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楼主: 发表于 13小时前 福建 修改于 11小时前
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英雄联盟手游-S23赛季
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本次7.3b版本更新对多位英雄进行了平衡性调整,同时调整了部分装备、符文与野怪的表现,并对符文大乱斗的部分符文卡进行了改动。此外,我们修复了若干已知问题,并优化了联盟排行榜的结算规则。


【版本更新日期】
10月15日9:30-12:00


*提醒:内容将在本次更新中陆续推出。


英雄增强
不灭狂雷 沃利贝尔
沃利贝尔在新版本中的表现十分挣扎,因此团队希望增强他的攻击力收益和在团战中的存活能力。


W(2)技能:暴怒撕咬
• 伤害的攻击力系数:100% >>> 110%
• 强化伤害的攻击力系数:160% >>> 176%
• 基于已损失生命值的强化治疗:5/6/7/8% >>> 5%/8%/11%/14%


戏命师 烬
烬同样也在新版本中表现不佳,团队希望让他发力时间点提前,而不需要等到满级。


被动技能:低语
• 常规暴击伤害:80% >>> 85%
• 已损失生命值伤害:11%~25%(15级达到上限) >>> 11.5%~25%(10级达到上限)


蛮族之王 泰达米尔
泰达米尔并没有从暴击装备的改版中收益太多,我们希望让他的暴击和伤害表现更加稳定。


被动技能:战斗狂怒
• 每点怒气增加的暴击率:0.3%~0.5%(基于等级) >>> 0.5%


E(3)技能:旋风斩
• 伤害:80/120/160/200 + 100%额外攻击力 + 80%法术强度 >>> 80/130/180/230 + 110%额外攻击力 + 80%法术强度


疾风剑豪 亚索
亚索在失去了暴击版饮血剑之后的表现并不理想,团队增强了他的伤害和中后期的防御能力。


被动技能:浪客之道
• 常规暴击伤害:90% >>> 95%
• 护盾:77~529(基于等级) >>> 77~630(基于等级)


英雄调整
异画师 彗
彗的表现依旧超标,团队希望继续对他的稳定伤害、护盾和控制做出限制。


被动技能:落款
• 伤害:40~285(基于等级) + 30%法术强度 >>> 30~280(基于等级) + 25%法术强度


W(2)技能:主题:靖-渲浓
• 立即提供的护盾:60/80/100/120 + 35%法术强度 >>> 50/70/90/110 + 30%法术强度
• 护盾最大值:108/128/148/168 + 71%法术强度 >>> 98/118/138/158 + 60%法术强度
W(2)技能:主题:靖-宿墨
• 附带的基础伤害:30/40/50/60 >>> 20/30/40/50


E(3)技能:主题:悚-阴沉变意
• 伤害的法术强度加成:70% >>> 60%
E(3)技能:主题:悚-滞涩幽瞳
• 伤害的法术强度加成:70% >>> 60%
E(3)技能:主题:悚-双钩血喉
• 略微缩小了判定范围,以匹配视觉大小
• 施法距离:7.5 >>> 7
• 伤害的法术强度加成:70% >>> 60%


永恒梦魇 魔腾
在野区改版之后,魔腾的刷野和找机会能力得到了进一步提升。团队对这两个方面都做出了限制,让他的猎物能获得更多的喘息机会。


基础属性
• 成长生命值:134 >>> 128


Q(1)技能:梦魇之径
• 攻击力:20/30/40/50 >>> 10/25/40/55
• 基础伤害:70/125/180/235 >>> 60/115/170/225


R(4)技能:鬼影重重
• 冷却时间:110/90/70秒 >>> 120/100/80秒


不破之誓 芸阿娜
团队对于芸阿娜上线之后的稳定表现整体满意,但随着使用者的愈发熟练,她目前的表现有些超标了。因此团队希望削减一些她的长期作战能力。


Q(1)技能:灵蕴拳
• 被动伤害:10/15/20/25 >>> 5/10/15/20
• 主动伤害:10/15/20/25 >>> 5/10/15/20


R(4)技能:定圣诀
• 冷却时间:70/60/50秒 >>> 70/65/60秒


涤魂圣枪 赛娜
赛娜的表现依旧遥遥领先,团队决定继续削弱她的成长能力,来给其他射手与辅助更多的空间。


被动技能:赦除
• 常规暴击伤害:90% >>> 80%
• 每层黑雾的攻击力:1.25 >>> 0.9


Q(1)技能:黑暗洞灭
• 基础伤害:50/80/110/140 >>> 30/60/90/120


玩法调整
目前刺客英雄有些找不到制胜的方式,即使取得领先之后也没办法滚起雪球。因此,团队提供了包括若干符文和装备在内的一系列改动,旨在提供给刺客英雄更多的工具,并增加他们取得优势后的奖励。


装备调整
装备:幽梦之魂
基础属性
• 总价格:3000 >>> 2900


装备:钢铁烈阳之匣
团队希望提升钢铁烈阳之匣对于坦克辅助的吸引力,这应该可以帮助减少射手在搭配附魔师和坦克辅助时的感受差距。
基础属性
• 总价格:2600 >>> 2500
• 生命值:200 >>> 300


装备:荆棘之甲
荆棘之甲提供了廉价的高额护甲和易得的重伤方式,这让坦克英雄的强势时间点有些太早了。因此我们希望尽可能统一各职业第一个大件的价格,让节奏保持一致。
基础属性
• 总价格:2700 >>> 2850


装备:狂徒铠甲
狂徒铠甲的滥用趋势有些超乎我们的想象,即使对于生命值需求不高的软辅英雄,也会大量使用这件装备。因此团队提高了软辅利用狂徒铠甲的门槛,同时尽量不影响正常出装的坦克辅助。
狂徒之心
• 触发阈值:900 >>> 1250


装备:斯塔缇克电刃
斯塔缇克电刃的处境不是特别好,团队希望给它的使用者一些小小的帮助。
基础属性
• 总价格:3000 >>> 2900
• 普攻额外盈能:5 >>> 7


装备:育恩塔尔荒野箭
在上次的增强之后,荒野箭依然难以与其他的射手装备抗衡,因此团队决定降低它的售价,来帮助使用者尽快达到荒野箭的强势期。
基础属性
• 总价格:3100 >>> 3000


符文调整
符文:电击
• 伤害:40~210(基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度 >>> 60~210(基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度


符文:恶意中伤
• 冷却时间:7秒 >>> 5秒


符文:不灭之握
不灭之握在与征服者的竞争中逐渐占了上风,团队希望稍微对不灭之握的对线伤害和成长能力做出一些限制,减少凭借一个符文就完全抵消英雄特性的情况。
• 伤害:3.3%最大生命值 >>> 3%最大生命值
• 增加的最大生命值:10 >>> 8


符文:艾黎
新的辅助装备让艾黎护盾的触发频率进一步提升了,因此团队削弱了艾黎的后期效果。
• 护盾:25~120(基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度 >>> 20~100(基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度


其他战场内容
野怪调整
锋喙鸟在中后期有些太容易被清理了,带来了更大的反野压力。


● 深红锋喙鸟
• 基础生命值:1000 >>> 1100
• 成长生命值:110 >>> 125


● 锋喙鸟
• 基础生命值:500 >>> 550
• 成长生命值:55 >>> 65


游戏模式调整
符文大乱斗
剧疗冲流
• 治疗效果:1.5%最大生命值 >>> 1%最大生命值


坚如磐石
• 伤害减免:3.75~14.25(基于等级) >>> 3.5~10.5(基于等级)


魄罗脑袋
• 伤害减免:3~15(基于等级) >>> 3~12(基于等级)
• 降低真实伤害:50% >>> 40%


起源·致命节奏
• 每层增加的攻速:9%~20% >>> 6%~15%
• 满层的攻击距离:50 >>> 25


尤里卡
• 技能急速:25%额外攻击力 + 12%法术强度 >>> 20%额外攻击力 + 10%法术强度


升级:花晓之剑
• 降低的普攻伤害转治疗比例:100% >>> 300%


越来越大
• 每次参与击败获得的额外生命值:15 >>> 30


歌利亚巨人
• 获得的额外生命值:20% >>> 30%


暴风疾走
•暴击时获得的移动速度与攻击速度:15% >>> 25%


系统优化
• 修复了装备:育恩塔尔荒野箭攻速触发偶尔异常的问题
• 修复了装备:约德尔诱捕装置激活后,护甲与魔法抗性降低的问题
• 修复了斯莫德Q(1)技能描述异常的问题
• 修复了维迦Q(1)技能施法距离异常的问题


联盟排行榜结算规则优化
优化联盟排行榜积分计算时间,联盟排行每周日23:55分按照积分开始计算排名,24点刷新排名。


以上就是本次更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!
英雄联盟手游运营团队

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