
昨天更新后,收到了不少勇者的反馈,铁匠也第一时间找研发了解了情况。主要集中在以下几个问题:
1、重复炼金科技树属性移除
更新修复了一个遗留BUG:部分勇者此前因炼金科技树重复保留的属性被移除。
(重复保留的属性包含:护甲穿透、攻击强度、首领伤害、属性伤害加成等16种属性)
修复的原因是,这部分属性属于旧炼金科技树的养成加成,新勇者已经无法获得,会导致新老勇者之间存在无法弥补的属性差距,因此进行了修复。
但这次修复没有提前写进更新公告,导致部分勇者上线后才发现属性下降,可能原本能打过的关卡也打不过了。
涉及到勇者们实际战力的变化,却没有提前告知BUG修复进度,是我们工作上的疏漏。在这里向受到影响的勇者们道个歉。
2、宝库战令积分不继承
宝库战令后续会持续开放,每期积分仅计算活动期间的宝物抽取,此前的抽取不会计入。
但第一次上线前没有提前预告,导致不少勇者刚用完钥匙,就遇上了新活动,想参与却没有足够的钥匙。
这个情况确实是我们考虑不周。
后续宝库战令会无缝更新,同时在11月的版本中,我们会增加活跃活动,让勇者们有机会获取更多钥匙和宝物。
3、游侠反馈伤害异常
部分游侠勇者反馈更新后疑似出现伤害异常,目前接到反馈异常的账号在经过研发团队多轮测试后没有复现相关情况,如果有伤害异常的反馈,勇者们可以前往游戏内联系客服提供账号信息,团队会持续核查
4、伤害显示调整
在更新后,伤害显示从原本的万万亿改为了京,部分勇者反馈更喜欢看之前的大数字,这个情况和研发沟通了,会在后续版本增加切换的按钮,可以按需自行切换伤害显示情况。
这次更新有些地方确实没做好,尤其是涉及属性、伤害和奖励的内容,本应提前和勇者们说清楚。
针对本次更新带来的不佳体验,我们准备了一份致歉补偿,将在今天通过游戏内邮件发放:
稀有宝物钥匙 × 30