是和美少女住进同一栋屋檐下,还是换个世界继续当公务员?
可能你想到的叛忍大概是长成这样的:
但被称为蔚蓝档案(BA)的"叛忍"是这样的:
如果体验过一段时间的蔚蓝档案的话,相信你也会和我一样沉迷于总力战和抽学生之间乐此不疲,满打满算,我加入基沃托斯也已经三年了,看看我的旺仔头像也知道。
不过前几年的一则大瓜,就与蔚蓝档案有关。Nexon旗下二游《蔚蓝档案》(以下简称为BA)的前日服制作人、副总监朴炳林,带着几个核心主创“叛逃”出BA,转投成立新公司,甚至还推出一款新作《Project KV》。
由于游戏元素与BA过于相似,Dynamis One迅速背上了"从老东家盗窃游戏资产"的舆论争议,游戏也在公布不久后就宣布停止一切开发。
由于BA味太足让一众老师闻着味就来了,在中日韩玩家的压力以及律师函警告,最后只能遗憾离场,但该说不说当初PV还是相当诱人的。别急还有后续,作为"BA叛忍"的他们没放弃——《阿索拉:星之祈愿》从地狱中归来,那么被称为BA叛忍的它,又讲了一个怎样的故事?另一位BA正统又是什么样的?
PS:当然,本文所说的“蔚蓝正统”只是玩梗,不代表它们与BA存在官方续作关系~
这下好了,一边被调侃为“BA叛忍”,一边被拿来讨论是不是“精神续作”,两款新作还真有了点中门对狙的意思。
你是选择与美少女同居呢,还是跑到异世界东京成为公务员呢?嘶,我选择全部都要!考虑到都是蔚蓝档案制作组开发的,难免都多多少少带点BA味,今天就看看这两款新作各自有什么看点,又是谁更有我们熟悉的“BA味”。
等会,怎么蔚蓝续作竟是这样的?那不得不玩一玩了!
咳咳,先从故事背景说起吧。作为BA正统续作的《FAREIDOLIA》,依然是一款以美少女角色为主要看点的游戏,但这次,我们不再是老师,而是来到一座名为“阿尼玛”的城市,成为城市复兴者。我们与角色之间的关系,也从熟悉的师生,变成了共同生活的室友。
如果借BA来打个比方,那种熟悉感大概来自:一群拥有特殊能力、性格各异的伙伴,在共同生活中建立联系,又在危机到来时一起面对问题。每个学生除了不带配枪以外,这完全就是基沃托斯2.0版本。
要说它最容易吸引BA玩家的地方,那当然还是——美少女!而且很多!虽然不是之前的2D铸币小人,但3D!以前需要对着立绘脑补的动作和场景,这次有机会直接演给你看。3D不一定能比2D更有感染力,毕竟原先铸币小人咖啡厅大伙也挺喜欢,不过3D的话更有种不一样的“生活感”。
这种美术风格上的转变,算是技术力的新提升,虽说并不能像二游那样在某个区域里进行自由的探索,后面还是有熟悉的对话框模式的演出内容。
不过值得一提的是《FAREIDOLIA》的战斗,它采取的是“半回合制”战斗,并不是单纯站桩、轮流出招的传统回合制,简单讲就是我们可以操控角色在战场中自由移动,并决定技能释放的具体位置,即时动作性相较半即时回合制战斗系统来的会更弱一点。
而在战斗之外,另一个引人注意的卖点,是语音互动!这可不是简单的连麦了,而是真真实实的能听到我们的声音。在黄昏馆中,我们可以直接通过呼喊角色名来互动,她们只要听到你们的声音,就会回应你喔~
聊天甚至可以不用去棒读对应的选项内容,这种互换回答比起按钮来的更有感觉了,BA什么时候实装和学生对话的功能呢....具体内容还是得等更多的实机内容出来才能知道,感兴趣的盒友们可以先预约下!作为老师的我,已经迫不及待了!!
FAREIDOLIA-Project RX
上线:敬请期待
预约
上班吧!约定好要一起上一辈子的班!(呃啊,补药啊!!!)
对于《阿索拉:星之祈愿》在上线前就有了很多外号:叛忍、BA二代、魔法旺仔等等....继《Project KV》出师未捷后,Dynamis One带着全新作品《阿索拉:星之祈愿》成功打赢了复活赛。
可能是由于前东家的事,加上前作《Project KV》所闹出来许多不开心的事情等等...或许大伙都对这伙"叛忍"没抱什么期待,以至于游戏最开始的时候热度都不怎么高,但随着部分实机内容出来后,各路老师突然集体“投敌”了?
虽然剧情动画的演出依然采用比较传统的AVG式立绘对话,但通过构图变化、画面剪辑和特效,静态素材也被做出了节奏感,这种更接近静止系MAD的表现方式,确实给演出加了不少分。
先给大伙整点有意思的,二游路这一路走来我们当过漂泊者、旅行者、舰长、小洛克....身份换了不少,不同游戏对主角的处理方式,也各有不同。
就拿BA我们熟悉的老师形象来说,或许游戏中只有某些片段出现,印象模糊但还是以阿罗娜画的"旺仔老师"为主要形象。
所以BA二创里,老师大多都是以旺仔形象出现,但不过到阿索拉这就不一样了。这次故事开头就是我们要辞掉东京公务员的工作,却突然被召唤到了异世界,被一个看起来相当不正经的上司调侃,想要你接班。
但主角并没有顺势接下这份工作,而是带着对生活与工作的倦怠,拒绝了对方的安排,妥妥的厌世感,这次的主角故事展开有意思。毕竟现在二游里能看到有自己独特个性的主角真不多了,更多的是随着故事推进慢慢改变。
顺带一提,这回我们可是个超级帅哥!有学生认证的!
长得好看就是能为所欲为!故事背景发生的“东京”,也不是我们熟悉的现实都市,而是另一个平行世界。现代街区、老式柜台、洋馆与魔法元素被放在同一个空间里,新旧交织,给我一种带着千禧年气息的日系都市幻想感。
我们的故事,就在这样的舞台上展开。
在这里,你能看到手持古老法杖的美少女魔法师们,为各自的愿望而战的游戏!主线故事也按BA那样划分为不同区域,就比如会有港区篇、新宿篇等等...
美术和剧情都这么出色,按照手游“长短板守恒”的定律,玩法绝对会成为最薄弱的地方,但至少从目前介绍的机制来看,还不能这么早下结论。这游戏有回合制要素,但不是传统的纯回合制,更像是一款强调与敌人即时交互的半回合制游戏。
我们通过消耗AP进行普攻和技能攻击,造成伤害并积攒终极技能能量,最终打出高额伤害。其特别之处在于,战斗技能设有“连段”概念,循环连段的伤害最高,但无论是否打完连段都会进入CD,因此游戏鼓励玩家在一回合内用完所有费用、打完整套技能循环。
此外,每位角色都有特殊技能“领地宣言”,满足特定条件后会从侧面弹出,使用后为角色提供大量增益;某些职业使用后,还能直接生成改变整个战斗场地的“固有结界”。整体来看,游戏在回合制框架下加入了连段资源管理和场地变化等机制,整出点特殊的玩法,总算不是拼命点小人技能了。
归根到底,BA味究竟是什么呢?把《蔚蓝档案》的魅力归结成“美少女、枪械、光环”,或许这并不困难。
但难的是解释:为什么某个角色的一句台词、某段看起来不起眼的日常,会让玩家记那么久?在我看来,BA真正重要的一点,不只是让我们成为老师、拥有很多学生,而是让这些学生拥有自己的生活。
每个区域的学生们都有自己的归属,她们有会闹笑话的小日常,但也有必须认真面对的困境。而我们的参与不是单纯围观,更不是替她们完成所有事情,而是在某些重要时刻成为值得信任的“大人”!
轻松日常因此有了重量,整篇剧情也都开始围绕我们展开。每一次作为老师的我们想保护的,不只是立绘上的一个角色,而是已经通过故事认识、理解,并且产生牵挂的角色,用简单的话来讲:
《阿索拉星之祈愿》证明——它不只会塑造让人第一眼心动的角色,同样也能写出让人继续惦记的故事。而《FAREIDOLIA》证明,在这里不只会把角色做得更立体,还能把关系做得更自然!
总而言之,作为Dynamis One从地狱中复活的最后一舞。《阿索拉:星之祈愿》有着与《蔚蓝档案》相似的味道,但也显然在有意识地拉开与《蔚蓝档案》的距离。
《阿索拉:星之祈愿》同样也是Dynamis One向他人证明自己的一环!他们要向所有人证明,他们的离开是正确的,自己也确实配得上第二次机会。不过作为"蔚蓝正统"的fareidolia同样是不错,那么这两位究竟是能好评如潮,还是贯彻以"叛忍"之名呢?就让我们拭目以待吧!