开发者日志——「搞咩测试」玩家建议反馈

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楼主: 发表于 7小时前 福建
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伍六七:暗影交锋
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哈喽各位小鸡岛岛民!
本次付费测试已经告一段落。在这段测试周期里,我们看到大家投入大量时间体验小鸡岛生活,尝试不同关卡战斗打法,也在各个社区贴文、调研问卷里留下了自己最真实的体验感受、吐槽建议和脑洞想法。
策划团队逐条梳理,筛选出了大家讨论度最高、诉求最集中的问题,以及大家热切期待的新功能、新玩法。今天就以开发者日志的形式,和大家同步后续的调优方向与开发规划。

一、游戏体验优化
在所有反馈里,操作手感、资源获取这类基础体验是大家提得最多的内容,也是我们优先去修复和调整的部分。很多影响日常游玩流畅度的痛点,我们已经敲定了优化方案。
体力恢复速度和获取渠道
不少小鸡岛岛民提到,当前体力 6 分钟恢复 1 点,单日可自然恢复的体力总量有限,不管是推关卡还是体验剧情,经常很快就把体力用完,玩得不够尽兴。 针对这个问题,正式上线版本我们会扩充体力的获取途径,新增定时补给、任务奖励等各类活动产出等免费体力获取方式,增加体力产出,缓解体力不足的问题,让大家可以更从容地体验游戏剧情与关卡内容。
战斗手感与技能判定优化
战斗相关的反馈是这次测试里收到最多的一类,包括角色前摇后摇生硬、索敌失灵、空技能等感受。
例如:鸡大保长按普攻时,子弹弹道容易向上偏移,面对体型偏小的小怪很难命中。这个问题我们已经着手调整,优化他的火力覆盖范围,瞄准和弹道判定会更稳定,打小型敌人会顺手很多。
以及梅花十三蓄力技能也有不少人反馈,打击判定区域偏上,大多只能靠剑气下端刮到目标,打小怪的时候体验很明显。我们会调整蓄力技的打击判定中心,让技能命中区域和视觉效果对齐,手感会更贴合预期。
除此之外,其他角色的僵直、技能衔接、索敌逻辑等战斗细节,我们也会持续打磨,持续改善整体战斗反馈。
自动战斗 AI 优化
此外也收到不少小鸡岛岛民吐槽,部分角色的自动 AI 不太聪明,甚至会出现 “摆烂” 不出招的情况,自动推图的时候让人很不省心。 我们会重新梳理、优化所有角色的自动战斗逻辑,调整 AI 的技能释放优先级、目标选择思路,适配更多不同的推图场景,让自动战斗更加靠谱,减少大家手动兜底的麻烦。
二、高频吐槽
基础体验和功能之外,大家也聊了很多关于游戏长期玩法、关卡难度和角色设计的想法。这些内容关系到后续的游玩深度,我们也重新梳理了设计思路。
角色属性策略
有玩家反馈,当前角色属性辨识度低,角色基本只简单分为输出、辅助,属性差异化没有体现出来。
在后续的新角色设计、关卡机制设计中,我们会强化属性对应的策略价值,设计更多需要利用属性机制应对的玩法,放大不同属性角色的特性,丰富配队思路。
关卡难度设计
后期关卡靠堆叠护盾、血量、怪物数量来提升难度,是很多玩家吐槽的地方。
我们也认同,单纯拉高数值、堆怪并不是好的难度设计。 后续我们会把重心放在角色构筑、打法策略的可玩性上,设计更多有巧思的关卡机制,而不是依靠硬数值卡住大家,努力让每一场战斗都有搭配和操作的空间,也期待大家持续给我们反馈关卡体验。
三、大家呼声很高的新增功能规划
除了现有体验的修复,我们也收集到很多大家希望加入游戏里的新功能。不少建议反复出现在各个社区,我们评估后纳入开发排期,在这里和大家同步规划进度。
一键领取
零散奖励一个个点领取确实比较繁琐,我们计划逐步上线快捷领取功能,简化重复操作,减少大家对着屏幕点点点的操作负担。
训练场
「搞咩测试」版本中想要单独试角色、练习连招、测试技能效果,却只能进关卡里面试,的确非常不方便。目前训练场已经安排开发计划,后续版本会逐步上线,大家可以在训练场自由试玩角色、练习连招,不用再消耗体力进图测试。
按键自定义
很多操作党希望可以自由调整 UI 按键,修改按键位置、透明度,或是调整操作灵敏度,适配自己的操作习惯。 这个需求我们收到啦,后续版本我们会持续迭代界面与操作模块,逐步开放按键自定义相关能力,给大家更多操作设置空间。
社交与多人玩法
不少玩家希望好友系统不再只是摆设,想要聊天、对战,也期待能和朋友一起组队闯关。 组队共斗玩法已经在规划队列里,后续会陆续推出 PVE 共斗、PVP 对战类多人玩法。这块我们也会慢慢打磨,大家有关于多人玩法的脑洞,都可以继续留言告诉我们。
游戏福利
有小伙伴和我们聊到福利相关的体验,也有岛民提议,希望给本次参与测试的玩家准备专属纪念奖励。 公测版本我们准备了更多福利内容,同时会拓展角色获取途径,让大家有更多机会拿到喜欢的角色,也感谢所有参与本次测试的岛民。

在本期开发者日志的最后,也和大家说明一下,受限于篇幅,还有很多小鸡岛岛民反馈的问题没有能够展开说明。我们已经全部记录归档并同步给了策划团队,后续会根据开发节奏分批评估和持续优化。
「搞咩测试」到这里就暂时告一段落,非常感谢这段时间愿意陪我们试玩、耐心写下反馈的每一位岛民。小鸡岛的故事还在继续,我们会带着大家的建议继续打磨游戏,静候和大家的下次见面。

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