
版本更新日期:2026年10月29日(周四)
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
K/DA 阿狸终极皮肤调整根据召唤师们对 K/DA Lumen 阿狸、K/DA Lollipop 阿狸和 K/DA Gilded 阿狸外观的反馈,我们已对这三款皮肤原画及模型展示中的面部细节进行了调整。感谢各位召唤师抽出时间分享意见,你们的反馈始终是我们持续改进《英雄联盟手游》的重要依据。
英雄调整
希瓦娜 调整
希瓦娜在过往版本中的优势,在于领先的刷野速度和发育成型后的战斗力。但在打野系统调整后,大部分英雄的刷野效率趋于接近,希瓦娜失去了她的主要优势之一,在没有取得领先时,战斗力显得较为薄弱。因此,我们将增强希瓦娜在人形态下的常规战斗力,同时削弱她完全发育成型后的部分能力。我们希望这能改善她在落后时的体验,也让对手在面对发育成型的希瓦娜时有更多喘息的机会。
基础属性
成长生命值:120 >>> 130。
基础生命回复:9 >>> 12。
成长攻速:0.012 >>> 0.024。
(1)龙牙突刺
冷却时间:8.5/7.5/6.5/5.5秒 >>> 7/6.5/6/5.5秒。(2)烈火燎原
冷却时间:13/12/11/10秒 >>> 12/11/10/9秒。
云端之翼的额外移动速度:25% >>> 15%。
(3)烈焰吐息
冷却时间:11/10/9/8秒 >>> 10/9/8/7秒。
伤害系数:30%攻击力 + 40%法术强度 >>> 50%攻击力 + 80%法术强度。
魔龙形态的爆炸伤害系数:50%攻击力 + 70%法术强度 >>> 100%攻击力 + 100%法术强度。
魔龙形态下燃烧区域的攻击力系数:10% >>> 15%。
(4)魔龙降世
海洋之息的全能吸血:20% >>> 10%。
卡蜜尔 增强
我们注意到攻速调整影响了卡蜜尔的连招手感,因此将提高她的成长攻速,让连招更加流畅。
基础属性
成长攻速:0.016 >>> 0.028。墨菲特 削弱
墨菲特的表现依然十分强势,因此我们将继续削弱他的爆发伤害和整体耐久性。
(被动)花岗岩护盾
最大生命值加成:11% >>> 10%。(2)雷霆拍击
首次攻击的基础伤害:40/60/80/100 >>> 30/45/60/75。
首次攻击的护甲加成:30% >>> 20%。
艾克 削弱
版本更新后,艾克的发育效率有些超出我们的预期,因此我们将对他的刷野能力进行限制。
(被动)Z型驱动共振
对野怪的伤害系数:120% >>> 110%。(1)时间卷曲器
对野怪的伤害系数:115% >>> 100%。
李青 增强
李青在各分段的表现都有所下滑,因此我们将略微提高他的基础伤害,并改善连招手感。
基础属性
成长攻速:0.02 >>> 0.04。(4)猛龙摆尾
基础伤害:125/350/575 >>> 150/375/600。
阿卡丽 增强
阿卡丽已经弱势了一段时间。我们不希望直接提升她的伤害,因此将提高她后期的连招速度,并增强她前期的对线能力。
基础属性
成长攻速:0.02 >>> 0.04。基础护甲:34 >>> 37。内瑟斯 调整新版本中,内瑟斯在单人路对线和团战中有些力不从心。因此,我们将给予他一些增强,同时限制他在中路的推线能力。
基础属性
基础攻击力:58 >>> 62。(3)灵魂烈焰
基础伤害:55/110/165/220 >>> 50/90/130/170。(4)死神降临
护甲和魔法抗性:40/50/60 >>> 40/55/70。莎弥拉 削弱
莎弥拉在上次增强后的强度超出预期,因此我们将部分回调她的技能加成。
(1)交火
攻击力系数:125% >>> 115%。(4)炼狱扳机
每次射击的攻击力系数:50% >>> 45%。艾希 削弱
目前,艾希在双人路各分段的表现都名列前茅,我们将限制她在游戏各阶段的普攻输出能力。
(被动)冰霜射击
普攻对目标额外造成的伤害:0~130%(基于暴击属性)>>> 0~123.5%(基于暴击属性)。厄运小姐 增强
在射手装备与暴击系数调整后,厄运小姐的各类出装流派都有些落后,因此我们将小幅提升她的整体表现。
(被动)厄运的眷顾
额外攻击力系数:40% >>> 50%。(4)弹幕时间
暴击伤害率:130%~139%(基于暴击属性)>>> 135%~145.5%(基于暴击属性)。辛吉德 削弱辛吉德在单人路和中路已经强势了相当长一段时间。我们将削弱他前中期的对线与团战能力,以及后期冲击敌方阵型的能力。
基础属性
基础生命值:690 >>> 660。移动速度:355 >>> 350。(2)强力粘胶
冷却时间:全等级11秒 >>> 14/13/12/11秒。(3)过肩摔
冷却时间:全等级12秒 >>> 全等级13秒。装备调整猎魔人弩箭 增强
猎魔人弩箭及其适用英雄目前的表现仍稍显落后,因此我们将通过数值增强,提高施放终极技能后的爆发能力。
开战弹幕
常规暴击伤害率:80% >>> 85%。真实伤害:15% >>> 17.5%。神圣分离者 增强
较高的价格让神圣分离者逐渐失去竞争力,因此我们将下调它的价格,让它作为首件装备时更具吸引力。
基础属性
总价格:3400 >>> 3300。夺萃之镰 增强
夺萃之镰及其适用英雄有些跟不上版本,我们将对这件装备进行数值增强。
基础属性
攻击力:50 >>> 55。耳语头环 削弱
耳语头环与歌之权冠在软辅装备中依然表现突出,因此我们将削弱它们的部分基础属性。
基础属性
治疗护盾强度:8% >>> 6%。歌之权冠 削弱
基础属性
治疗护盾强度:8% >>> 6%。岚切 削弱
岚切在射手装备中拥有很高的出场率和稳定的胜率。它提供的移动速度能帮助射手轻松拉扯对手,同时还提供了不俗的伤害,因此我们将削弱这部分效果。
弩箭
伤害:120 >>> 100。移动速度:45% >>> 35%。
战场调整
纳什男爵
新版本调整后,拿到首个纳什男爵的收益较此前略有提升,但仍未达到预期。因此,我们将进一步提高男爵之手的整体收益。
男爵之手
小兵受到来自英雄的伤害时,减伤比例调整:
近战兵/远程兵:50%~70% >>> 55%~75%。炮兵/炮车兵:30% >>> 35%。小兵受到来自其他小兵的伤害时,减伤比例调整:
近战兵:80% >>> 90%。其他兵种(超级兵除外):20% >>> 25%。小兵受到来自防御塔的伤害时,减伤比例调整:
除超级兵外的小兵:25% >>> 30%。小兵
与男爵之手类似,小兵的推进增益也未能为团队提供足够的帮助。
当己方处于优势时,小兵获得的减伤效果提升。防御塔
我们注意到,防御塔连续攻击时的伤害叠加机制,让打野和线上英雄在前期越塔击杀的难度过高。因此,我们将小幅削弱这一机制,鼓励玩家在对线期采取更多进攻行动。
防御塔连续攻击的伤害倍率:100%/150%/215%/300% >>> 100%/150%/210%/270%。
游戏模式调整
符文大乱斗符文卡调整
毒紫蔓延
涂鸦命中伤害:40~80 + 40%额外攻击力 + 10%法术强度 >>> 20~40 + 40%额外攻击力 + 10%法术强度。涂鸦系列
涂鸦每秒伤害:10~20 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 >>> 5~12 + 30%额外攻击力 + 10%法术强度。逐拍追猎
每层提供的钢霸符:8 >>> 6。红蓝混音
每分钟基础叠层上限:60 >>> 75。因子扩散
扩散的治疗和护盾量:50% >>> 40%。灼红迸裂
冷却时间:5秒 >>> 4秒。
系统调整
「排位赛·英雄模式」上线后受到广大玩家的喜爱与好评,我们决定将该模式的结束时间延长至12月18日23:59。感谢大家的支持,祝各位游戏愉快!
以上就是本次更新的全部内容,感谢关注,峡谷见!
英雄联盟手游运营团队
2026年10月28日