
我们在2026年9月23日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。
【更新时间】
我们将于2026年9月23日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S45新赛季。
【更新方式】
正式服:不停机更新
2026年9月22日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
2026年9月22日23:00后,禁止S44赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;
2026年9月22日23:30,S44赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);
2026年9月23日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S45新赛季;
抢先服:停机更新
2026年9月23日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(9月22日23:30关闭抢先服PVP);
【版本更新TIPS】
新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常。
【更新内容】
王维上线
他是从大雾中走来的不染纤尘之人,是红豆树下坐禅写书的径山山长。
松风为伴,泉声入卷。
闲看云起,静听山林。
一身清寂里藏着天下文脉,半卷诗意间自有万象天地。
新英雄【王维】即将上线——拨雾见山,静候山长。
游戏职业:法师
推荐分路:中路
获取方式:
1、9月23日更新后-10月13日23:59参与活动可免费兑换新英雄王维
2、9月23日更新后可通过商城直售购买获取
价格:13888金币/588点券/58英雄碎片(首周价格:13888金币/388点券,次周价格:13888金币/488点券)
详情见官方后续活动公告
英雄限免:
您可以在9月23日更新后-9月26日23:59除排位、巅峰赛外的其他模式限免使用王维。
王者峡谷调整
赛季限定召唤师技能——雾行千山
新赛季中,我们将推出全新召唤师技能——雾行千山,朝指定方向冲刺穿越任意长度的墙体,途中闪避伤害,留下雾气造成减速
冷却时间:100秒
生效限定时间:当前赛季
雾行千山
视野精灵优化
新赛季中,我们将对视野精灵进行优化。
视野机制优化:优化后的视野精灵会在野区绕圈飞行巡逻,暴露范围内敌方目标的视野(使用隐身技能的英雄不会暴露),最多存活90秒。视野精灵被击败后会在原地残留最多10秒(残留时长加已存活时长不超过90秒)。
反制方式清晰化:仅可被普攻攻击,每次普攻扣一格血(共六格),近战造成的伤害翻倍。
被攻击后会加速逃跑,脱离战斗后逐渐恢复血量。
英雄调整
牛魔-玩法升级-“飞斧破敌”
一技能:咆哮之斧
冷却时间:7.5(-0.3/Lv)
牛魔朝指定方向投掷巨斧,获得爆发移速(2.5秒内持续衰减)并对首个敌人造成325(+65/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害和击退(无控制效果),并减少其60(+12/Lv)物理防御
牛魔可拾取巨斧回旋斩击再次造成等量伤害和击退(无控制效果),若未拾取,巨斧将在2.5秒后被召回,对路径上的敌人造成270(+54/Lv)(+0.85额外Ad)物理伤害并拉回(无控制效果)
巨斧落地期间持续灼烧范围内目标,造成30(+6/Lv)(+0.1额外Ad)物理伤害(0.5秒1次,持续2.5秒)和15%~30%减速
被动:获得双防:110~222 → 100~200
被动:优化被动范围提示
二技能:基础伤害:450(+200/Lv)(+0.9Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8额外Ad),并附带7.5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成7.5%自身最大生命的撞击伤害)
二技能:减速效果:极限减速 → 25%(+5%/Lv)
三技能:基础伤害:700(+350/Lv)(+1.8额外Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8额外Ad),并附带10%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成10%自身最大生命的撞击伤害)
三技能:灼烧伤害:100(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 90(+45/Lv)(+0.3额外Ad)
三技能:新增效果:开启时会召回巨斧(若有),对路径上敌人造成等量伤害并拉回(无控制效果)
夏侯惇
一技能:基础伤害:400~800(+1.3额外Ad) → 220~440(+0.55额外Ad),二段附带10%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成10%自身最大生命的撞击伤害)
二技能:减少【不羁之刃】冷却:1秒 → 4%(+0.8%/Lv)冷却
三技能:冷却时间:16(-1.5/Lv) → 15(-1.5/Lv)
三技能:一段基础伤害:400~800(+10%额外生命) → 370~740(+1.0额外Ad),并附带7.5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成7.5%自身最大生命的撞击伤害)
三技能:二段基础伤害:400~800(+10%额外生命) → 370~740(+1.0额外Ad),并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)
三技能:一段晕眩时长:1秒 → 0.75秒
三技能:二段新增0.5秒击飞
三技能:施法距离:800 → 900
三技能:二段效果调整:二段将自己拉向链刃位置或收回链刃(快速点击二段),链刃对范围内的敌人造成伤害和击飞,拉向链刃时可控制轮盘方向选择位移形式
使用二段收回链刃
使用轮盘将自身拉向链刃
蒙犽
“情绪调配,火力翻倍!”
蒙犽在实战体验中有机动性过弱、炽怒限制性过高等痛点问题,玩家们也多次反馈希望热血的蒙犽能够重新在战场上酣畅淋漓。
蒙犽的炽怒机制已全面优化,炽怒获取更加快速,输出也不必再局限于满怒时刻。一技能将消耗炽怒获得爆发加速和发射额外飞弹,并且子弹始终可以贯穿敌人,蒙犽将把浑天的威力发挥到极致。二技能的分裂弹数量固定到了7颗,三技能蓄力期间还能持续获得炽怒,输出空档期更短。
被动:效果调整:蒙犽满炽怒时强化所有技能,每溢出1点炽怒获得0~3(+1.2%Ad)回复 → 蒙犽满炽怒时使用狂轰火线会消耗所有能量,获得100~200爆发加速并每0.25秒恢复80~160(+1.2%额外生命)生命(持续1.5秒),同时向附近发射5枚飞弹,造成100~200(+0.32额外Ad)物理伤害(命中同一目标衰减至25%)
被动:效果调整:每5%攻速提升1%技能冷却缩减 → 每次普攻减少狂轰火线2.5%冷却时间
被动:效果调整:移除暴击伤害双倍回复炽怒
被动:效果优化:持续自然回复炽怒,脱战不再减少炽怒
一/二/三技能:移除兴奋状态增益
一技能:新增效果:子弹具备贯穿效果,对后续敌人造成伤害衰减50%
一技能:冷却时长:9(-0.4/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
一技能:基础伤害:30~80 (+0.33Ad) → 35~70 (+0.3Ad)
二技能:分裂数量:5(兴奋状态9)→ 固定7
二技能:重炮伤害:180(+36/Lv)(+0.4额外Ad) → 335(+67/Lv)(+1.05额外Ad)
二技能:霰弹伤害:360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)(霰弹命中相同目标衰减至25%) → 335(+67/Lv)(+1.05额外Ad)(重炮与霰弹命中相同目标后续伤害衰减至25%)
三技能:新增效果:引导时会持续获得炽怒
三技能:新增效果:导弹发射速度随攻速提高
三技能:效果调整:扩张范围在蓄力2秒时达最大范围
三技能:取消施法返还冷却:50% → 25%
三技能:增加移速:50% → 150(+75/Lv)
关羽
一技能:旋转大刀伤害:440~1760(+1.45额外Ad) → 440~1650(+1.6额外Ad)
一技能:冲锋击退伤害:360~1440(+1.2额外Ad) → 350~1350(+1.3额外Ad)
一技能:冲锋劈砍伤害:500~2000(+1.6额外Ad) → 500~1850(+1.8额外Ad)
李白
二技能:效果调整:剑阵内10%~20%概率闪避普攻(剑阵外概率翻倍) → 剑阵内获得一次【无相】效果:必定闪避任意伤害,闪避上限300(+60/Lv)(+4.5%额外生命)
二技能:小幅提升剑阵边缘命中判定范围
空空儿
三技能:牵引速度:375 → 400
三技能:效果调整:释放时刷新现存分身血量
吕布
被动:附魔时普攻获得回复:65~130(+1.25%额外生命) → 75~150(+1.25%额外生命)
一技能:附魔时命中获得回复:130~260(+2.5%额外生命) → 150~300(+2.5%额外生命)
二技能:获得护盾:350~700(+7%额外生命) → 400~800(+6%额外生命)
三技能:附魔时命中获得回复:130~260(+2.5%额外生命) → 150~300(+2.5%额外生命)
三技能:落地挥斩伤害:650~1300(+2.4额外Ad) → 680~1360(+2.3额外Ad)
三技能:触碰边缘伤害:150~300(+0.75额外Ad) → 190~380(+0.65额外Ad)
装备调整
暴烈之甲
生命值:900 → 1000
不死鸟之眼
被动-血统:损失10%生命提升5%生命回复效果 → 损失10%生命提升6.5%生命回复效果
冰霜冲击/徐行·凛冬
生命值:900 → 950
主动-冲击:冻结0.75秒 → 2/3秒
怒龙剑盾
被动:冷却时间:2 → 2.5
破魔刀
生命值:600 → 700
制裁之刃
攻击速度:20% → 30%
物理攻击:100 → 75
被动-回魂:效果调整:生命值低于30%时5秒内回复375~750生命值 → 生命值低于40%时1秒内回复160~320(+4%最大生命值)生命值,每次普攻行为命中敌人回复30~60(+0.8%最大生命值)生命值(持续4秒,普攻回复远程翻倍)
战斗体验优化
控制与朝向交互体验优化
修复了技能前摇期间,受到转向控制,从而导致技能放歪的问题。
现在技能在释放期间不再能被控制技能改变朝向。(赵怀真等特定机制技能不受影响)
视野规则优化
针对技能视野的可见性和可见时机做了统一优化,现在技能的可见性和可见时机更符合直觉
(1)阻挡型:技能生成的阻挡可见性不合理
优化后:现在超过草丛范围的阻挡将不再有隐匿性
(2)子弹型:技能子弹离开草丛后可见性不合理
优化后:现在离开草丛的子弹将被正确的可见
(3)持续型:持续型技能效果触发后可见性不合理
优化后:技能效果触发时,技能的视野将被正确地暴露
(4)目标型:自身视野暴露时机不合理
优化后:自身视野将随技能效果和特效触达时一起暴露
新增合作类技能意图可见功能
现在当你的合作类技能预瞄目标时,目标头顶将出现你的英雄头像(小头像仅友方可见)
刘邦:
哪吒:
召唤师技能解除禁用专项
解除部分技能释放时的召唤师技能限制,增加玩家的操作可能性
安琪拉-大招持续期间允许释放召唤师技能:
名单:
Buff图标展示体验优化
新增更便捷的buff信息查看操作方式,让buff信息的获取变得更加轻松简便
优化点1:查看交互方式优化-可拖拽查看多个buff图标信息
优化点2:更新方式优化-buff结束不再打断观看体验
优化点3:新增来源信息-能直接通过buff看到Buff来源(英雄/技能)
主攻击属性规则优化
大部分英雄(除艾琳、梦奇、司空震外):
根据自身技能加成类型确定主攻击属性
艾琳、梦奇、司空震:
若额外物理攻击*2≥法术攻击,主攻击属性为物理攻击
若额外物理攻击*2<法术攻击,主攻击属性为法术攻击
分路段位规则优化
新增了更多分路段位的加成档位,加成系数随段位提高;优化了组队时的加成系数计算方式,从按照 “队伍中最高段位” 修改为 按照“自身段位” 。
局内新增互动交流体系
新版本以下功能将率先于娱乐玩法模式开放体验,其他模式将在后续版本中陆续开放,敬请期待!
新增互动交流快捷使用入口及面板
局内整合优化了表情、动作、荣誉(新版本新增内容)等生动化的交流内容,新增【互动交流】快捷入口和使用面板。其中【常用】切页将根据大家自身的使用情况推送展示对应的常用内容,让使用更便捷。
另外,娱乐玩法模式中原英雄属性按钮将同步关闭,英雄属性信息可在战绩面板中点击查看。
局内新增荣誉主动展示功能
为了让大家可以更好地在局内展示自己的游戏成就,新版本我们新增了局内荣誉主动展示功能,支持大家在局内“秀一下”。
荣誉发送的使用入口收束在新增的互动交流面板中,系统将自动获取大家当前拥有的荣誉,将其统一展示在面板中,大家可自行选择使用。
目前支持的荣誉类型主要包括五类:英雄荣誉标、巅峰赛魔方荣誉、分路荣誉(包括巅峰分路标荣誉和分路段位荣誉,其中巅峰分路荣誉优先展示)、王者称号以及全能选手荣誉。
发送的游戏荣誉将在局内英雄角色头顶展示,展示信息包括荣誉标和相关排名,展示时间为3s,范围为全局可见。
指挥官模式
新增一键重随阵容功能
BP环节新增重随阵容功能,点击后将根据玩家所选英雄重新为双方AI随机生成一套适配的训练阵容
指令面板优化
指挥官模式内,指令面板按照我方单位、敌方单位与通用功能进行了重新划分,其中buff与野怪按钮点击后将展开二级菜单,以支持更精细的战场设置
此外,为了提供整流畅的练习体验,我们分别在指挥官模式与训练营新增了跳转按钮,可在两种模式间便捷切换
聊天系统优化
聊天区域消息展示优化,同时左下角新增了聊天区扩展按钮,展开以查看与AI队友的完整对话记录
AI队友交互优化
单击小地图左上角队友头像即可切换主控英雄;
长按将呼出轮盘,拖动以改变该AI队友的战斗风格
抉择事件弹窗优化
原有抉择事件弹窗优化为信号图标形式,从而降低非必要的视觉干扰,进一步提升玩家在关键节点发布决策的便捷性
信号区域优化
右侧信号区域前四项按钮调整为和标准5v5模式一致,现在指挥官局内也可以发送快捷信号、接受好友预约,同时原有指挥官专属指令将移至聊天入口的“常用”栏内
互动交流入口在指挥官模式内替换为快捷音转文按钮,长按说话可直接进行语音识别并发送
备战推荐优化
优化备战界面套装排序规则,能更便捷的选择到适配的套装
定制系统体验优化
针对大家反馈的新获得个性语音、个性动作、天幕、小兵的装配流程便捷性问题,以及新获得皮肤希望可以快捷装配个性资源的建议,我们在版本更新后对以上的装配个性资源的流程进行了整体的优化,希望能给大家带来更流畅的体验。
个性语音装配体验优化
个性语音装配界面进行了整体的界面信息优化。右侧的语音列表中,将优先展示用户已拥有、当前可获取的个性语音。
新增个性语音自动装配功能,开启功能后,新获得的语音会自动装配至空栏位。可在定制-语音装配界面左上角设置按钮中开启/关闭功能。
已获取的语音,支持长按后拖动到装配栏位中。
个性动作装配体验优化
新增个性动作自动装配功能,新获得的皮肤专属个性动作将自动装配至对应皮肤的空栏位。
新获得皮肤快捷装配个性资源功能
新获得皮肤后,选用该皮肤首次进行对局时,可在选将界面的定制系统中,快捷装配成套的个性资源方案。
天幕、小兵新增快捷装配提醒功能
新获得天幕、小兵资源后,若首场对局中选用的皮肤未装配该天幕、小兵,在选将界面的定制系统入将口进行气泡提醒,点击进入定制推荐方案界面,可快捷装配对应的天幕、小兵资源。
同时,若上一场对局中调整了天幕、小兵的装配,可在下一场对局中点击选将界面的定制系统入口,快捷装配至本局选中的皮肤。
赠礼系统体验升级
赠礼体验全新升级,新增定时赠礼功能,可在节日/纪念日为好友送达一份惊喜礼物。整体使用流程精简,先选人再选礼物,并新增可同时选多人、同时选多礼物功能,快来体验吧!
赠送流程体验优化
赠礼视觉表现升级,礼物中心、送礼/收礼流程等场景美术表现优化!
在新版赠礼首页中,可根据具体需求点击赠送、索要按钮发起对应的流程。
赠送步骤精简为三步,选择好友—选择商品—赠送前确认
在选择好友的界面中,可通过推荐好友、亲密关系、游戏好友、平台好友的分类页签或搜索功能,快捷选择好友。
在好友的名片中,也将展示ta喜欢的或者可能感兴趣的商品。
选择商品时,好友喜欢的商品和可能感兴趣的商品,也将在对应的商品半身像上方展示具体的推荐理由,方便赠礼方快速选择。
赠送完成后,确认送达界面中将展示具体赠送成功的商品,赠送失败的商品将展示具体的失败原因。
新增多人/多礼物赠礼功能
同时,新版赠礼增加了大家期待已久的新功能,支持同时给多人赠礼、同时赠送多商品赠礼功能,可在选择好友界面、选择商品界面左上方点击对应选项,快捷进行勾选多人、多商品进行赠礼。
新增定时赠礼功能
在购买确认界面中,可点击定时赠礼按钮,进入定时赠礼流程。
若好友设置了生日,可快捷将生日的日期设置为赠礼送达日。或通过赠礼日历,手动从日历中选择日期,亲密关系的纪念日、关键的节日等,也将出现在日历中。(可设定定时送达日期范围为:当日起30天内;纪念日提醒功能可在设置-隐私-纪念日提醒中手动关闭。开启状态下,个人名片、组队房间聊天窗口等场景也将同步进行纪念日提醒。)
如果选择了提前通知好友,好友的礼物中心中将出现对应的礼物记录,好友可在对应的送达时间进行领取。
如果同时设置了送达前匿名,则好友的礼物中心消息中将隐藏你的身份和名称,仅在领取时揭晓。
被赠礼方在送达时间领取礼物时,将播放揭晓动画。
如果未勾选提前通知好友,在好友自行购买对应商品时,礼物将提前揭晓并支持立即领取。
快去送好友一份惊喜吧!(已经送出的礼物,无法在中途取消送礼)
索要流程体验优化
索要步骤也精简成三步:选择商品—选择好友—发起索要。同时也支持多选商品的功能。
商城新增小屋摆件页面
小屋商城新增摆件页,可在该页面预览和获取大、中、小三种不同规格的摆件。
点击预览界面右下角预览切换按钮,进行单独预览或切换至全景预览,分别查看摆件样式及其与家具的搭配效果(全景预览下的家具仅预览示意使用,获取摆件时以具体内容为准)。
同时,当主题或家具有获取随赠的摆件时,预览界面右侧将展示具体赠品列表,可点击查看。
购买弹窗新增货币补足说明
购买商品货币不足时,在确认购买弹窗的提示文本右侧,将展示货币补足说明按钮,点击后可查看详细的货币补足信息。
礼册新增已获得奖励展示
礼册界面右上角新增已得奖励展示栏,方便大家更清晰地看到当月魔盒中开出的奖励与已领取的月度大奖 ,了解奖励获取情况,未获得的不会显示。
战令新增赛事战令入口
战令界面右上方新增赛事战令入口,展示赛事战令上新、经验/奖励可领取提醒,无可提醒内容时会显示为小入口,点击即可前往赛事战令界面。
二级密码支持快速重置
新版本上线后,游戏内二级密码可通过微信/QQ社交平台绑定的手机号进行快速关闭或重置,重置后可立即重新设置新密码,操作入口:大厅右上角设置入口—二级密码— 修改 —"忘记密码/重置"按钮。
(若版本更新前,账号正处于已申请重置二级密码后的待重置生效的时间内,需要在版本后重新通过手机号码验证的方式发起密码重置,重置后可立即生效。)
王者农场
农场昼夜切换功能上线
根据北京时间,农场环境将会自动切换白天与夜晚。每天6:00开始进入白天,18:00开始进入夜晚。
白天与夜晚,不仅有环境、光照的变化,农场的背景音乐也会发生变化。
赛季作物在白天或晚上时发生变异,则有机会触发白天专属的日冕变异、或夜晚专属的星空变异。
白天和夜晚的专属变异,都属于材质变异的一种。
非赛季作物,暂时不会触发白天或黑夜的专属变异。
日冕变异与星空变异将在后续赛季中持续开放。作物发生变异后,日冕变异与星空变异效果将永久保留。
农场图鉴功能上线
玩家在自己农场中收获的作物信息将被收录至图鉴,可查看不同作物的变异收集进度、最高收益提升倍率及达成时间等信息。
解锁作物成就可获得图鉴星,图鉴星累计一定数量后可领取对应奖励。收获不同的变异作物,可逐步点亮该作物的变异图鉴,农场等级12级之后解锁的作物,如果收集了所有的基础变异类型,还能获得额外奖励。
只有在自己农场收获的作物才能计入图鉴,并解锁相关成就及变异收集进度。通过拿取、赠送获得的作物不会计入图鉴,也无法解锁成就和点亮变异图鉴。
图鉴中的收获记录会按作物分别记录,展示每种作物收益提升倍率最高的前10条收获记录,方便农场主回顾不同作物的收获成果。
需要注意:受历史记录规则影响,在每种作物的收获记录中,S44赛季更新前产生的种植记录仅会保留其中价格最高的一条,S44赛季更新后收获的作物将正常记录。
丰收战令玩法
农场等级达到20级,即可自动开启丰收战令玩法。
通过收获农场中的作物、完成对局奖励任务等农场日常行为,即可获得丰收经验,提升丰收战令等级。
丰收战令达到指定的等级,就可以领取赛季限定种子、时令甘霖(提升作物培育度)、流光沙漏等战令奖励。
种植赛季限定种子获得的收益与农场等级相关,还可收获更多丰收经验。
新增果实培育限时活动
9月23日-10月7日期间,农场等级达到40级的玩家,可使用农场果实培育功能。
通过培育功能,有概率将已经收获的、有变异的果实,培育出与其原本变异不同的变异数量或变异类型;更有可能发生只在培育过程中出现的独特变异。
培育有风险,投入需谨慎。培育功能可帮助玩家更快获得想要的变异组合,但有较强的随机性。
【主材与辅材】
培育需至少放入1个主材;辅材可放1个,也可以不放。主材和辅材必须是种植出的至少携带一种变异的果实。放入辅材能提升主材获得变异的概率。
每次培育会消耗主材和辅材,且必定获得一个新果实。新果实的品种由主材决定。
比如:放入辣椒(主材)+卷心菜(辅材)=辣椒(新果实)。
主材更多影响培育果实的变异数量和变异类型,辅材更多影响变异类型中的具体变异。
【培育类型】
培育分为普通培育和高级培育。
普通培育每天12次,每2小时恢复1次,需要的农场币花费较少;高级培育每天5次,每天凌晨5点恢复次数,需要的农场币较多。
普通培育和高级培育,每日首次培育免费,不消耗农场币。
【培育专属变异】
培育有小概率可以获得专属变异。
新增培育专属颜色变异:皓白变异和荆紫变异,培育专属元素变异:镭射变异、萤光变异和黄金变异,培育专属体积变异:10倍超巨化变异。
神奇作物和赛季作物暂不支持培育功能。
小屋装修功能升级
部分主题中的摆件现已支持与原家具拆分,可自由摆放至其他具有相同尺寸摆件位的家具上。
玩家可以重新组合家具与摆件,打造更符合自己喜好的小屋布置。
相应地,在摆件拆分后,也会在万象图鉴-小屋-摆件页签中独立展示,并增加收集度。
农场跨赛季优化
从S45赛季开始,农场会在跨赛季期间暂时停止准入,以避免跨赛季期间产生的数据问题。
农场关闭时间与排位赛关闭时间一致,排位赛重新开启时同步开启。
请各位农场主合理安排种植时间。
聊天功能优化
更轻量的聊天界面:聊天界面改为浮窗,可以自行拖动改变位置。
新增按住说话模式:该模式下,按住交互按钮即可打开麦克风与同一场景内的玩家语音沟通,松开交互按钮即关闭麦克风。
更便捷的消息发送:可以直接在输入框编辑消息,也可以通过语音转文字快速输入
拍照体验升级
拍照功能全新升级!现已上线【高级设置】模式,支持自定义打光、精细调色,满足各位玩家对画面光影的高阶创作需求。
氛围模板:新增多套预设模板,一键应用即可完成整套打光与调色。
自由补光:可通过对场景中的光源进行自定义调节,塑造想要的光影氛围。
画面调色:开放多项后处理参数自由调节,让成片更有质感。
我的方案:调出满意的灯光与画面后,可将当前全部参数保存为我的方案,下次拍照直接套用。
王者麻将·赛季更新
本次更新完成后,王者麻将正式进入S3赛季。全新赛季开启后,将统一进行赛季重置:
1、上赛季累计福豆将全部清空,新赛季福豆重新累计。
2、玩家段位将按照统一规则重置继承,规则如下:
牌桌老炮及以下:不继承段位
胡牌大师到稷下麻王:继承为【入坑麻友】
无双国手:继承为【牌桌老炮】
雀神1段:继承为【胡牌大师】
雀神2段及以上:继承为【稷下麻王】
记牌器优化:从【记录当前已打出的麻将】调整为【记录除自己手上麻将与已打出麻将之外的剩余数量】。
对局体验优化:当4名玩家定缺选择同一缺门后,会自动重新开启对局。
正式服赛季继承规则调整
巅峰赛积分继承规则
货币背包优化
为了提升货币背包使用体验,我们将货币背包整合到了背包系统的一级界面中。在背包系统的左侧页签中点击“货币”入口,可以便捷的查看或获取货币。
聊天系统键盘输入优化
打开键盘后界面自适应调整,使最新聊天信息不被遮挡。
同时优化界面和交互,使得文字聊天更方便。
本次优化涵盖各操作系统,依机型开启。
高校专区优化
高校专区支持发英雄碎片红包和互动
部分机型默认画质调整
为避免部分机型画质设置过高而可能带来的设备发热及卡顿问题,我们将为此类设备推荐适合的默认画质档位,与此同时您依然可以选择使用其他档位。
低运行内存设备性能优化
针对运行内存2G及以下内存机型提高了稳定性,但部分功能和表现可能受到限制。
问题修复
修复了元流之子(法师)大招特效位置偶现异常的问题
修复了卢雅那致盲飘字偶现异常的问题
修复了卢雅那翻越墙体同时陷地,英雄高度偶现异常的问题
修复了卢雅那翻越英雄技能创建的墙体时,翻越状态偶现异常的问题
修复了扁鹊起死回生播报阵营色偶现异常的问题
修复了大乔四技能传送会被部分非硬控效果打断的问题
修复了西施一技能牵引导致部分英雄动画异常的问题
修复了敖隐四技能恐惧导致部分英雄动画异常的问题
修复了冰霜冲击和徐行·凛冬主动技能偶现碰撞范围异常的问题
修复了王昭君一技能未命中野怪时偶现吸引野怪仇恨的问题
修复了哪吒三技能偶现吸引野怪仇恨的问题
修复了女娲高光详细描述文本错误的问题
修复了姬小满被明世隐一技能连接时无法摸鱼的问题
修复了额外物理攻击为负时主攻击属性增益丢失的问题
修复了鬼谷子被动buff图标描述异常的问题
修复了元流之子附近存在不可选中友方英雄时,一技能流层数异常的问题
修复了同槽位多段技能连续点触释放时,缓存异常问题
修复了目标被控制类技能击杀时控制条残留问题
修复了部分场景下位移默认方向与移动摇杆不一致的问题
修复了狄仁杰/百里守约偶现普攻缓存异常问题
修复了蚩奼自动普攻时攻速异常较慢的问题
修复了哪吒释放三技能时偶现镜头卡住的问题
修复了击飞状态叠加时的异常表现问题
修复了部分情况下友方技能仍无法选择不可选中状态的友军问题
修复了终结召唤师技能击败敌人时飘字仍是普通飘字的问题
修复了墨子被击飞后使用二技能技能特效会残留在天上的问题
修复了大乔二技能传送瞬间会打断压制的问题
修复了刘禅大招快结束时点击普攻会抽搐的问题
修复了后羿被主宰击飞击杀后模型会站立的问题
修复了卢雅那致盲部分英雄效果异常的问题
修复了鬼谷子三技能没有指示器的问题
修复了鬼谷子三技能buff图标错误的问题
修复了曹操使用一技能时偶现三技能强化普攻剑气消失的问题
修复了孙策三技能远距离命中敌方时自身不受控时长异常的问题
修复了孙策三技能远距离撞击墙体时对周围的控制时间未随航行时间成长的问题
修复了元流之子(坦克)被盾山托举后使用技能时血条的显示问题
修复了空空儿释放三技能期间分身被击杀后偶现视角异常抖动的问题
修复了空空儿分身buff图标描述错误的问题
修复了头像轮盘选目标时对可选目标显示异常的问题
修复了卢雅那展示模型表情异常的问题
修复了杨玉环行走动作进草交互异常的BUG
修复了关羽冲锋动作进草交互异常的BUG
修复了英雄属性界面法力回复描述不正确的问题
修复了大禹一技能回复数值与描述不一致的问题
优化了元流之子(刺客)的基础蓝量与职业标准不一致的问题