
大家好,我是甜少。
“天上谣”测试已至,期间我们收到了许多直白而恳切的批评。
先向诸位郑重道歉:对不起!
让大家乘兴而来,未能尽兴而乐。没有任何借口和推脱,是我们自己没有做好,大家的批评,我们都尽数收下。
《七界梦谭》从立项走到今天,我们想做的始终没变:去挑战制作一款不一样的MMO。为此我们没有套用现成的框架,我们想跳出战法牧、跳出一条龙、跳出固有的玩法逻辑……我们希望可以创造出一个充满活力、可供大家深度游玩的世界。也正是这份初衷,推着我们做出了不少全新的设计与尝试。
但这次测试反馈令我们清醒地看到:有些斟酌再三的设计自以为深思熟虑,实际落地时却仍欠周全。这些过激的迈步,反而令仙长们体验欠佳。
我们不惧怕、不逃避批评,因为我们和大家期盼的是同一件事:《七界梦谭》好玩,且可以走得很远。仙长们愿意期待、愿意直言,这份信任与心意,我们不敢辜负。
本次测试暴露的问题、大家提出的意见,我们会逐条认领、逐条研判,我们不会回避。
一、降肝减负,优化玩法体验节奏
在这次测试中,我也和大家一起都体验了一个“巨肝”的七界,经常都是玩到没时间吃饭,忍不住想吐槽。
必须承认我们在这次玩法节奏设计上出现了重大的失误,对此我们进行了深刻的反思,虽然我们本意是希望这次测试能尽可能多的给仙长们呈现内容,但高密度的玩法还是极大的影响到了大家的正常工作和生活。在此,我向大家承诺,公测版本一定会重点解决肝度的问题,还大家一个轻松惬意的七界。调整方向包括但不限于以下几个方面:
大幅增加单次玩法奖励,减少同一个玩法仙长反复参与的次数。
重新规划玩法的每日开启节奏,避免仙长每天要花费大量的时间参与过多玩法内容。
更加清晰的规划和展示各种奖励的投放玩法,并且给仙长选择的空间,让玩家不需要为了拿满奖励参与所有的游戏玩法。
合理规划每天限时玩法的个数和参与时段,不让玩游戏像“打卡上班”一样。
增加类似“妖王”这种玩法的体验确定性,减少玩家的“寻找”感,并扩大珍稀奖励的获取范围且给予参与者更加确定的基础奖励。
针对各个玩法更加具体的调整我们会在后续陆续向大家同步,也欢迎大家随时和我们沟通各种想法。
二、关于商业化的设计和优化
对于商业化设计这块,我们也仔仔细细看完了各位仙长的意见和评论,在这里和大家说说我们的规划和想法。
立项之初,我们就决定绝不会把装备强化、洗练等除化形之外的养成内容加入付费。这些养成内容,我们会在版本的前中期让绝大部分玩家都能通过在游戏里的实际游玩达到接近满的养成度。并在版本中后期的一些大型玩法中投放较多数量的化形抽取道具,玩家可以抽取并将其带入下个版本。
但由于本次较短的测试时间,确实没有很好传达到这部分体验的设计意图,同时忽略了玩家在前期获取化形的难度,这是我们的失误。
基于此,我也和大家聊一下公测版本的商业化设计的优化方向:
大幅提高玩家在游戏初期获取化形的种类和概率,降低橙色化形的获取难度(包括但不限于抓取,玩法获取等),让化形回归大世界。
减少公测时化形的种类,大幅提高橙色化形的抽取概率,让玩家更容易抽取到橙色化形。
在定向化形池中,我们会大幅减少仙长抽到定向化形的间隔,并且给予抽取定向化形的明确保底次数。
移除魂灯系统,关闭化形魂灯相关的付费。
同时对于外观付费,我们也会进行以下一系列调整:
大幅降低现在外观的付费获取门槛,让更多的外观回归低价直售。
提高极品外观抽取概率,而不是大部分情况下都通过保底兑换的方式获取,大幅降低极品外观的兑换花费。
制作更多具备七界特色的优质外观,让仙长们穿出自己的仙诡风格。
我们真心希望所有的仙长都能在公测有更加愉快的付费体验。
三、优化引导,务必让大家都能玩懂
各类丰富的野外玩法内容,是七界特色MMO探索的核心体验,也是我们一直以来都非常关注、投入了很多精力去制作的模块。
但本次测试暴露出来的玩法缺乏引导、玩不明白的问题,我们决定在测试之后,把大部分的精力都投入到游戏的基建和易玩性上来。主要会包括以下几块的内容:
更加清晰的游戏玩法指引框架,让玩家能快速知道目前在成长过程中缺乏什么,去哪里获取,如何参与。
针对一些新的玩法,给予明确的玩法指引,不会让玩家摸不着头脑,不知道该如何游玩。
修改一些“反人类”的玩法和系统设计,包括但不限于一些匹配机制,聊天拍照功能的优化,增加自定义改键等。
我们希望在公测的时候,让所有的玩家都能清晰的玩懂《七界梦谭》,体验到我们的设计乐趣!
四、游戏客户端卡顿的优化
本次测试也有很多仙长反馈出现的卡顿、掉帧等性能问题,对此我们再次向大家致歉!上测之后我们着重优化了服务端性能,让大型玩法能够同时承载更多的玩家。但是在不同机型的客户端性能上,我们没有进行充分的测试,导致了部分机型和高刷显示器的玩家出现了严重的卡顿。目前,部分的卡顿问题已经得到了修复,还有一部分问题我们也在持续排查并解决。
接下来,我们也会深刻观察本测后续的多人同屏玩法的性能表现,持续优化我们客户端的性能。也非常希望遇到卡顿的玩家能联系我们反馈问题,我们感激不尽!
本次测试结束后,我们也会针对各种机型进行全面的测试和优化,包括但不限于:
解决引擎导致的掉帧、闪退问题,并针对不同硬件环境做大量适配;
在设置项中优化模型加载距离、布料效果、同模效果等配置,让玩家能根据自己的机型进行更加精细的设置;
加速推进美术资产的规范化工作,完善所有资产在不同配置下的表现。
希望公测给大家一个流畅丝滑的游戏体验。
五、持续攻坚,优化美术品质效果
美术表现是我们长线优化的核心工作板块,从二测到三测,美术品质的打磨我们一直在持续推进,且有了不少肉眼可见的提升!我们也已经明确了清晰可控的美术技术优化方向,整套提升计划还在持续推进中。
首先,戚戎、李西宁、李清光等重要剧情NPC的模型已经完成了返修,但受到后续过场动画环节的制作周期影响,暂未加入本次测试版本,后续都会跟大家见面的!而诡市街头的路人NPC,我们也会进行部分贴图重置,进一步提升精细度,让诡市的市井氛围更鲜活。
大家提出的主角建模大世界表现等相关问题,我们都会逐一跟进打磨,逐步落地。其中,会着重打磨角色的表情表现,增加眼神光效果,让仙长神态更灵动鲜活。
请大家放心,《七界梦谭》自启程之初,冲破重重荆棘,终抵此刻此地。飞光阁全员都无比感念每一位仙长的期待与陪伴。
你们每一条切实的反馈,我们都悉数记录。接下来我们会逐条消化这些意见,该调的调、该补的补,把当前暴露出的问题打磨到位。
幸得一路同行,多谢各位仙长的包容与支持!