
更新日期:9月29日9:30-12:00
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
英雄调整
彗 削弱
彗的定位本身是一个需求熟练度的英雄,但目前他的向上的走势有些超乎团队的预料。我们预计在使用者熟练后他的胜率会得到进一步提升,因此对彗的伤害进行了全面的削弱。
(被动)落款
伤害:33-333(基于等级) + 33%法术强度 >>> 40-285(基于等级) + 30%法术强度(1-1)主题:灾-没骨火
伤害:50/90/130/170 + 75%法术强度+4%/5%/6%/7%最大生命值 >>> 50/85/120/155 + 70%法术强度+4%/5%/6%/7%最大生命值(1-3)主题:灾-攒聚雷
基于已损失生命值的伤害比例:150%/200%/250%/300% >>> 100%/150%/200%/250%(4)焚心绚华绘
爆炸伤害:250/350/450 + 75%法术强度 >>> 200/300/400 + 70%法术强度
莎弥拉 增强
目前莎弥拉全分段表现都偏弱,她的爆发能力相对于其他暴击射手没有得到明显提升,并且在需要进场时很难有好的生存空间打出输出。因此团队对她做了全面的增强。
基础属性
成长生命值:128 >>> 136成长护甲:5 >>> 5.5成长魔法抗性:1.4 >>> 2(被动)悍勇本色
近战伤害的最小攻击力系数:3.5%-10.5%(基于等级) >>> 5.8%-17% (基于等级)近战伤害的最大攻击力系数:7%-21%(基于等级)>>> 11.6%-34%(基于等级)(1)交火
攻击力系数: 110% >>> 125%(4)炼狱扳机
每次射击的攻击力系数:40% >>> 50%
拉莫斯 削弱
拉莫斯在新版打野系统下的刷野速度遥遥领先。我们削弱了一些其低等级的护甲以控制其前期的刷野速度和对抗能力,同时又不会影响他在后期的团战表现 。
基础属性
护甲:45 >>> 40(2)尖刺防御
护甲加成:45%/50%/55%/60% >>> 30%/40%/50%/60%墨菲特 削弱
墨菲特在各个位置都具有统治力,我们削弱了一些其造成伤害和找机会的能力让他更符合坦克的定位。
(2)雷霆拍击
护甲伤害加成:20% >>> 15%(3)大地震颤
护甲伤害加成:45% >>> 40%(4)势不可挡
冷却时间:75/70/65秒 >>> 85/80/75秒
崔丝塔娜 增强
崔丝塔娜有些跟不上暴击射手的大部队了,我们对她的爆发性伤害和持续伤害都做了增强 。
(1)急速射击
攻击速度:50/75/100/125% >>> 60/80/100/120%(2)火箭跳跃
冷却时间:22/20/18/16秒 >>> 20/18/16/14秒(3)爆炸火花
爆炸伤害:(80/100/120/140 + 100%额外攻击力 + 50%法术强度)×(1 + 暴击率×40% +(暴击伤害率-2)×40%×暴击率)>>> (80/110/140/170 + 120%额外攻击力 + 50%法术强度)×(1 + 暴击率×50% +(暴击伤害率-2)×50%×暴击率)
德莱文 增强
目前德莱文的表现整体偏弱,主要是缺乏足够的爆发能力和之前的预防性削弱,现在对他的伤害能力进行回调。
(1)旋转飞斧
额外攻击力加成: 80/90/100/110% >>> 90/100/110/120%(2)血性冲刺
攻击速度:20/25/30/35% >>> 25/30/35/40%(4)冷血追命
额外攻击力加成: 130% >>> 150%
凯特琳 削弱
凯特琳目前的发挥有些太强势了,在不需要任何攻速装备的情况下就可以提供源源不断的伤害。因此我们削弱了她的长线作战能力,并且对她的爆发做了一点小小的削弱。
基础属性
成长攻速:0.04 >>> 0.025(被动)精准狙击
攻击力系数:60% -100%(基于等级)>>> 60% -90%(基于等级)
赛娜 调整
赛娜目前在全分段的表现都过于突出,主要原因是我们解除了她的攻速收益限制。因此团队现在通过攻速收益率对赛娜的攻速成长进行调整。
基础属性
攻速收益率:0.4 >>> 0.3基础攻速:0.4 >>> 0.3基础额外攻速:0.6 >>> 1.1成长攻速:0.05 >>> 0.025额外攻速对于普攻前摇缩短的收益降低。辛德拉 削弱
辛德拉在伤害增强之后,成长速度有些太快了。因此团队对她的成长速度和伤害做了一些限制。
(被动)卓尔不凡
进化节点:40/60/80/100/120 >>> 50/75/100/125/150(2)驱使念力
法术强度系数:60%>>>50%减速:20%/25%/30%/35%>>> 25%全等级
斯维因 调整
斯维因的持续作战能力在相对高爆发的环境下有些不够看了,因此团队对他的回复和伤害都做了补偿。
(被动)狂食鸦群
回复生命值:3%-4.5%(基于等级)+0.5%法术强度 -> 4.5%-6% + 0.2%法术强度(3)永不复行
再次伤害的法术强度系数:25%>>>40%
悠米 削弱
新版本的辅助装备用血量置换了效果,失去的血量对悠米几乎没有影响,但又可以吃到。因此团队决定对悠米的回复能力做出限制。
(2)悠米出动!
治疗护盾强度:8%/9%/10%/11%+0.02%法术强度 >>> 6%/7%/8%/9%+0.01%法术强度
佛耶戈 增强
佛耶戈并没有从暴击系统中获得足够的收益,因此在新版本有些掉队了,所以我们弥补了这一点。
(1)破败王剑
被动伤害:2%/3%/4%/5%>>>3%/4%/5%/6%暴击伤害率收益:80%>>> 85%(4)痛贯天灵
暴击属性收益:50%>>> 70%
玩法调整
装备
育恩塔尔荒野箭 调整
目前相比于其他首发大件,育恩塔尔荒野箭的竞争力比较不足,因此团队对它的基础属性和效果都做了增强。
基础属性:
攻击速度:25% >>> 35%疾风骤雨:
攻击速度:25% >>> 35%冷却时间:20秒 >>> 25秒
耳语头环 削弱
耳语头环作为歌之权冠的中间装备,进行同步调整。
和谐:
治疗护盾强度:0.5% >>> 0.25%
歌之权冠 削弱
歌之权冠现在在一众辅助装备中太过突出了,我们希望它成为一个更加需要根据英雄和局势来斟酌选择,而不是大多数辅助的最优解。
和谐:
治疗护盾强度:0.5% >>> 0.25%
死亡之舞 削弱
死亡之舞的效果相对于它的价格来说可能有些太强了,但团队并不想削弱死亡之舞作为战士核心装备之一的强度,因此选择了涨价。
基础属性:
价格:3200 >>> 3300
其他战场内容
惩戒
惩戒对于打野速度的增幅有些太过夸张了,特别是在前中期。因此团队对于惩戒的基础灼烧伤害做出了一些限制,但在出到装备之后依然可以获得足够的增幅。
惩戒对野怪的每秒伤害:30-198(基于等级)>>> 22-162 (基于等级)
水晶枢纽
新版本的镀层体系对于连续推进的抑制已经完全足够了,因此团队决定回调对于主水晶的血量增强。
最大生命值:5500>>>4000
防御塔镀层
防御塔镀层的双抗对连续推进的限制有些太大了,团队下调了镀层脱落之后的坦度,让推进时能够获得更合适的效果。
镀层脱落后增加的双抗:30>>>20镀层脱落后双抗的持续时长:20秒>>>10秒
游戏模式调整
符文大乱斗
写在前面
符文大乱斗上线后,大家给了我们很多具体的游玩反馈。感谢各位玩家,尤其是体验服的先行者,把遇到的问题和自己的感受告诉我们。这次热更,我们先处理几处影响体验的地方,也会继续观察调整后的表现。
先说心之钢套系。“逐拍追猎”面对不同近远程阵容时的表现差距较大,我们调整了触发距离和钢霸符倍率,也让特效反馈更清楚。“无限安可”作为第五张符文卡时,若前四张已经获得其他心之钢卡,虽然它仍能提升钢霸符的获取倍率,剩余的刷新机会却无法再用。这个体验不够好,所以我们补上了相应的层数;如果还能拿到第六张符文卡,额外的刷新机会依然可以使用。
新版“虚幻武器”让大家探索出了不少有趣的玩法,我们很高兴看到这些尝试。但也要兼顾对抗体验,因此这次为每个独立技能对同一目标增加了1秒冷却时间。布里茨目前依然可以持续电击;这项调整的实际效果,我们会继续留意。
另外,我们此前在体验服中对部分符文卡的削弱幅度偏大。这次做了适度回调,但它们的整体强度仍低于上个版本。
整体环境还需要一段时间才能稳定,因此本次英雄调整较少。我们会继续看这些改动在实战中的表现,认真听取大家的反馈。感谢大家的耐心和分享,也祝大家玩得开心。
符文卡调整
逐拍追猎
触发距离:7 >>> 11。每层叠加钢霸符倍率:12 >>> 8。优化了逐拍追猎的特效显示。
无限安可
在第五轮及以后获得此符文卡时,将立即获得6次使用刷新机会所获得的层数(180层)。
烈风一瞬
此次略微回调先前在体验服的削弱内容,整体较上版本有削弱
攻击距离:8 >>> 9。
生生不息
此次略微回调先前在体验服的削弱内容,整体较上版本有削弱
获得的护盾比例:150% >>> 200%。
虚幻武器
每个独立技能对每个目标现在有1秒冷却时间。
二重奏
每个目标的冷却时间:5秒 >>> 2秒。
金属加冕
释放终极技能后获得的属性:35攻击力、70法术强度、50护甲、50魔法抗性 >>> 30攻击力、60法术强度、40护甲、40魔法抗性。
海克斯科技榴弹
另一种伤害的伤害增幅:20% >>> 30%。
暗裔信标
伤害统计:减免后伤害 >>> 减免前伤害。
叠1叠
每层增加的伤害:8 >>> 12。额外伤害的冷却时间现在受技能急速影响;叠层本身没有冷却时间。
加速巫术
叠层上限:100层 >>> 66层。
登峰造极
暴击率上限:50% >>> 44.44%。超出上限的暴击率转化比例:150% >>> 444%。最高转化上限:305% >>> 400%。改动后,无需无尽之刃即可到达暴击伤害上限。
英雄调整
费德提克
受到伤害:90% >>> 85%。内瑟斯
受到伤害:100% >>> 90%。以上就是本次版本更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!