础攻击力:62 >>> 60
成长攻击力:4.5 >>> 4.2
(被动)君命已决
回复生命值基础值:7% >>> 5%
(1)破败王剑
当前生命值伤害的暴击伤害率:当前暴击伤害率 >>> 当前暴击伤害率×80%
二次打击的暴击伤害率:当前暴击伤害率 >>> 当前暴击伤害率×80%
戳刺伤害:20/40/60/80(+80%攻击力)×(1+50%×暴击率) >>> 25/45/65/85(+70%攻击力)×(1+60%×暴击率+(暴击伤害率-2)×暴击率×60%)
(3)茫茫焦土
攻击速度:45/50/55/60% >>> 35/40/45/50%
(4)痛贯天灵
伤害:(110%攻击力~165%攻击力)(基于暴击率)+目标已损失生命值×(14/17/20+额外攻击力×6%)% >>> 120%攻击力×(1+50%×暴击率+(暴击伤害率-2)×暴击率×50%)+目标已损失生命值×(14/17/20+额外攻击力×5%)%
泰达米尔 调整
我们移除了泰达米尔获取额外攻速的被动效果。我们希望泰达米尔的强度可以更多体现在他单次普攻的强度,而不是通过低伤害的多次普攻“刮死”对手。同时,我们调整了2技能降低攻击力的方式,让他必须投入技能加点才可以获得额外的收益,而不是等着对手出攻击力装备。
基础属性
基础攻击力:54 >>> 64
成长攻击力:5.5 >>> 5
成长护甲:3.9 >>> 4.5
(被动)战斗狂怒
移除:普通攻击命中敌方英雄后获得30%攻击速度,持续5秒;效果结束后进入6秒冷却时间。
(1)嗜血杀戮
固定攻击力:7/12/17/22 >>> 0
每损失1%生命值可额外获得的攻击力:0.35/0.4/0.45/0.5 >>> 0.3/0.5/0.7/0.9
(2)蔑视
攻击力减少量:40% >>> 20/40/60/80
(3)旋风斩
伤害:80/120/160/200+135%额外攻击力+100%法术强度 >>> 80/120/160/200+100%额外攻击力+80%法术强度
暴击减少技能冷却的目标:小兵>>>小兵,野怪,英雄召唤生物等可以触发暴击的怪物
(4)无尽怒火
移除:提升战斗狂怒的攻击速度效果为45/60/75%
英雄耐久度调整
团队对部分英雄的耐久度进行了调整。这一调整旨在优化以下方面:1. 减少某些英雄前期基础生命值或基础护甲过高导致的极端情况,并略微削弱部分英雄在前期过高的对抗强度。2. 对于那些需要在游戏中后期频繁切入战场的英雄,鉴于他们的高风险玩法,通过提高成长生命值以提供更高的容错率和生存空间。3. 优化一些英雄在游戏不同阶段的耐久度情况,使其更符合设计预期。
由于调整条目较多,具体名单见附录【英雄耐久度调整详细名单】。
其他英雄数值调整
奥拉夫 调整
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
成长生命值:112 >>> 140
(1)逆流投掷
额外攻击力系数:120% >>> 105%
(4)诸神黄昏
护甲和魔法抗性提升:25/35/45 >>> 15/25/35
沃利贝尔 调整
(被动)狂雷渐起
伤害:11~80(基于等级)+40%法术强度 >>> 12~68(基于等级)+40%法术强度
努努和威朗普 削弱
(3)雪球飞射
移除:对野怪的伤害系数:150%
劫 增强
(1)影奥义!诸刃
移除:对野怪的伤害系数:80%
(3)影奥义!鬼斩
移除:对野怪的伤害系数:60%
菲兹 增强
(被动)海石三叉戟
移除:对野怪的伤害系数:90%
装备调整
射手装备调整
我们对射手装备体系中装备的定位、效果进行了优化,也引入了一些富有乐趣的新装备。
首先,我们新增了猎魔人弩箭、育恩塔尔荒野箭等装备,让射手英雄有更多且更适配自身能力的装备选择,尤其是第一件装备的选择上可以更加多样化。
其次,我们调整了部分装备属性,将射手装备的效果变得更聚焦和专一化。尽量减少提供过多复合属性的装备,简化并回收大量装备的被动效果,把强度更多地放回面板属性上,同时提高属性性价比,让射手每完成一件装备,都能获得明确的输出提升。
对于那些技能加成更依赖暴击率和暴击伤害的英雄,无尽之刃可以成为他们提升输出的最佳选择。
短剑 调整
基础属性
总价格:500 >>> 400
攻击速度:15% >>> 12%
最后的轻语 调整
基础属性
新增:合成路径:长剑(500)+700
总价格:800 >>> 1200
新增:攻击力:15
护甲穿透:12% >>> 15%
反曲之弓 调整
基础属性
合成路径:短剑(500)+短剑(500)+400 >>> 短剑(400)+500
总价格:1400 >>> 900
攻击速度:30% >>> 20%
狂热 调整
如果你在下文中继续看到移动速度相关的调整,不用惊讶,这是我们回收与统一后期移动速度的一部分。
基础属性
移动速度:5% >>> 4%
正午箭袋 调整
团队希望正午箭袋能弥补缺失已久的兼具攻击力与暴击率的复合装备,让此类装备的合成路径更加平滑。
基础属性
合成路径:长剑(500)+短剑(500)+350 >>> 长剑(500)+格斗手套(500)+300
总价格:1350 >>> 1300
攻击力:25 >>> 20
移除:攻击速度:15%
新增:暴击率:15%
掠魂节杖 调整
关于【物理吸血】与【生命偷取】部分,详见后文。
基础属性
移除:物理吸血:8%
新增:生命偷取:8%
基舍艾斯碎片 调整
由基舍艾斯碎片合成的成装增加了更多不提供攻击力的选项,因此它不应该与攻击力绑定。
基础属性
合成路径:长剑(500)+400 >>> 短剑(400)+400
总价格:900 >>> 800
移除:攻击力:15
新增:攻击速度:20%
震荡
对一名敌方英雄造成伤害时会造成40额外魔法伤害(冷却25秒)。攻击可使这个冷却时间缩减1秒。
十字镐 新增
十字镐旨在为攻击力没有那么高的装备提供更加平滑的合成路径,特别是和掠魂节杖或考尔菲德的战锤这种提供攻击力的装备同时出现在合成公式中的时候。
基础属性
总价格:800
合成路径:长剑(500)+300
攻击力:20
缚炉之斧 新增
缚炉之斧替换了正午箭袋作为攻速和攻击力的中级装备。
基础属性
总价格:1200
合成路径:长剑(500)+短剑(400)+300
攻击力:20
攻击速度:15%
海克斯镜片C44 新增
团队一直希望在第一件装备之后,为暴击射手提供更多样化的出装选择,【海克斯镜片C44】可以为那些追求大规模团战输出的玩家提供新的解决方案。只要你参与一次击杀,就能获得额外攻击距离,帮你拿下更多击杀,同时还会根据与敌人的距离获得额外伤害增长。
基础属性
总价格:2900
合成路径:十字镐(800)+正午箭袋(1300)+长剑(500)+300
攻击力:55
暴击率:25%
高倍望远镜
攻击根据与敌人的距离造成0%~10%的额外伤害(在550码时达到最大伤害)。
奥术瞄准
当一名在过去3秒内受到过你伤害的敌方英雄阵亡时,你获得100点额外攻击距离,持续8秒。
育恩塔尔荒野箭 新增
在暴击射手的首件装备中,【育恩塔尔荒野箭】绝对是性价比最高的一件,它兼顾攻击力、暴击率和攻击速度。但相应地,独特的暴击率叠加机制意味着它需要更长的发育时间。我们希望玩家可以根据局势判断自己是否有条件做出这件装备,但一旦完成叠层,荒野箭的数值绝对是最直观的。
基础属性
总价格:3100
合成路径:正午箭袋(1300)+十字镐(800)+基舍艾斯碎片(800)+200
攻击力:50
暴击率:0%
攻击速度:25%
熟能生巧
普通攻击时永久获得暴击率,每次攻击获得0.4%/0.2%(近战/远程)暴击率,上限为25%。
疾风骤雨
攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的25%攻击速度(20秒冷却时间)。攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。
盈能系装备
团队意识到了之前移除与合成大量盈能系装备为射手装备体系带来的伤害。特别是强磁电铳同时覆盖射程、清线、爆发和拉扯等多项能力,限制了团队为暴击射手提供更多数值支持。因此新版本我们决定改变这一点,首先,强磁电铳已经被移除,它的效果被重新归还到了三件装备上。我们还重塑了电刃的效果,让它转型为一件特效流射手的装备。
岚切 新增
作为盈能系的老朋友,【岚切】已经回归召唤师峡谷。它能在前期为那些专注于对线的玩家提供最强的压制力和拉扯能力,那些依赖高伤害普攻或需要盈能效果的英雄可以选择这件装备。
基础属性
总价格:3000
合成路径:暴风之剑(1500)+基舍艾斯碎片(800)+格斗手套(500)+200
攻击力:50
暴击率:25%
攻击速度:20%
盈能
移动和攻击会生成一次盈能攻击。
弩箭
你的盈能攻击附带120额外魔法伤害并提供持续1.5秒的45%移动速度。
疾射火炮 新增
作为强磁电铳的替代者,疾射火炮专门面向那些刚需更远射程和在团战中难以找到合适输出位置的射手。
基础属性
总价格:2650
合成路径:狂热(1400)+基舍艾斯碎片(800)+450
暴击率:25%
攻击速度:40%
移动速度:4%
盈能
移动和攻击会生成一次盈能攻击。
神射手
你的盈能攻击造成80额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离(最高150)。
猎魔人弩箭 新增
当射手在选择【狂热】系装备时,我们希望他们能在“适用于不同局势”或“适合特定英雄”方面拥有不同选择。【猎魔人弩箭】会在英雄施放终极技能后提供一个强势窗口,对于本身就依赖大招节奏的射手(如图奇、泽丽和芸阿娜)来说是很好的提升爆发能力的手段。
基础属性
总价格:2650
合成路径:狂热(1400)+基舍艾斯碎片(800)+450
暴击率:25%
攻击速度:45%
移动速度:4%
守夜
获得20点终极技能急速。
开战弹幕
在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得50%攻击速度并且必定产生暴击,造成相当于你常规暴击伤害80%的伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。(45秒冷却时间)
不朽盾弓 新增
【不朽盾弓】回归,作为一件效果专注于防御的装备,旨在给射手提供更多的后期生存能力。
基础属性
总价格:3000
合成路径:正午箭袋(1300)+十字镐(800)+900
攻击力:55
暴击率:25%
救主灵刃
在受到将使你的生命值跌到35%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值(近战350~650,远程300~550,取决于英雄等级;冷却时间为70秒。
斯塔缇克电刃 新增
攻击特效的构筑路线一直缺少一定的配装空间,现在电刀可以作为攻击特效的一件特化装备加入这类构筑。新版本的电刃允许攻击特效流构筑同时对多个敌人施加其效果,从而创造了酷炫的装备组合并帮助它们在团战中发挥作用。
基础属性
总价格:3000
合成路径:以太精魂(950)+十字镐(800)+基舍艾斯碎片(800)+450
攻击力:40
法术强度:40
攻击速度:30%
移动速度:4%
盈能
移动和攻击会生成一次盈能攻击。
电火花
你的盈能攻击会发射连锁闪电,对额外目标进行弹射。额外弹射至3~6个目标(基于等级),造成60(对小兵和野怪提升至90)魔法伤害。次级弹射目标也会受到攻击特效。
电疗
普通攻击提供5额外盈能层数。
饮血剑 调整
饮血剑现在重新回到了它高攻击力、高吸血的定位,不再仅限于暴击英雄。
基础属性
合成路径:掠魂节杖(1200)+灵巧披风(1000)+红水晶(500)+300 >>> 掠魂节杖(1200)+暴风之剑(1500)+500
总价格:3000 >>> 3200
攻击力:55 >>> 75
移除:暴击率:25%
移除:最大生命值:250
移除:物理吸血:8%
新增:生命偷取:15%
灵液护盾
将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值,最多165~345(基于等级)。
夺萃之镰 调整
我们收束了夺萃之镰的效果,让它在最适合的英雄手上略微削弱了一些(如佛耶戈与卢锡安),但是能够适用于更多需要暴击率、攻击力和技能急速的英雄。
基础属性
合成路径:耀光(800)+灵巧披风(1000)+长剑(500)+700 >>> 耀光(800)+考尔菲德的战锤(1200)+格斗手套(500)+500
攻击力:35 >>> 50
咒刃
施放技能后,10秒内的下一次普通攻击会造成135%基础攻击力+0~80(基于暴击率)的额外物理伤害,并回复相当于该伤害值50%的法力值(冷却时间:1.5秒)。
狂风之力 调整
基础属性
合成路径:狂热(1400)+暴风之剑(1500)+200 >>> 正午箭袋(1300)+十字镐(800)+长剑(500)+500
攻击力:50 >>> 60
移除:攻击速度:15%
移动速度:5% >>> 4%
收集者 调整
基础属性
合成路径:锯齿短匕(1000)+灵巧披风(1000)+1000 >>> 锯齿短匕(1000)+正午箭袋(1300)+700
攻击力:45 >>> 50
死与税
若对敌方英雄造成伤害后其生命值低于最大生命值的5%,则直接处决目标,使处决阈值永久提高0.1个百分点,并额外获得25金币。
海妖杀手 调整
基础属性
合成路径:正午箭袋(1300)+短剑(500)+长剑(500)+500 >>> 反曲之弓(900)+缚炉之斧(1200)+长剑(500)+300
总价格:2800 >>> 2900
攻击力:40 >>> 45
攻击速度:30% >>> 35%
移动速度:5% >>> 4%
放倒它
调整:每3次攻击中的第3次攻击造成150~210(远程英雄120~168)额外物理伤害,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。目标每损失1%生命值伤害提升0.75%,最多提升75%。
优化了和芸阿娜1技能的交互,现在芸阿娜的1技能扩散效果能触发【放倒它】。
破败王者之刃 调整
关于【物理吸血】与【生命偷取】部分,详见后文。
基础属性
合成路径:掠魂节杖(1200)+反曲之弓(1400)+400 >>> 掠魂节杖(1200)+十字镐(800)+反曲之弓(900)+200
总价格:3200 >>> 3100
攻击速度:35% >>> 30%
移除:全能吸血:10%
新增:生命偷取:12%
破败打击
普通攻击命中时,造成相当于目标当前生命值的7%的额外物理伤害(近战8.5%),最低造成15点伤害,对野怪最多造成100点伤害。
汲取
普通攻击或技能命中同一名敌方英雄3次时,会对目标造成30%减速,持续1.5秒(30秒冷却)。
鬼索的狂暴之刃 调整
鬼索的狂暴之刃一直是特效构筑中的核心装备。但对于特效射手来说,舍弃暴击率在很多时候并不是一个好的选择。为了避免让玩家产生过多的纠结,团队决定不再让这件装备限制英雄的暴击。这个改动也有助于让我们将狂暴之刃的强度限制在多次攻击特效而非直接的装备伤害上。
基础属性
合成路径:男爵针刺(800)+反曲之弓(1400)+900 >>> 增幅典籍(500)+反曲之弓(900)+十字镐(800)+800
总价格:3100 >>> 3000
新增:攻击力:35
新增:法术强度:30
移除:移动速度:5%
怨怒
攻击造成30点额外魔法伤害。
沸腾打击
普通攻击提供8%攻击速度,最多叠4层。满层时,每3次普通攻击中的第3次额外触发1次普通攻击特效。
智慧末刃 调整
基础属性
合成路径:反曲之弓(1400)+负极斗篷(900)+500 >>> 反曲之弓(900)+负极斗篷(900)+短剑(400)+600
攻击速度:45% >>> 50%
新增:韧性:20%
智慧之末
普通攻击命中造成额外40点魔法伤害。
界弓 调整
基础属性
合成路径:反曲之弓(1400)+暴风之剑(1500)+400 >>> 反曲之弓(900)+缚炉之斧(1200)+900
总价格:3300 >>> 3000
攻击力:40 >>> 35
攻击速度:30%>>>35%
晦影
普通攻击命中时对目标造成额外30点魔法伤害。
交相
光明特效提供5~8护甲和魔法抗性;黑暗特效提供10%护甲穿透和法术穿透,最多叠3层。
幻影之舞 调整
基础属性
合成路径:狂热(1400)+短剑(500)+长剑(500)+500 >>> 狂热(1400)+短剑(400)+短剑(400)+450
总价格:2900 >>> 2650
移除:攻击力:20
移动速度:5% >>> 7%
幽影华尔兹
普通攻击命中英雄后获得6%攻击速度和1%移动速度,持续6秒,最多叠加至5层。
卢安娜的飓风 调整
基础属性
合成路径:反曲之弓(1400)+灵巧披风(1000)+500 >>> 狂热(1400)+基舍艾斯碎片(800)+450
总价格:2900 >>> 2650
攻击速度:35% >>> 40%
新增:移动速度:4%
风怒
普通攻击命中时,朝2个附近目标发射微型弩箭,每支造成55%物理伤害,可暴击并施加普通攻击特效。
风刃
移除
凡性的提醒 调整
团队希望凡性的提醒凭借更明确的功能定位获得更高的出装率,而不是在基础属性近似的情况下与另一件穿透装备直接竞争。属性过于接近时,玩家很难直观判断两件装备分别能带来多少伤害增幅。
基础属性
合成路径:最后的轻语(800)+绝境制裁(800)+灵巧披风(1000)+900 >>> 最后的轻语(1200)+绝境制裁(800)+格斗手套(500)+500
总价格:3300 >>> 3000
攻击力:25 >>> 35
移除:攻击速度:15%
新增:护甲穿透:30%
判决
对敌方英雄造成物理伤害时,会对其施加50%重伤效果,持续3秒。
最后的轻语
已整合至基础属性。
无尽之刃 调整
在基础暴击伤害提升后,无尽之刃本身已具备足够吸引力,【破限】提供的额外暴击伤害显得有些多余。
基础属性
合成路径:暴风之剑(1500)+灵巧披风(1000)+900 >>> 暴风之剑(1500)+十字镐(800)+格斗手套(500)+700
攻击力:65 >>> 75
无尽
暴击伤害从200%提升到230%。
破限
移除
魔宗 调整
女神之泪系成装的法力值消耗系统已经有些过时了,上个版本我们移除了炽天使之拥的法力值消耗机制,现在轮到其他装备了。
基础属性
合成路径:女神之泪(500)+考尔菲德的战锤(1200)+1000 >>> 考尔菲德的战锤(1200)+女神之泪(400)+长剑(500)+800
总价格:2700 >>> 2900
攻击力:25 >>> 40
法力值:300 >>> 500
技能急速:20 >>> 15
敬畏
增加相当于2%最大*法力值的攻击力,返还15%总法力消耗。
法力积攒
每次普通攻击或消耗法力时,增加14点最大*法力值,最多700,每10秒最多3次。
魔切 调整
基础属性
总价格:2700 >>> 2900
攻击力:25 >>> 40
技能急速:20 >>> 15
敬畏
调整:增加相当于2%最大*法力值的攻击力,返还15%总法力消耗。
冲击
调整:普通攻击造成1.5%最大*法力值的额外物理伤害;技能造成近战3.5%/远程3%最大*法力值的额外物理伤害。
赛瑞尔达的怨恨 调整
赛瑞尔达的怨恨的减速与重伤效果经常被非预期英雄利用。因此,团队重塑了其效果并增强基础属性,使其更适合高爆发英雄。
基础属性
合成路径:考尔菲德的战锤(1200)+最后的轻语(800)+长剑(500)+800 >>> 考尔菲德的战锤(1200)+最后的轻语(1200)+700
总价格:3300 >>> 3100
攻击力:40 >>> 50
新增:护甲穿透:35%
严寒
调整:伤害性主动技能与强化攻击可使当前生命值低于60%的敌人移动速度降低30%,持续1秒。
最后的轻语
已整合至基础属性。
移除【冻伤】效果。
纳沃利迅刃 调整
基础属性
总价格:2800 >>> 2650
攻击速度:45% >>> 40%
移动速度:5% >>> 4%
多米尼克领主的致意 调整
基础属性
合成路径:最后的轻语(800)+长剑(500)+灵巧披风(1000)+1000 >>> 最后的轻语(1200)+正午箭袋(1300)+800
攻击力:30 >>> 35
护甲穿透:36% >>> 35%
水银弯刀 调整
基础属性
移除:物理吸血:10%
新增:生命偷取:12%
下架
如同上文所述的那样,强磁电铳作为一件万金油装备,已被移除。
强磁电铳
魂迁很难找到自己的受众,我们决定让它暂离战场。
魂迁
灵巧披风和暴击拳套的定位有些过度重合了,也很少可以找到优先堆叠暴击率而非攻击力的场景。
灵巧披风
随着相关装备体系调整,男爵针刺已不再有合适的合成定位,因此将在本版本中下架
男爵针刺
其他装备调整
配合射手装备的改版,我们同样也对其他职业的装备做了一些调整,让他们的功能更加聚焦,减少了装备提供的复合属性。复合属性通常会让这些装备要么缺乏足够的吸引力与适配场景;要么会与其他装备产生无法预料的耦合效果。
带翼的月板甲 调整
基础属性
移动速度:5% >>> 4%
斑比的熔渣 调整
在惩戒调整后(详见下文),灼灼星火已经不再有作为出门装的价值了,因此我们移除了它并且调整了斑比的熔渣的合成公式。
基础属性
合成路径:灼灼星火(500)+红水晶(500)+300 >>> 天启戒指(300)+红水晶(500)+400
总价格:1300 >>> 1200
新增:技能急速:5
以太精魂 调整
基础属性
移动速度:5% >>> 4%
净蚀 调整
狂暴
每次普通攻击命中单位可获得20点移动速度,效果持续2秒。移动速度加成不可叠加,远程英雄效果减半。
禁忌雕像 调整
禁忌雕像与由它合成的装备就是我们在上文中提到的复合型装备。禁忌雕像系的装备通常能够同时提供生命值、法强、治疗护盾强度、技能急速等多种属性,这些属性在大量叠加后,极易 突破单位时间内提供的护盾与治疗的预期上限,同时还会具有相当的坦度。因此,团队将禁忌雕像重塑成了更加专精于提供治疗护盾强度的组件,而提供法强与技能急速的组件由新装备【班德尔玻璃镜】来承担。
基础属性
合成路径:无需合成
总价格:900 >>> 700
治疗护盾强度:4% >>> 6%
【移除】生命值:100
【移除】技能急速:5
班德尔玻璃镜 新增
班德尔玻璃镜是一件提供法强与技能急速的辅助装备中级组件。
基础属性
合成路径:增幅典籍(500)+天启戒指(300)+100
总价格:900
法术强度:20
基础法力回复:50%
技能急速:10
耳语头环 新增
这件装备服务于需要大量法力值的辅助英雄,在叠满后能够提供持续治疗效果。
基础属性
总价格:2400
合成路径:禁忌雕像(700)+女神之泪(400)+红水晶(500)+800
生命值:200
最大*法力值:500
基础法力回复:50%
治疗护盾强度:8%
和谐
获得0.5%最大*法力值的额外治疗护盾强度,并返还25%法力消耗。
法力积攒
每次消耗法力增加14点最大*法力值,最多增加700,每10秒最多触发2次。满层后,自动升级为 【歌之权冠】。
歌之权冠 新增
基础属性
合成路径:耳语头环
生命值:200
法力值:1200
基础法力回复:50%
治疗护盾强度:8%
和谐
获得0.5%最大*法力值的额外治疗护盾强度,并返还25%法力消耗。
权冠
如果你或最近3秒内你治疗或者提供护盾的友军任意一方处于战斗中,则每秒治疗附近(800码)生命值最低的友军等于你0.8%最大*法力值的生命值。
海力亚的回响 新增
海力亚的回响是为那些希望将伤害转换为治疗的进攻型辅助量身定制的。
基础属性
总价格:2400
合成路径:班德尔玻璃镜(900)+燃烧宝石(1000)+500
生命值:200
法术强度:40
技能急速:20
基础法力回复:50%
灵魂虹吸
对敌方英雄造成的伤害减免前伤害的30%会储存为灵魂碎片(80~250)(根据等级提升),为队友(除自己之外)治疗或施加护盾时,会消耗全部的灵魂碎片来治疗对应的生命值。
炽热香炉 调整
除了上面提到的复合属性问题之外,团队也收束了炽热香炉为射手,特别是暴击射手提供的增益,让辅助不用过度关注自身的等级和射手当前拥有多少暴击率。
基础属性
合成路径:禁忌雕像(900)+以太精魂(950)+天启戒指(300)+550 >>> 禁忌雕像(700)+以太精魂(950)+750
总价格:2700 >>> 2400
法术强度:45 >>> 50
治疗护盾强度:5% >>> 8%
移动速度:5% >>> 4%
移除:技能急速:10
移除:生命值:250
香炉
调整:为除自身外的英雄提供护盾或治疗后,强化自身和该英雄6秒,获得30%的额外攻击速度和25点普通攻击附带魔法伤害。
流水法杖 调整
基础属性
总价格:2500 >>> 2400
生命值:100 >>> 0
治疗护盾强度:5% >>> 8%
技能急速:15 >>> 10
湍流
调整:为除自身外的英雄提供护盾或治疗后,强化自身和该英雄6秒,获得40点法术强度和15点技能急速。
救赎 调整
基础属性
总价格:2600 >>> 2450
生命值:150 >>> 0
法术强度:50 >>> 40
治疗护盾强度:5% >>> 8%
技能急速:15 >>> 10
舒瑞亚的战歌 调整
基础属性
合成路径:以太精魂(950)+增幅典籍(500)+天启戒指(300)+750 >>> 班德尔玻璃镜(900)+ 以太精魂(950) + 550
移动速度:5% >>> 4%
帝国指令 调整
帝国指令几乎成为了娜美的专属出装,它的触发方式和强势期都让使用者觉得有些困惑。因此团队赋予了这件装备新的生命力,让它更好地服务于控制类法师。
基础属性
合成路径:恶魔法典(900)+燃烧宝石(1000)+600 >>> 班德尔玻璃镜(900)+爆裂魔杖(800)+900
总价格:2500 >>> 2600
生命值:200 >>> 0
法术强度:50 >>> 60
新增:基础法力回复:50%
控制
控制型技能获得20点技能急速。
命令
控制敌方英雄会标记他4秒,4秒内敌方受到7%的额外伤害。
和音之律 调整
和音之律正是上文中提到的复合属性的另一个受益者(对手则是受害者)。技能急速与治疗护盾强度的提升会不成比例地提升和声的效果,让娑娜等英雄在后期拥有源源不断的治疗。
因此团队重塑了和音之律,希望它成为一件“连锁治疗护盾”类装备,本身就拥有高额治疗与护盾的英雄能够通过它来为队友提供大量的连锁效果。
基础属性
合成路径:遗失的章节(1200)+禁忌雕像(900)+增幅典籍(500)+100 >>> 班德尔玻璃镜(900)+燃烧宝石(1000)+600
总价格:2800 >>> 2500
生命值:100 >>> 200
法术强度:50 >>> 40
技能急速:15 >>> 20
移除:最大*法力值:300
移除:治疗护盾强度:5%
和声
当对友方英雄治疗或给予护盾时,会连接一定范围内最近与生命值百分比最低的友方英雄(自己除外),给予他们30%的本次治疗或35%的本次护盾效果。如果范围内没有其他友军英雄,则给予该目标一样的治疗或护盾值。
骑士之誓 调整
基础属性
合成路径:燃烧宝石(1000)+锁子甲(900)+700 >>> 燃烧宝石(1000)+锁子甲(900)+550
总价格:2600 >>> 2450
生命值:400 >>> 200
基克的聚合 调整
基克的聚合有不少使用者都面临着远程释放大招与敌人距离很远的困境,因此我们为这类英雄提供了一些小小的帮助。
同时,对于部分坦克辅助类的装备,我们将提供的高额护甲分散到了魔抗,这有助于将这些辅助英雄在面对物理与魔法伤害时的体验拉平。避免出现射手不出穿透就打不动辅助,而法师能够轻松击杀的情况。
基础属性
合成路径:冰川护甲(1000)+巨人腰带(1000)+700 >>> 燃烧宝石(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+400
总价格:2700 >>> 2400
生命值:400 >>> 300
移除:法力值:150
护甲:40 >>> 25
新增:魔抗:25
技能急速:15 >>> 10
聚合
获得10点终极技能急速
霜火风暴
释放终极技能时,对附近的敌人在5秒内造成150点魔法伤害并且减速30%。如果释放大招时没有敌方英雄在范围内,则会延迟释放最多到5秒后或敌方英雄进入范围。
约德尔诱捕装置 调整
约德尔诱捕装置提供的大量金币让它成为了一件纯粹的滚雪球装备,但是又不像收集者这种装备一样稳定,这一结果也违背了我们希望辅助更多帮助其他队友的初衷。因此团队将诱捕装置的主要效果从金币获取转移到了为队友提供增益上,但是别担心,它依然能够提供金币。
基础属性
合成路径:锁子甲(900)+燃烧宝石(1000)+700 >>> 燃烧宝石(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+400
总价格:2600 >>> 2400
生命值:350 >>> 200
护甲:40 >>> 20
新增:魔抗:20
捕手
调整:减速或定身敌方英雄会强化自己8/4秒(近战/远程),获得20点移动速度,期间自己和周围友军获得30%/20%(近战/远程)额外攻击速度。如果任一己方英雄(包括自己)在激励状态下击杀了敌方英雄,则自身获得20金币。
午时斗篷 调整
团队希望午时斗篷成为一件真正能够防止坦克英雄被秒杀的装备,但是它高额的售价与依赖抗性的特性限制了这一点。因此团队修正了这两个问题,让它成为一件值得在前几件登场的装备。
基础属性
合成路径:潮涌鳞甲(1300)+负极斗篷(900)+500 >>> 燃烧宝石(1000)+巨人腰带(1000)+550
总价格:2700 >>> 2550
生命值:200 >>> 600
移除:护甲:40
移除:魔抗:40
新增:技能急速:20
救主灵刃
当低于30%最大生命值时,立刻获得200~300额外生命值,持续5秒,并且在5秒内持续治疗200~400+120%额外护甲+120%额外魔抗+15%额外生命值。持续时间内获得10%的体型,10%的额外移动速度和20%的韧性。
冰霜之心 调整
冰霜之心的设计几乎完全违背它的预期。很难想象最合适的冰霜之心使用者应该先手用范围型技能为尽可能多的对手全部施加减益效果。团队认为是时候让冰霜之心回到服务于会冲入敌阵的英雄的版本了。
基础属性
总价格:2650 >>> 2550
最大*法力值:250 >>> 400
凛冬之抚
使650码内所有敌方英雄的攻击速度降低25%。
辉耀美德 调整
基础属性
合成路径:燃烧宝石(1000)+锁子甲(900)+950 >>> 巨人腰带(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+650
总价格:2850 >>> 2650
护甲:45 >>> 30
新增:魔抗:30
技能急速:15 >>> 10
深渊面具 调整
深渊面具的适用对象和场景一直以来都让人困惑,团队正在尝试让它服务于坦克辅助等专注于帮助队友且无法获得大量经济的英雄。
基础属性
合成路径:燃烧宝石(1000)+负极斗篷(900)+红水晶(500)+600 >>> 燃烧宝石(1000)+负极斗篷(900)+500
总价格:3000 >>> 2400
生命值:400 >>> 350
魔抗:55 >>> 45
损毁
周围6.5米内的所有敌方英雄受到12%额外魔法伤害。
炮铜胫甲 调整
关于【物理吸血】与【生命偷取】部分,详见后文。
基础属性
移除:物理吸血:5%
新增:生命偷取:5%
死亡之舞 调整
死亡之舞的【违抗】效果有些过于容易触发了,导致我们无法给予死亡之舞正常装备的基础属性,这时常会让它的使用者觉得自己“亏属性”。因此我们提升了死亡之舞效果触发的门槛,同时在基础属性上给予补偿,这应该可以帮助它的使用者获得更强的通用战斗力。
基础属性
合成路径:考尔菲德的战锤(1200)+锁子甲(900)+1000 >>> 考尔菲德的战锤(1200)+锁子甲(900)+十字镐(800)+300
总价格:3100 >>> 3200
攻击力:35 >>> 50
护甲:40 >>> 45
违抗
如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复相当于90%额外攻击力的生命值。
无视痛苦
存储30%(远程12%)所受物理和魔法伤害,存储的伤害会在3秒内以真实伤害形式持续扣除。
冬之降临 调整
基础属性
合成路径:女神之泪(500)+巨人腰带(1000)+1100 >>> 女神之泪(400)+巨人腰带(1000)+燃烧宝石(1000)+200
最大生命值:350 >>> 500
敬畏
增加相当于15%最大*法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗。
法力积攒
每次发起普通攻击、消耗法力或受到英雄、建筑和史诗野怪伤害时,增加14点最大*法力值。最多增加700,每10秒最多触发3次。限持一件女神之泪装备。
芬布尔之冬 调整
基础属性
最大生命值:350 >>> 500
敬畏
增加相当于15%最大*法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗。
冰霜巨人
每当使敌方英雄移动受损时,获得一道持续3秒的护盾,护盾可吸收120+4.5%最大*法力值的伤害。如果附近敌方英雄超过1名,则护盾值提升80%。(8秒冷却)远程英雄护盾效能为50%。
永生花的双生守护 调整
团队对于永生花的双生守护的定义一直都是坦克英雄的神装(类似于无尽之刃与灭世者的死亡帽)。但目前它的处境有两点让团队并不是很满意:1.被大量其他职业的英雄滥用2.即使在发育很好的情况下提前出到,也不会让坦克英雄觉得自己得到了质变,而是需要后续更多的装备堆叠。
因此团队将永生花的双生守护的全额抗性调整为了生命值与额外抗性,这会让中期这件装备显著带来更多坦度,同时降低了后期与其他百分比抗性(墨菲特,拉莫斯等)来源的叠加效果与其他不依赖额外抗性的职业(说的就是你,战士)的滥用情况。
基础属性
合成路径:潮涌鳞甲(1300)+负极斗篷(900)+900 >>> 巨人腰带(1000)+锁子甲(900)+负极斗篷(900)+400
总价格:3100 >>> 3200
新增:生命值:300
护甲:60 >>> 50
魔抗:60 >>> 50
守护
与敌方英雄战斗时,每1秒获得1层守护效果,最多叠加5层。满层时体型增大20%、获得20%韧性,并提高30%额外护甲和30%额外魔法抗性,直至脱离战斗。
亡者的板甲 调整
基础属性
合成路径:带翼的月板甲(900)+潮涌鳞甲(1300)+600 >>> 带翼的月板甲(900)+锁子甲(900)+红水晶(500)+500
移动速度:5% >>> 4%
自然之力 调整
自然之力几乎成为了对抗魔法伤害的唯一解,团队决定移除它的百分比减伤机制以减少极端情况。这有助于我们后续对魔抗体系和法师状态进行进一步的调整,我们也会持续关注并监测法师的整体状况。
基础属性
合成路径:带翼的月板甲(900)+幽魂斗篷(1100)+750 >>> 带翼的月板甲(900)+负极斗篷(900)+红水晶(500)+500
总价格:2750 >>> 2800
最大生命值:350 >>> 400
移动速度:5% >>> 4%
吸收
受到来自敌方英雄的魔法伤害后获得1层坚定效果(最多4层),持续7秒。对敌方英雄造成伤害刷新持续时间。满层时,移动速度提升6%,并获得70点额外魔抗。
幽梦之魂 调整
团队将幽梦之魂的移动速度从叠层效果收束到了常驻移速与脱战移速上,让它的触发更加频繁和稳定。
基础属性
新增:移动速度:4%
无畏
脱离与敌方英雄的战斗状态3秒后,获得30(远程为20)的额外移动速度。
移除【幽魂急速】效果。
巨型九头蛇 调整
基础属性
合成路径:斑比的熔渣(1300)+紫雨林之拳(1200)+500 >>> 十字镐(800)+紫雨林之拳(1200)+红水晶(500)+500
星界驱驰 调整
基础属性
移动速度:5% >>> 4%
三相之力 调整
蜂刺与耀光的高额技能急速叠加让我们在调整三相之力的时候有些束手束脚,因此我们将蜂刺替换为了攻速与攻击力的缚炉之斧。
基础属性
合成路径:耀光(800)+净蚀(1000)+蜂刺(1200)+333 >>> 耀光(800)+净蚀(1000)+缚炉之斧(1200)+333
攻击力:30 >>> 36
技能急速:20 >>> 15
移动速度:5% >>> 0
黄昏与黎明 调整
黄昏与黎明距离一件完美的装备只差一步之遥了,一些回血应该可以帮助它获得更强的持续作战能力。
基础属性
法术强度:70 >>> 60
最大生命值:350 >>> 300
攻击速度:25% >>> 20%
咒刃
施放技能后,你的下一次攻击会造成(75%基础攻击力+10%法术强度)额外魔法伤害并回复自身10%法术强度+3%额外生命值的生命值,短暂时间后对目标施加额外的一次攻击特效。(1.5秒冷却)对建筑伤害降低。
纳什之牙 调整
纳什之牙的自适应之力几乎没有运用场景,同时还限制了团队给予它更多的属性。因此,让纳什之牙重新成为法强装备是更合适的选择。
基础属性
合成路径:男爵针刺(800)+反曲之弓(1400)+600 >>> 反曲之弓(900)+爆裂魔杖(800)+恶魔法典(900)+300
总价格:2800 >>> 2900
攻击速度:45% >>> 50%
新增:法术强度:80
技能急速:20 >>> 15
啃噬
普通攻击命中目标时,造成15+20%额外法术强度的魔法伤害。
魔牙
移除
卢登的回声 调整
卢登的回声在面对多个目标时表现有些太抢眼了,团队限制了回声在命中多个单位时的强度,同时不会对单体的命中产生影响。
回声
你的下一个伤害技能或强化普通攻击会对主目标和附近最多5个敌人造成75+8%法术强度魔法伤害。回声每少命中一个目标,主目标额外受到20+1.2%法术强度魔法伤害。(9秒冷却时间)
日炎圣盾 调整
团队认为日炎圣盾的叠层与普攻伤害机制有些难以理解,而技能组自带攻速与位移的英雄能够通过这些机制造成大量持续伤害,这违背了这一坦克装备的初衷。因此我们大幅简化了日炎圣盾的触发机制,让它的伤害更加直观,也让高血量的坦克英雄对于它的利用率更高。
献祭
进入战斗状态后,每秒对附近敌人造成20+1.5%额外生命值的魔法伤害。献祭对小兵造成175%~250%伤害,对野怪造成130%伤害。
移除【烈焰之触】效果。
无限法球 增强
大限
暴击阈值:35% >>> 40%
斯特拉克的挑战护手 增强
基础属性
【新】韧性:20%
斯特拉克之怒
韧性已移除。
女神之泪 调整
基础属性
价格:500 >>> 400
【移除】技能急速:5
装备下架
如同灼灼星火一样,在新的打野体系下,我们不再需要一件打野特化的日炎圣盾了。
炽光之冠
潮涌鳞甲的定位一直非常尴尬,羸弱的属性与效果让它无法和锁子甲拉开差距,因此是时候和它说再见了。
潮涌鳞甲
蜂刺同样失去了它的最后一个受众,因此暂时被移除了。
蜂刺
见上文。
灼灼星火
符文调整
致命节奏 调整
【致命节奏】过多的攻速分配和额外射程导致了一些射手英雄在游戏全阶段的强度变化和体验混乱,产生了一些难以控制上下限的影响。
在重新调整射手装备后,我们希望它能与其他攻速来源协同增效:自身不会提供过量的攻击速度,同时也能与额外攻击速度产生可控的联动。
普通攻击命中敌方英雄时获得可叠加攻击速度(近战8%/远程6.4%),最多叠加6层,持续6秒。满层时,攻击还会发射一枚子弹造成自适应伤害(近战9~30/远程6~24),每获得1%额外攻击速度,该伤害提升1%(近战)/0.67%(远程)。
征服者 调整
团队统一化了征服者的攻击力与法强加成
每层提供的属性:3~5额外攻击力/4~8法术强度(1.25~1.6倍) >>> 3~5额外攻击力/5~8.33法术强度(统一为1.667倍)
传说:急速 新增
鉴于水银之靴提供的大量韧性,在符文系统提供的易得的韧性容易让这一属性超过合适的界限。团队希望严格地限制韧性的投放来确保以控制见长的英雄不会受到过度的挤压,因此我们用传说:急速替代了传说:坚韧。
替代【传说:坚韧】
参与击败野怪、英雄或小兵可获得技能急速,至多15点技能急速,每层提供1.5点技能急速。
爆破 调整
为适配晶化增生等防御塔相关调整,我们同步调整了爆破,具体说明见【战场调整】。
普通攻击命中防御塔3次后,近战造成85+28%最大生命值的额外物理伤害;远程造成50+20%最大生命值的额外物理伤害。
灵性猎手 下架
灵性猎手与部分装备的耦合效果实在太强了,在大部分装备上又几乎没有感知。因此为了整体装备系统的稳定,团队只能暂时移除它。但是别担心,在合适的时候我们会让灵性猎手回归。
下架
传说:坚韧 下架 :
下架
战场调整
打野分路调整
整体而言,我们希望提升野区英雄选择的多样性,拉平不同英雄的刷野效率,降低来自非打野英雄的压力,让非核心输出型的打野也有更多的途径带领团队获得胜利。
其中最大的改动是,我们将直接的普攻与技能增伤转移了很大一部分到持续的灼伤伤害上。这部分伤害会受益于绝大部分的属性,让任何类型的打野从出装中获得打野速度的提升,而不是强迫坦克类打野去日炎圣盾类的装备。
团队也重塑了野区的经济组成,减少了野怪的基础经济,将更多的金币比重放在了惩戒带来的加成上,并且增加了野怪对于非打野英雄的耐久度和伤害。这些改动有助于降低线上掠夺野区的比例,且让落后的那一方有机会追回自己的损失。
野怪等级由随时间成长调整为根据双方英雄的平均等级成长,这有助于我们避免野怪极端地肉或极端地脆的情况,让与野怪战斗的整体体验更加稳定。
我们也将野区的治疗效果从释放惩戒转移到了击杀野怪上,让整体的奖励时机(金币、经验、生命回复等)更加统一易懂。
另一方面,对于史诗级野怪团队们希望他们能够成为值得争夺且不会立刻被秒杀的目标,因此我们统一调整了史诗级野怪的耐久度,并且增加了纳什男爵的中期奖励。我们希望配合防御塔与兵线的改动,让能够拿下早期纳什男爵的队伍特别是非核心输出类的打野英雄能够更加稳定的压制对手,走向胜利。
最后,我们带来了打野玩家最喜闻乐见的一点:提升惩戒伤害。现在,惩戒会根据消耗的奖励层数获得两次升级,最多可以让惩戒的伤害升级到1400点,配合上抗性的提升,也可以防止非打野玩家抢走野区资源。为了争夺这些目标,打野们本就承担着不小的压力,而这种压力往往会让不少玩家感到喘不过气,因此团队增加了这部分打野玩法的容错率。
惩戒规则更改
【新增】携带惩戒技能的英雄攻击野怪时,每秒会对650码内所有已激活的野怪造成30~198(随等级成长)+10%额外攻击力+12%法术强度+25%额外护甲+25%额外魔法抗性+4%额外生命值的真实伤害。停止攻击后,会继续造成最多两次伤害。同时,英雄每秒获得5~35点的治疗(随英雄等级增加)。
【移除】携带惩戒的英雄会对野怪造成额外的技能与普攻伤害
【新增】非史诗级野怪会对携带惩戒技能的英雄造成50%的伤害。
【移除】使用惩戒后回复生命值。
【新增】击杀大型野怪会回复击杀者100~260点生命值(随着野怪等级提升,9级时达到最大值)。
野区经济规则
移除:野怪的金币成长。
生态保护调整
携带惩戒的英雄每20秒获得1层【生态保护】,击杀一组野怪时消耗1层,获得额外的40金币,最多叠加3层。
追赶机制:当我方总经济<敌方总经济×0.9,同时自身经济≤我方平均经济×0.95时,每消耗1层可获得65金币。
打野兵线惩罚
携带惩戒的英雄从兵线获得的经验为30%~100%,随时间增加,每分钟变化一次,15分钟时达到100%。
如果打野英雄从兵线获得的经济超过其从野怪获得的经济的40%,则从兵线获得的金币和经验降低50%。该效果可与上一条效果叠加,并在12分钟时移除。
惩戒进化规则
初始伤害:600点真实伤害
通过消耗叠层完成任务升级惩戒
共消耗8层升级至1000点真实伤害
共消耗20层升级至1400点真实伤害
转为每30秒获得一层生态保护
在野区和河道时获得5%额外移动速度,脱战时增加至10%
从一组野怪额外获得20金币
野怪规则
野怪的等级不再按照时间增加,而是根据场上所有英雄的平均等级增加。
史诗野怪属性
元素亚龙(5级~15级):生命值:4900~10900,攻击力:70,护甲:59~119,魔抗:41~81
峡谷先锋(5级~15级):生命值:7100~11100,攻击力:100~200,护甲:79~139,魔抗:52~82
召唤峡谷先锋(5级~15级):生命值:5300~7300,攻击力:80~130,护甲:54~114,魔抗:32~62
召唤峡谷先锋冲撞时获得的金币:200 >>> 50
纳什男爵(9级~15级):生命值:14000~18500,攻击力280~490,护甲 96~168,魔抗 56~98
普通攻击和技能命中英雄时会施加降低0.5护甲和魔法抗性的减益效果,最多叠加100层,持续8秒。普通攻击叠加1层,技能叠加2层。
涌动脉轮*攻击力加成:60% >>> 30%
腐泽之液攻击力加成:100% >>> 50%
裂壤之息攻击力加成:200% >>> 100%
棘刺迸生攻击力加成:100% >>> 50%
远古巨龙(11级~15级):生命值:19000~20200,攻击力:105,护甲:150~170,魔抗:95~107
普通野怪属性(1级~15级)
石甲虫:生命值 1300~3050,攻击力 60~172,护甲:40,魔抗:35
小石甲虫:生命值 550~1560,攻击力 20~62,护甲:20,魔抗:20
魔沼蛙:生命值 1800~4390,攻击力 55~160,护甲:40,魔抗:35
苍蓝雕纹魔像:生命值 2200~4650,攻击力:70~210,护甲:40,魔抗:35
绯红印记树怪:生命值 2200~4650,攻击力:70~210,护甲:40,魔抗:35
深红锋喙鸟:生命值 1000~2540,攻击力 20~55,护甲:40,魔抗:35
锋喙鸟:生命值 500~1270,攻击力 10~24,护甲:20,魔抗:20
大型暗影狼:生命值 1200~3230,攻击力 30~93,护甲:40,魔抗:35
暗影狼:生命值 600~1510,攻击力 10~31,护甲:20,魔抗:20
峡谷迅捷蟹:生命值 1500~3600,护甲:40,魔抗:40
第一波刷新时间调整为1:30
野怪特性增加
石甲虫、深红锋喙鸟、大型暗影狼在攻击时造成目标当前生命值3%的额外物理伤害
魔沼蛙、绯红印记树怪、苍蓝雕纹魔像在攻击时造成目标当前生命值5%的额外物理伤害
战场系统调整
防御塔
这个赛季,团队希望鼓励更多样化的战略玩法,并提高对线期的稳定性。重点包括:(1)避免对线期在6分钟防御塔镀层脱落后立刻结束;(2)让未使用【爆破】或破舰者的英雄也能在推进时获得实际进展与奖励。
首先,我们增加了所有防御塔的血量,让每座防御塔都拥有镀层,且镀层不会在6分钟脱落了。
在之前的对局中,6分钟后的一次疏忽几乎会让一座满血的防御塔清零。这对于对手的惩罚有些太重了,这种从对线期到转线期的跳变同样让人有些摸不着头脑。而镀层让这个广受欢迎的机制只能存在6分钟实在有些浪费,也让没有拿到足够镀层的队伍觉得自己“亏了”。
因此我们增加了全时期的镀层与防御塔的血量,主要服务于以下几点:让从对线期到转线期的转换更加丝滑;每次非直接摧毁防御塔的推进都可以有实际的奖励;加大了连续推进多个镀层的难度;镀层提供的经济更加稳定。
团队还引入了【晶化增生】机制,旨在帮助玩家累积对防御塔伤害。本质上,它要回答的问题是:“如果每名英雄都能获得类似【爆破】的工具来进行小规模推进,会怎么样?”
在数分钟的时间里,晶体会开始在防御塔上自动积攒。当一名英雄攻击该防御塔时,这些增生的晶体将会爆裂,根据其积累的增生程度造成额外的真实伤害。该伤害与攻击者的属性无关(攻击者也无需在防御塔附近停留很长时间)。
这里进行调校的目的,是让你无论是频繁推进,还是整局只点几次塔,都能让它发挥作用。团队希望这个机制能让大多数英雄在大多数对局中都能感受到收益,同时避免它仅被“单带王”利用,或成为仅用于翻盘的工具。
晶化增生【新增】
可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。
防御塔随时间结晶,英雄第一次普通攻击引爆全部晶体,造成真实伤害。
进攻方全队英雄的平均等级越高,晶爆伤害越高。
冷却时间:防御塔生成后冷却50秒,冷却结束后开始结晶。
增生将在其最小伤害状态下停留30秒,随后在160秒内线性提升伤害,之后无限期保持在最大伤害。
伤害最小值:防御塔最大生命值的2%~8.7%(基于攻击方等级)
伤害最大值:防御塔最大生命值的3.3%~18.9%(基于攻击方等级)
如果晶化增生应当开始生成时,防御塔附近存在敌方英雄,该效果会暂时停止生成;敌方英雄离开后,晶体将按已经过的时间补充至对应进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的情况。
外防御塔存在时,内防御塔、高地防御塔不会结晶。当外防御塔被摧毁时,内防御塔进入结晶状态。
无兵线进入防御塔时,防御塔伤害减免生效,晶体无法被引爆。
防御塔相关改动
防御塔调整全部防御塔【新增】所有防御塔受到的近战英雄伤害提高20%。
【调整】镀层分布:外防御塔、内防御塔、高地防御塔。
【调整】镀层将永久存在。
【调整】镀层数量与生命值分段对应,每当防御塔生命值低于90%、75%、55%、30%、0%时,脱落1层防御塔镀层。
【移除】外防御塔/内防御塔被摧毁时,对应的内防御塔/高地防御塔会获得一个持续30秒的护盾。
【移除】对局前2分钟,单人路和中路的防御塔将获得额外50点护甲和魔法抗性。
【移除】对局前6分钟,外防御塔会根据剩余生命值获得护甲和魔法抗性。
【移除】对局前5分钟,若防御塔射程内出现了多名敌方英雄,可获得额外属性加成。
【新增】外防御塔的护甲、魔法抗性和镀层金币将从5:00开始衰减,最多衰减4次。
镀层金币奖励:每30秒减少10金币,最低降至100金币
护甲和魔法抗性:每30秒降低15点,最多降低至0
【调整】每层镀层脱落时,该防御塔获得30点护甲和魔法抗性,持续20秒,每次击破镀层都会刷新持续时间。在此期间,防御塔周围850码范围内每增加1名敌方英雄,护甲和魔法抗性会相应增加5点。
防御塔属性【调整】生命值:
外防御塔:3000 >>> 7000
内防御塔:3000 >>> 4500
高地防御塔:3200 >>> 4250
水晶枢纽:4000 >>> 5500
【调整】护甲和魔抗:60
【移除】摧毁防御塔后的金币
【调整】镀层与防御塔奖励
外防御塔每层140金币,共700金币
内防御塔、高地防御塔每层120金币,共600金币
首座防御塔额外150金币
摧毁外防御塔全局赏金:每人50金币
摧毁内防御塔与高地防御塔全局赏金:每人25金币
战场节奏调整
击杀金币
目前,击杀带来的经济收益逐渐落后于补刀、防御塔和镀层等系统。因此,我们增加了中后期的击杀经济,帮助取得击杀的一方建立优势。
【调整】击杀基础金币:
300 >>> 1~5级:300;6~15级:310~400 基于所有英雄的平均等级。
纳什男爵
如同打野部分所述,我们对于纳什男爵做了对应的调整。我们重新设计了男爵之手对于各类型小兵带来的增益,让不同的小兵在功能上区分更加明显,也让兵线的推进更有节奏与层次感。同时,团队将小兵的攻击力从百分比调整为固定数值,让前期的大龙更加具有吸引力,同时不至于后期过强。
团队还为男爵之手加入了一个重要的机制:最小移动速度,让小兵的推进不会因为对手面对携带冰晶节杖的莫甘娜或吉格斯等英雄时格外受挫。
男爵之手【调整】
近战小兵:来自英雄的伤害降低:50%~70%(11~25分钟)
受到小兵伤害降低:80%
攻击力增加:10
受到防御塔伤害降低:25%
远程小兵:来自英雄的伤害降低:50%~70%(11~25分钟)
受到小兵伤害降低:20%
攻击力增加:30
受到防御塔伤害降低:25%
攻城兵:受到英雄伤害降低:30%
受到小兵伤害降低:20%
攻击力增加:100
受到防御塔伤害降低:25%
炮兵:受到英雄伤害降低:30%
受到小兵伤害降低:20%
攻击力增加:100
受到防御塔伤害降低:25%
超级兵:超级兵不会受到男爵之手的影响。
所有小兵:拥有男爵之手的小兵最小移动速度:3.3
兵线
小兵调整是本次版本更新的另一个重要部分。团队希望更好地奖励持续推进与破掉对手高地塔的一方,让推进方能够稳步积累优势,从而逐步蚕食对手。
团队还将小兵中后期加速的机制从脱战移动速度调整为了更稳定的常驻速度,意在略微加快中后期的推进节奏,减少因为兵线真空期犯错的可能性。
超级兵光环
【调整】超级兵对附近小兵的增幅效果将根据敌方已损失的高地防御塔数量变化。
1座:35护甲,35魔抗
2座:35护甲,35魔抗
攻击力:15%
3座:35护甲,35魔抗
攻击力:40%
移除:超级兵不再受益于超级兵光环。
兵线属性
超级兵
【调整】基础生命值:800 >>> 1100
炮车兵
【调整】对建筑的伤害:23分钟时达到最高值100% >>> 固定为84%
所有兵种
【新增】所有兵种对英雄造成60%伤害。
【新增】5分30秒开始,每150秒增加25移动速度,最多增加6次
【移除】11分钟开始每分钟增加10%的脱战移动速度
【调整】小兵经验范围:8 >>> 10
小兵推进增益
队伍总等级更高、且在防御塔推进上占优的一方会获得小兵推进增益:
【新增】对小兵造成的额外伤害:(5%+(5%×该路防御塔优势))× 队伍平均等级优势
【新增】对小兵的伤害减免:1+(该路防御塔优势 × 队伍平均等级优势)
生命偷取
新的吸血属性【生命偷取】将只对普攻、普攻附带伤害和普攻类技能生效。射手从普攻中得到的收益提高,同时也尽量减少某些英雄可以获得超量吸血能力的极端情况。
吸血在环境中理应作为一种稀缺能力存在,且部分英雄在这项能力上有十足的特色。如果其他英雄可以轻松获得这方面的能力,则会让这些英雄的特色优势变得不明显,吸血来源过多也可能让这些英雄的能力超标,进而需要削弱他们的其他能力。【生命偷取】的引入是我们回收环境中吸血能力的一项重要改动。
【调整】装备中的该属性已替换原有的吸血效果。详情见以下装备:水银弯刀、掠魂节杖、饮血剑、破败王者之刃、炮铜胫甲。
局内其他调整
训练营
现在,玩家可以在训练营的任意位置与商店交互,包括购买装备、撤回购买和出售装备。
自定义模式
新增自定义对局:峡谷试炼,双方在召唤师峡谷上路进行单人对决。
召唤师峡谷
当玩家位于基地可购买装备的范围内时,金币框会有高光提示。
现在,在基地范围内也可以显示装备差价。
元素亚龙即将出现时,会在其出生点附近显示空中盘旋的影子。
局内关键装备推荐
我们推出了“战场智能克制助手”。系统会根据敌方英雄阵容与出装特性,为玩家推荐本局关键克制装备并提供推荐理由,帮助玩家做出更合适的出装决策。
娱乐玩法
乐斗赛季S7
2026年9月23日 08:00(北京时间),乐斗赛季S7更新!带来全新的娱乐玩法体验和全新奖励!本次乐斗赛季将推出4款蒜泥狠 璐璐炫彩皮肤!更有专属皮肤头像、头像框等道具可供获取。本次领取隐藏炫彩皮肤时可选择领取皮肤基础款或隐藏炫彩皮肤,避免玩家领取炫彩皮肤后无法使用,乐斗起来吧!
符文大乱斗
欢迎来到符文大乱斗“音浪”赛季!
主题符文卡
此次更新新增了心之钢、真实伤害等多个符文卡套系。大部分套系中的符文卡具有更强联动,同套系符文卡数量越多,通常效果越强。
心之钢通过不同途径获得“钢霸符”,每积攒100个“钢霸符”将可以开启一次宝箱:可获得金币、锻造器和额外符文卡。心之钢符文卡越多,每次获得的“钢霸符”数量也会增加。
真实伤害攻击后将额外造成真实伤害,并且随着真实伤害符文卡数量增加,套系中的“二重奏”符文卡提供的所有真实伤害提升也会增加,最多可使自身造成的真实伤害提升100%。
五连摇滚大幅增强英雄的持续作战能力,当持有符文卡的英雄获得五连破后,将会有独特的五杀演出,拥有的套系符文卡越多,演出愈加热烈。
当然,我们也平衡了套系符文卡收集的强度,符文卡本身的能力并不会因为这些套系效果而被掩盖。
更多新增符文卡信息,可在更新后查看符文图鉴。
音浪赛季主题氛围
卡面和选择音效将被重新设计,音乐套系符文卡拥有独特的英雄动态卡面,这些符文卡的效果灵感通常来源于卡面英雄本身。
新装备
无穷饥渴如果一名在过去3秒内受到过你伤害的敌方英雄阵亡,你将获得持续8秒的15%全能吸血,该效果可以叠加。
亵渎九头蛇攻击会对附近敌人造成范围伤害,强化普攻将额外造成范围伤害。
钢铁合剂提升生命值和韧性。
巫术合剂提升法术强度和法力回复,并可造成额外真实伤害。
愤怒合剂提升攻击力和物理吸血。
卡池调整
我们优化了符文卡卡池,现在英雄可以更容易选择到英雄所需要的符文卡,我们也会持续优化,尽量避免刷出实际作用较低的符文卡。
因此,对于某些英雄,套系符文卡包中可选择的符文卡较少,而当选择了套系中的任意一张符文卡之后,剩余同套系符文卡则可以解锁。
符文卡调整
优化了部分符文卡提供的数值,现在它们将更具竞争力,例如真实伤害、巫师式思考等。
系统
新赛季开启
一、排位赛与峡谷之巅评价系统改版(试行)
一直以来,击杀、死亡、助攻等战斗数据在S级和A级评价及最佳玩家评选中占比较高,但我们认为,这些数据无法全面反映玩家在对局中的能力与贡献。
为了更准确地衡量不同类型英雄及不同分路玩家的对局表现与团队贡献,我们将试行新版排位赛评价体系,并根据玩家的反馈不断调整优化。
1、调整S级和A级评价算法。评价仍基于同英雄玩家间的横向对比,同时增加更多分路职责与团队贡献维度的数据统计,并针对不同分路的职责特性优化评价参数的系数比重,让评价结果更准确地体现不同类型英雄及玩家的对局表现。
2、优化最佳玩家评选算法,综合衡量不同分路的职责与贡献,使评选结果更匹配真实的贡献价值。
3、新增高于S级的“传奇S”评价。获得“传奇S”评价后,玩家还将获得更多排位赛能量加成。
4、改版排位赛及峡谷之巅的对局评价界面,更清晰、全面地展示玩家的对局表现。
5、本次评价系统调整仅在排位赛和峡谷之巅中生效。
二、峡谷之巅改版
为了让更多高水平玩家参与峡谷之巅,并帮助玩家更快到达与自身实力相匹配的段位,我们将优化峡谷之巅的参与门槛、段位晋升及积分规则。
1、参与门槛调整:本赛季达到“超凡大师”,或上赛季达到“傲世宗师及以上段位”的玩家,均可在峡谷之巅开放期间参与。
2、新增“巅峰试炼”活动,玩家通过良好表现完成指定挑战后,可直升“巅峰·大师”段位。
3、新增“峡谷之巅”省级战区排行榜,为高水平玩家提供更多展示实力、争夺荣誉的舞台。
4、调整高段位积分规则。玩家达到较高段位后,需要保持更高的胜率才能继续上分,进一步提升高段位的竞技含金量。
三、英雄评分系统改版
为了让英雄评分更准确地反映玩家使用对应英雄的实力与竞技表现,同时减少控分、消极比赛等行为对竞技环境的影响,我们将优化英雄评分的构成及获取方式。
希望通过本次调整,让玩家能够更专注于峡谷之巅的段位提升,不必因担心英雄评分损失而产生额外顾虑,也不必为了提升特定英雄的评分而放弃选择更符合阵容需求的英雄。
1、取消峡谷之巅表现评分,保留峡谷之巅系数。玩家的峡谷之巅段位越高,可获得的峡谷之巅系数越高,同时大幅提高峡谷之巅系数数值。
2、新增峡谷之巅系数的英雄解锁机制。玩家需要使用对应英雄积累净胜场,逐步解锁该英雄的峡谷之巅系数。
3、英雄战绩评分在对局失败后不再扣除。除存在违规行为外,英雄战绩评分只增不减。
4、将“英雄表现评分”调整为“排位赛表现评分”,调整后该项评分仅可通过排位赛对局获取。
5、同步优化峡谷之巅挑战赛的相关系数及数值。
6、原赛季传承评分加成移除,新增神通千面评分加成。
四、排位赛:新增冷门分路加成
为了改善各分路的匹配生态,鼓励玩家选择当前较为稀缺的分路,并嘉奖那些愿意承担更多团队职责、选择稀缺分路的玩家,我们将在排位赛中新增冷门分路加成机制。
1、冷门分路加成适用于排位赛华贵铂金至最强王者段位。
2、冷门分路加成的额外加分会计入每周表现加分上限。
3、加成分路将根据每个赛季的玩家选择情况及整体匹配生态进行调整,具体以游戏内显示为准。本赛季的加成位置为:辅助、打野及“任意位置”。
4、“任意位置”不再适用候补位奖励,改为适用冷门分路加成机制。
5、峡谷之巅的“常规候补位”加成依旧保留。
五、英雄禁用规则调整
为了统一不同段位的英雄禁用规则,增加阵容选择及英雄禁用阶段的策略博弈,进一步提升排位赛的竞技体验,我们将扩大每队5禁规则的适用范围。
1、华贵铂金至璀璨钻石段位的排位赛,将由每队3禁统一调整为每队5禁。
2、取消新赛季开启两周后才启用5禁规则的时间限制。新赛季开始后,符合条件的排位赛对局将直接启用5禁规则。
队友帮选符文卡功能
选择符文卡时,如果犹豫不决,可以请求队友提供建议。
新手福利焕新上线
原新手8日签到与特惠好礼现已整合到同一界面,活动持续时间和奖励领取进度均保持不变,奖励领取更加便利。新玩家每日登录即可领取免费奖励,并可同步查看6元特惠内容,助力召唤师轻松开启峡谷之旅!
版本更新前已经解锁新手福利的玩家在版本更新后会看到全新的新手签到界面,奖励进度与活动持续时间均保持不变,不用担心奖励减少。
英雄强度排行榜
全面展示每位英雄的强度数据与统计信息,帮助玩家快速掌握版本风向。
系统优化
安全优化
当举报队友成功或安全系统触发处罚时,结算流程和处罚邮件将告知玩家具体的消极行为类型,包括消极团队配合、干扰队友、干扰打野、与定位不符的出装等。
消极行为检测升级,新增滥用技能检测,并加大对不参团、故意送人头等行为的检测和处罚力度。
排行榜优化
排行榜界面全面升级,重新设计整体布局与视觉风格,使浏览体验更加流畅直观。
局内商店界面优化
团队带来了采用全新布局的局内商店界面与侧边栏。
除了能在屏幕内显示更多图标之外,我们将射手、战士、刺客这三种职业的装备从以往的“攻击”类别中独立出来了,让这三类英雄无需在繁杂的装备界面中查找所需装备。
团队还将“大神攻略”替换为更加简洁、清晰的标签,这也帮助我们节省了更多的屏幕空间,从而展示更多装备属性与效果。
欢迎多多反馈,帮助我们持续优化商店界面。
问题修复
修复了减速效果在目标进入不可阻挡或控制免疫状态后被直接移除的问题。修复后,减速效果在该状态期间不生效,但仍会正常计时;状态结束后,减速效果会继续生效。
修复了希维尔(2)弹射可以触发绯红印记树怪增益的问题。
修复了黑默丁格(1)技能描述中缺少“近战英雄对炮台造成额外伤害”的问题。
修复了孙悟空(4)技能偶尔会额外击飞一次目标的问题。
修复了沃里克(3)技能提前释放时,减伤时长偶尔异常的问题。
附录
英雄耐久度调整详细名单
盖伦
基础属性
基础生命值:660 >>> 690
基础护甲:52 >>> 44
成长护甲:5.8 >>> 5
亚托克斯
基础属性
成长护甲:4.5 >>> 5
基础魔抗:40 >>> 36
雷恩加尔
基础属性
基础生命值:660 >>> 630
成长生命值:128 >>> 136
阿木木
基础属性
成长生命值:104 >>> 114
努努和威朗普
基础属性
基础生命值:690 >>> 630
成长生命值:120 >>> 124
艾克
基础属性
基础生命值:630 >>> 650
成长生命值:120 >>> 126
卡兹克
基础属性
基础生命值:630 >>> 640
成长生命值:120 >>> 128
赵信
基础属性
基础生命值:690 >>> 650
成长护甲:4.3 >>> 4.7
成长生命值:120 >>> 130
赫卡里姆
基础属性
基础护甲:46 >>> 42
成长护甲:5 >>> 5.4
成长生命值:120 >>> 130
布隆
基础属性
基础生命值:690 >>> 630
基础护甲:52 >>> 46
成长生命值:120 >>> 136
烬
基础属性
基础生命值:600 >>> 630
伊芙琳
基础属性
基础生命值:600 >>> 630
阿卡丽
基础属性
成长生命值:140 >>> 150
潘森
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
基础护甲:52 >>> 48
成长生命值:120 >>> 132
菲奥娜
基础属性
基础生命值:650 >>> 630
基础护甲:46 >>> 42
成长护甲:4.3 >>> 4.8
成长生命值:120 >>> 130
布里茨
基础属性
基础生命值:660 >>> 630
基础护甲:49 >>> 45
成长生命值:120 >>> 135
贾克斯
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
基础护甲:46 >>> 44
成长生命值:120 >>> 130
蔚
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
基础护甲:46 >>> 42
成长生命值:112 >>> 130
洛
基础属性
基础护甲:49 >>> 42
基础生命值:660 >>> 640
成长生命值:112 >>> 120
格温
基础属性
基础生命值:690 >>> 640
基础护甲:52 >>> 48
成长生命值:120 >>> 136
卡蜜尔
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
成长生命值:128 >>> 132
嘉文四世
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
成长生命值:120 >>> 130
佛耶戈
基础属性
基础生命值:660 >>> 630
成长生命值:128 >>> 138
李青
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
成长生命值:120 >>> 132
凯南
基础属性
基础生命值:660 >>> 600
成长生命值:120 >>> 130
蒙多医生
基础属性
基础生命值:720 >>> 680
成长生命值:112 >>> 120
拉莫斯
基础属性
基础生命值:690 >>> 670
基础护甲:49 >>> 45
成长生命值:112 >>> 124
泽丽
基础属性
基础生命值:630 >>> 600
成长生命值:128 >>> 136
易
基础属性
成长生命值:120 >>> 130
永恩
基础属性
基础生命值:650 >>> 630
成长生命值:120 >>> 130
德莱厄斯
基础属性
基础生命值:650 >>> 660
基础护甲:52 >>> 45
成长生命值:144 >>> 148
阿利斯塔
基础属性
基础生命值:720 >>> 700
阿萝拉
基础属性
成长生命值:120 >>> 132
卡萨丁
基础属性
基础生命值:630 >>> 650
成长生命值:120 >>> 132
格雷福斯
基础属性
基础生命值:660 >>> 630
成长生命值:128 >>> 136
波比
基础属性
基础生命值:660 >>> 630
成长生命值:128 >>> 136
德莱文
基础属性
基础生命值:630 >>> 650
成长生命值:128 >>> 132
墨菲特
基础属性
成长生命值:120 >>> 130
古拉加斯
基础属性
基础生命值:720 >>> 660
成长生命值:120 >>> 140
锐雯
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
成长生命值:120 >>> 125
基础护甲:46 >>> 43
艾瑞莉娅
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
成长生命值:128 >>> 138
卡特琳娜
基础属性
基础生命值:630 >>> 660
斯卡纳
基础属性
基础生命值:690 >>> 660
成长生命值:128 >>> 132
慎
基础属性
成长生命值:112 >>> 124
加里奥
基础属性
基础生命值:660 >>> 630
成长生命值:144 >>> 148
丽桑卓
基础属性
成长生命值:120 >>> 130
赛娜
基础属性
基础生命值:600 >>> 570
诺提勒斯
基础属性
基础生命值:720 >>> 690
锤石
基础属性
成长生命值:120 >>> 140
奥恩
基础属性
基础生命值:720 >>> 690
成长生命值:120 >>> 132
魔腾
基础属性
成长生命值:120 >>> 134
英雄攻击速度详细名单
在7.3版本中,我们对攻击速度进行了较大改动,因此团队也希望借此机会向玩家完整地解释攻击速度的作用机制。
攻击速度是决定一个单位普通攻击频率的属性。对于一个英雄来说,攻击速度属性主要分为以下几种类型:
1. 基础攻速
基础攻击速度是一个英雄的初始攻速,通常也决定了这个英雄的攻速收益率。
2. 攻速收益率
攻速收益率决定了一个英雄在获取额外的攻击速度时,对实际攻击速度加成的效率。攻速收益率会将英雄获取的额外攻速按照百分比转换成实际的攻击速度属性。攻速收益率的数值通常与英雄的基础攻击速度相等。
3. 基础额外攻速
基础额外攻击速度是英雄在进入游戏时就能获取的额外攻速,且不会随着英雄等级进行成长。这意味着每个英雄在1级时的攻击速度是由基础攻速和基础额外攻击速度共同决定的。
4. 成长攻速
成长攻速是英雄随着等级提高获取到的攻击速度,在计算时,该属性也会被计为额外攻速。(通常来说,对于其他成长属性,例如成长攻击力,不会被算作额外攻击力,而是作为基础攻击力进行计算)
尽管成长攻速是一个固定值,但英雄每级获取的额外攻速并不是相等的。
每级通过等级成长获取的额外攻速 = 成长攻速 ×(0.7 + 0.04 × 当前等级)。例如,英雄从1级升到2级时,获取的额外攻速就等于74%的成长攻速。
以此类推,到满级时,英雄通过等级成长获取的总额外攻速 = 1400% × 成长攻速。
下面,团队将进一步介绍攻击速度属性的计算机制。首先,我们来看几个计算公式:
总攻击速度 = 基础攻击速度 + 攻速收益率 × 额外攻击速度
额外攻击速度 = 基础额外攻速 + 等级成长获得的额外攻速 + 装备、符文、技能等其他来源获得的额外攻速
我们以凯特琳 为例,将数值代入计算公式进行展示:
对于凯特琳来说,她的基础攻速和攻速收益率都是0.625,基础额外攻速是0.28,成长攻速是0.04。
1级没有额外的装备或符文加成时,凯特琳的额外攻速只有基础额外攻速,因此凯特琳的攻击速度 = 基础攻击速度 + 攻速收益率 × 基础额外攻速 = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8
假设满级时,凯特琳携带的符文“传说:攻速”已经叠到满层(提供18%额外攻速),且装备了狂战士胫甲(提供35%额外攻速),她的攻击速度可以这样计算:
0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35)= 1.48125
在属性面板上,攻击速度会被精简成两位小数:1.48
盖伦
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.024
亚托克斯
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.13
成长攻速:0.021
拉克丝
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.03
阿木木
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.024
凯隐
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.018
雷恩加尔
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.023
卡尔玛
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0135
努努和威朗普
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.0122
孙悟空
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.028
薇恩
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.03
艾克
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.031
奥莉安娜
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.032
黛安娜
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.008
佐伊
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.021
泰达米尔
基础属性
攻速收益率:0.725
基础攻速:0.725
基础额外攻速:0.1
成长攻速:0.025
赵信
基础属性
攻速收益率:0.645
基础攻速:0.645
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.025
卡兹克
基础属性
攻速收益率:0.668
基础攻速:0.668
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0185
金克丝
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.3
成长攻速:0.02
赫卡里姆
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.016
悠米
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.006
布隆
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.03
烬
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.06
成长攻速:0.032
奥瑞利安索尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.004
辛德拉
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.015
崔斯特
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.016
卡莎
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.022
尼菈
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.21
成长攻速:0.02
莫甘娜
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.005
伊芙琳
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
潘森
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.02
阿卡丽
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.02
菲奥娜
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.026
布里茨
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.006
萨勒芬妮
基础属性
攻速收益率:0.699
基础攻速:0.669
基础额外攻速:0.12
成长攻速:0.017
莫德凯撒
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.008
安妮
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.006
亚索
基础属性
攻速收益率:0.67
基础攻速:0.67
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.04
阿狸
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.02
劫
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.024
贾克斯
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.03
凯尔
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.13
成长攻速:0.028
卢锡安
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.028
蕾欧娜
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.021
崔丝塔娜
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.02
提莫
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.09
成长攻速:0.03
娑娜
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.016
璐璐
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.013
希瓦娜
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.012
蔚
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.012
霞
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.034
洛
基础属性
攻速收益率:0.635
基础攻速:0.635
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.022
图奇
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.03
格温
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.026
卡蜜尔
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.016
嘉文四世
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.016
佛耶戈
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.025
沃利贝尔
基础属性
攻速收益率:0.7
基础攻速:0.7
基础额外攻速:0.05
成长攻速:0.014
李青
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.02
库奇
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.032
凯南
基础属性
攻速收益率:0.69
基础攻速:0.69
基础额外攻速:0.09
成长攻速:0.028
蒙多医生
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.028
婕拉
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.02
拉莫斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.0185
内瑟斯
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.024
厄运小姐
基础属性
攻速收益率:0.656
基础攻速:0.656
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.032
泽丽
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.024
瑟提
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.01
永恩
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.032
易
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.018
德莱厄斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.008
格雷福斯
基础属性
攻速收益率:0.7
基础攻速:0.7
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.021
千珏
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.032
茂凯
基础属性
攻速收益率:0.695
基础攻速:0.695
基础额外攻速:0.15
成长攻速:0.029
迦娜
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.022
波比
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.021
德莱文
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.11
成长攻速:0.03
纳尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.015
艾希
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.03
基兰
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.017
阿利斯塔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
安蓓萨
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.012
墨菲特
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.04
奈德丽
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.024
阿萝拉
基础属性
攻速收益率:0.668
基础攻速:0.668
基础额外攻速:0.12
成长攻速:0.02
菲兹
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.022
吉格斯
基础属性
攻速收益率:0.656
基础攻速:0.656
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.014
科加斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.008
古拉加斯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.013
弗拉基米尔
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.0165
娜美
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.02
锐雯
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.022
韦鲁斯
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.03
艾瑞莉娅
基础属性
攻速收益率:0.656
基础攻速:0.656
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.016
卡特琳娜
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.018
辛吉德
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.016
索拉卡
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
伊泽瑞尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.022
加里奥
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.007
阿克尚
基础属性
攻速收益率:0.4
基础攻速:0.4
基础额外攻速:0.67
成长攻速:0.04
杰斯
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.22
成长攻速:0.021
厄加特
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.031
卡萨丁
基础属性
攻速收益率:0.64
基础攻速:0.64
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.027
莎弥拉
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.03
巴德
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.015
奥拉夫
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.06
成长攻速:0.0326
希维尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.3
成长攻速:0.01
米利欧
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.022
丽桑卓
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
克格莫
基础属性
攻速收益率:0.665
基础攻速:0.665
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.03
凯特琳
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.04
芮尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
斯卡纳
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.005
慎
基础属性
攻速收益率:0.651
基础攻速:0.651
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.0367
布兰德
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0185
雷克顿
基础属性
攻速收益率:0.665
基础攻速:0.665
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.024
维迦
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.014
赛娜
基础属性
攻速收益率:0.4
基础攻速:0.4
基础额外攻速:0.6
成长攻速:0.05
派克
基础属性
攻速收益率:0.667
基础攻速:0.667
基础额外攻速:0.13
成长攻速:0.021
赛恩
基础属性
攻速收益率:0.679
基础攻速:0.679
基础额外攻速:0.18
成长攻速:0.006
斯维因
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
黑默丁格
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
泰隆
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.025
维克兹
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
锤石
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.028
沃里克
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.012
诺提勒斯
基础属性
攻速收益率:0.612
基础攻速:0.612
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.0124
费德提克
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
卡莉丝塔
基础属性
攻速收益率:0.694
基础攻速:0.694
基础额外攻速:0.16
成长攻速:0.046
莉莉娅
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.016
奥恩
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.17
成长攻速:0.012
瑞兹
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.018
斯莫德
基础属性
攻速收益率:0.638
基础攻速:0.638
基础额外攻速:0.25
成长攻速:0.031
梅尔
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.016
兰博
基础属性
攻速收益率:0.644
基础攻速:0.644
基础额外攻速:0.24
成长攻速:0.016
薇古丝
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
维克托
基础属性
攻速收益率:0.658
基础攻速:0.658
基础额外攻速:0.14
成长攻速:0.02
塔莉娅
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.01
芸阿娜
基础属性
攻速收益率:0.65
基础攻速:0.65
基础额外攻速:0.23
成长攻速:0.032
魔腾
基础属性
攻速收益率:0.721
基础攻速:0.721
基础额外攻速:0.11
成长攻速:0.024
奎桑提
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.28
成长攻速:0.021
诺拉
基础属性
攻速收益率:0.625
基础攻速:0.625
基础额外攻速:0.2
成长攻速:0.012
以上就是本次更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!
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发布日期:9月21日