Pocketpair发行与传播负责人John“Bucky”Buckley表示,将《幻兽帕鲁:帕鲁农场》等衍生作品独立制作,能让它们围绕各自的概念设计玩法,形成自己的特色。团队希望作品取得成功,但尽快把收入最大化并非创意决策的驱动力。


这一选择源于团队对衍生玩法的考虑。谈到为何不像《堡垒之夜》那样,将不同类型的体验纳入《幻兽帕鲁》本篇时,Buckley解释,有些构想独立开发后,更便于从特定概念出发安排玩法系统、节奏和整体体验。
《幻兽帕鲁:帕鲁农场》就是一个例子。相比把农场体验放进本篇作为一个模式,团队认为单独制作能给这款作品更多空间,让它形成自己的特色。
Buckley强调,选择独立制作并不意味着其他游戏采用不同策略就是错误的。《幻兽帕鲁》本篇对团队仍然重要,衍生作品则让玩家从不同角度接触其世界与角色。《幻兽帕鲁:帕鲁农场》计划至少先在PC推出。