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楼主: 发表于 2026-10-16 10:15:00 福建 修改于 8小时前
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”吃怪开打,抢宝回家!”一款能把人玩饿的吃打撤新作《雾海之下》,成为美食猎人,品味至鲜美食,掌握强大力量。一起前往雾海之下,攫取无尽财富!

雾海之下-“吃”打撤新游
限量删档不计费:2026年8月17日 
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在这里99娘也是邀请到了《雾海之下》项目组,来与盒友们聊聊关于《雾海之下》的核心内容、游戏玩法、模式优化与未来更新内容,接下来就让我们一起看看吧!

PS:99娘在文末为大家准备了有奖活动,只要参与评论就有机会瓜分严选卡奖励,感兴趣的小伙伴们千万不要错过!

Q1:非常感谢项目组接受本次专访!先来和4399游戏盒的小伙伴们打声招呼吧~

《雾海之下》项目组 :

哈喽4399游戏盒的小伙伴们好!我们是《雾海之下》项目组,很高兴能跟大家在这里聊聊天,今天有什么问题尽管问,我们知无不言~

Q2:在正式开始前,可以先给盒饭们简单介绍一下《雾海之下》吗?

《雾海之下》项目组 :

雾海之下是一款创新的俯视角多人组队摸金游戏,对在手机上不擅长射击游戏的玩家们尤其友好!我们团队一直在俯视角战斗领域深耕,希望让更多玩家都能体验到搜打撤玩法的乐趣。

Q3:区别于市面上传统的"搜打撤"玩法,制作组当初为什么大胆创新,提出了全新的"吃打撤"核心玩法理念?

《雾海之下》项目组 :

从《逃离塔科夫》开始市面上的搜打撤都是基于“军武写实”这种玩家幻想,也据此建立了游戏世界的价值体系。但我们想做点不一样的,这时候最开始考虑的就是“这个幻想世界中力量的来源”——既然吃东西这么幸福,能不能把它变成一种能力,作为游戏设计的支柱?

所以得出了这套“吃打撤”的玩法体系。狩猎击败魔物可以获得对应食材,带回家园烹饪成「魔法料理」;玩家进入对局前吃下「魔法料理」,即可获得对应的变身能力;单局冒险过程中,玩家也能随时吃下途中的食物,获得特定的Buff加成。长线来看,我们还会随赛季持续更新地图和美食。

Q4:首曝PV中有一份超长的美食致谢名单,很好奇这些美食内容,是不是都成了团队研发和设计的灵感来源?

《雾海之下》项目组 :

那当然!我们团队在成都,成都的市井美食在国内绝对是一流的。比如游戏里的火龙辣锅,就非常直接来自于团队成员对火锅的喜爱,我们的很多灵感,也是在吃火锅聚餐的时候聊出来的。

Q5:作为市面上首款俯视角"吃打撤+MOBA"玩法的游戏,项目团队在立项初期最大的顾虑和挑战是什么?

《雾海之下》项目组 :

核心挑战还是在于,当脱离了依托于现实世界的“军武”题材后,我们如何塑造一个真实可信的奇幻世界。毕竟搜打撤游戏不同于纯竞技,玩家的主要目标还是收藏大红、囤积变富嘛。

逃离塔科夫、三角洲行动等游戏,都是依托于现实中已存在高价值物品的认知,建立起对大红收藏品的追求。但我们作为一个幻想题材游戏,要从头开始搭建这一套让玩家沉浸的价值体系,是有相当考验的。

其他部分,对我们团队倒不是难点,毕竟我们都是一群经验丰富的游戏行业老兵,对俯视角的技能、战斗、关卡如何搭建,这些早在立项前就想得很清楚了。

Q6:《雾海之下》非常重视PVE探索与战斗体验,那制作组具体通过哪些设计优化,让PVE探索、战斗玩法兼具趣味性与操作性,完美适配整体对局节奏?

《雾海之下》项目组 :

主要还是角色基础操控方式的选择。如果是传统MOBA那种锁定式攻击,那所有的PVE都会变成“打野怪”,只是为了获取资源,而毫无过程乐趣。

我们选择了动作性更强的操作方案,玩家需要观察怪物的招式、前摇,配合躲避操作,才能无伤击败怪物。我们的设计原则是,所有怪在熟练后都可以“无伤通关”,站撸在雾海之下里是一定不行的哦!(严肃)

Q7:在PVPVE对局体系中,魔物刷新、物资投放、雾海收缩三者的节奏相辅相成,制作组是怎么去调配整体对局节奏,让大伙都能享受到"吃打撒"的乐趣呢?

《雾海之下》项目组 :

风浪越大鱼越贵嘛。基本原则还是“风险和收益匹配”,通过物资投放和动线设计,给玩家自由选择的空间,既可以选择在地图外围游走发育,也可以选择进入主城区享受更多高价值宝箱、同时也要面临更难的怪物和更高的PVP交战频率。

过程也没有什么特别的,就是不断打磨,频繁的出版本,内部边打边调试,直到调整到大家都觉得舒服。

Q8:《雾海之下》不同美食、武器都拥有差异化十足的战斗效果,在设计"铃兰初露"大范围眩晕、"火龙辣锅"火龙灼烧这类特色料理技能时,制作组的设计思路是什么?

《雾海之下》项目组 :

团队很擅长做MOBA的技能,但创作《雾海之下》的时候,其实我们是尝试一套创新的思路。正如上面说的,我们想创造一套俯视角下更偏动作性的战斗博弈方式,所以我们的战斗能力,很大一部分是依附于武器而非技能。

所以我们有刻意把技能做的简单易懂,而不是常规MOBA里那种连招。大家在雾海之下冒险的时候,一定要多多挖掘武器的能力哟。

Q9:这回的地下城不再是单纯的背景板,而是被打造成了可玩性极强的立体迷宫,玩家可以在地图场景中体验到哪些专属的"吃打撤"趣味玩法?

《雾海之下》项目组 :

搜打撤不是纯竞技游戏,在我们看来,“探索感”是搜打撤极大的乐趣来源之一。俯视角游戏如何把关卡做出探索感,是一个没有很好先例,需要去创新解决的命题。

我们设计了丰富多样的小机关,规划了新手路线和老手才知道的隐蔽小路,以及配套的地形高低差、信息差和下落攻击等手段。在雾海之下,决定你能获得多少财富的不止是战斗能力,对地图的熟悉也同样至关重要。

Q10:当下二次元游戏多采用厚涂、写实画风,《雾海之下》却坚定选择水彩绘本纸模画风,制作组这样选是为什么呢?

《雾海之下》项目组 :

当然是因为没人这样做过,会让玩家们第一眼觉得“这个游戏有些不一样”!

新玩法也有搭配上新的视觉风格,创新虽然有风险,但第一个吃螃蟹的人往往也能得到奖励。我们团队在大厂那种成熟的立项体系里做久了,对这种创新的尝试非常有激情。

Q11:首轮大狩猎测试阶段,团队最想验证的核心内容是什么?是玩家对创新"吃打撤"玩法的接受度、玩家上手门槛、留存数据,还是战斗难易程度?

《雾海之下》项目组 :

其实作为创新品类,最想验证的还是两件事。一是核心玩法循环是否成立、二是我们的核心用户到底是哪群玩家?

从目前的结果看,测试结果还是很超出我们预期的。不仅是竞技游戏的玩家,很多游戏经历更偏内容型、以前没怎么玩过单局竞技游戏的玩家在《雾海之下》中的活跃情况也非常好。

Q12:在未来的规划中,制作组有没有计划加入更多地图、魔物种类、武器类型以及全新的料理配方?

《雾海之下》项目组 :

当然有,内容更新是每个持续运营游戏的必修课。我们已经储备了非常丰富的新内容,将在二测中让大家都体验到。在公测正式运营后,不管是新的魔法料理、武器,还是新地图、新魔物,都会随版本持续高频的更新,敬请期待!

Q13:《雾海之下》未来是否有相关联动规划,是否会把更多美食」以新的形式加入游戏中?

《雾海之下》项目组 :

有的!我们团队对IP联动制作有非常丰富的经验,首曝之后,很多IP方也主动找上了我们,相关合作也已经在洽谈中了。请各位玩家期待。

Q14:非常感谢项目组的耐心解答,最后还有什么想对盒饭们说的吗?

《雾海之下》项目组 :

《雾海之下》是我们历时数年研发的创新诚意之作,希望能给大家带来一段千奇百怪的欢乐冒险旅程,也欢迎大家在4399游戏盒预约我们的游戏。雾海之下有无尽宝藏等待着你们,拉上最好的朋友,一起开一局吧!

以上就是本次独家专访的全部内容啦~在这里99娘也联合《雾海之下》官方给各位盒饭们送福利啦,感谢各位盒友们的关注与支持~

✦参与方式✦

在本帖下方评论区一起聊聊”对《雾海之下》正式上线后有哪些期待呢”,并晒出附上昵称+UID的游戏预约截图

✦活动奖励✦

99娘将选出10位符合获奖资格的盒饭,每人送出50元严选卡*1~

50严选卡*10

✦活动时间✦

2026年10月16日—2026年10月25日,参加的盒饭一定要注意时间哦!

【获奖名单】

恭喜以下小伙伴获得奖励,本获奖名单将公示3天(截止11月06日),如有疑议请在意见反馈进行反馈。若无疑议,奖励将于公示期结束后由4399招财娘与您私信联系并发放,请及时查看私信消息哦~

 

✦活动规则✦

1.需本帖下回复才能正常参与活动,再另开新帖无效;

2.活动专帖专用、禁止楼内水帖、刷帖等违规行为,违者取消获奖资格;

3.回帖必须符合4399游戏盒论坛版规,请不要发布含义不明、内容与标题不相符内容;严禁发布涉政、黄赌毒、暴力恐怖等违规内容;违规者将取消获奖资格,情节严重者将进行禁言处理;

4.不可抄袭他人回复,违者取消获奖资格,多次违规将永久拉黑,不能再参与4399游戏盒论坛活动;

5.活动需要有效参与人数大于50人才开奖,有效参与人数不足则不开奖;

6.禁止同一用户开多个小号参与活动,一经发现取消获奖资格;

7.活动结束后会联系获奖玩家,相关获奖信息会通过”小编私信”的方式发送,请密切留意游戏盒私信提醒;

8.活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有疑议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有疑议,以公示期结果为准发放奖励!奖励将于90个工作日之内发放!

✦评论晒图举例✦

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也欢迎大家在评论区踊跃分享自己的想法,99娘也将在后续为盒友们带来更多精彩资讯~就让我们下次再见!

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