大橘大利先遣测试总结

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金铲铲之战-画之灵赛季返场
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各位弈士好,【大橘大利】模式的先遣测试已经结束,感谢各位弈士们的支持与建议!

测试期间,我们收集了大家对玩法的真实感受,也梳理了测试中发现的问题和调整方向。接下来,先和大家分享项目组的测试总结,再一起看看参与测试的弈士们怎么说。


一、 项目组的话

1、 测试总结

本次是大橘大利模式上线前的最后一次测试。我们主要希望通过本次测试,充分验证全新加入的时间卡片系统的玩法平衡性与多样性,以及局内玩法内容、新弈子和新羁绊、升级版的钥匙,还有超级时间机制的风险体验。

(1)时间卡片:更多构筑,不设唯一答案

时间卡片的构筑多样性和乐趣在本次测试中得到了较好验证。我们看到弈士们通过时间卡片之间的精妙组合,配合局内高超的运营技巧,玩出了各类预期之外的强大构筑。我们希望大橘大利的终局是强大而多样的,各种常规模式中的顶端阵容,以及配合大橘大利卡片实现的非常规阵容都有登场空间和吃鸡的实力,同时避免少数固定的终局阵容长期占据优势。我们已经在测试过程中进行了诸多调整,并在上线后继续以此为目标进行现有内容,以及未来玩法扩展内容的更新和维护。

(2)超级时刻:迎接挑战,对应更高回报

超级时间的风险抉择机制是模式的另一大特色。它大幅度提升了铲铲对局的刺激上限,同时也也为稳健的弈士提供了安全撤离的选择。实际测试中,我们发现弈士们的玩法选择非常不同:一些弈士始终选择稳妥的最大化收益,而另一些则更倾向一冲到底的刺激。这也导致弈士们金橘币的获取进度差异很大。我们希望风险和回报是对等的,敢于挑战的弈士应当拥有更丰厚的回报。因此,我们对各个超级时间的回报进行了调整,让敢于挑战的弈士赢得更多奖励。

(3)金橘币:正式上线后将有更多用途

最后,围绕金橘的资产和经济体系,是大橘大利未来发展的核心。许多已经赢取大量金橘币的弈士们向我们反馈,希望可以增添金橘的用途。基于测试服的原因,我们无法为金橘币提供除了购买卡片外的更多使用场景。但是在正式服中,我们会允许玩家使用金橘币购买除了卡片外,包括小小英雄、魔典徽章等更多的游戏内资源。同时,我们也会围绕金橘币进行持续的建设,让弈士们的金橘币在未来有更多的价值,在游戏中真正赢得“盆满钵满”。


2、 重点问题与调整

针对本次测试中弈士们集中反馈的问题,我们也做了针对性的调整,这里和大家分享一下我们的思考和做法。

(1) 卡片解锁:调整前期奖励投放

关于时间卡片的解锁速率问题,我们计划调整前期奖励掉落,让每位弈士在前期都有充足的卡片进行构筑和游玩。另一方面,我们希望获得时间卡片后进行灵活搭配能成为模式乐趣的一部分——三张传说时间卡片往往不是最强的组合,低稀有度时间卡片的搭配同样能产生意想不到的强大效果。不同卡片组合适配不同的情境,是要稳定撤离,还是要冲击吃鸡,均会衍伸出不同的选择。我们也希望玩家可以在未来正式服版本中,多多进行探索,早日找到最符合自己玩法习惯的卡片组合。

(2) 强度平衡:为更多构筑保留空间

我们也重点关注了强度超出预期组合的平衡性问题,针对测试中强度超出预期、可能挤压其他构筑空间的【双城传说】、【夺魂海妖】等时间卡片,我们进行了相应调整。希望在首发版本中玩法能够存在更多可玩阵容,各种脑洞大开的策略都有一定的登场空间。终局阵容的百花齐放,是我们对于大橘大利模式平衡性调整的目标。


3、 赛季与玩法:碰撞更多可能

关于大橘大利模式的赛季,我们不希望卡片系统是一种独立存在的新玩法,而是希望它能与赛季玩法深度结合,从而带来更多的局内策略和玩法变化。因此,我们选择了玩法基底稳定、内容丰富的《英雄联盟传奇》赛季作为大橘大利模式的首发赛季。未来我们会结合玩家反馈,持续对玩法内容进行丰富和迭代,希望能带给弈士们越来越好的体验。


二、 测试弈士心声

问题1:经过先遣服的体验,游戏中的哪些瞬间和亮点让您感觉到“好玩”和“爽”?

弈士观点:自由搭配|卡组构筑|突破常规丨美术惊艳丨存在瑕疵

根据先遣服玩家的反馈,不少弈士表示,卡片与阵容之间的组合是模式中最吸引他们的部分。不同卡片提供了不同的构筑方向,也让一些常规对局中难以实现的阵容成为可能。时间卡片的美术设计同样获得了一些弈士的认可。不过也有弈士指出,模式本身仍存在一些瑕疵,尚有调整空间。

“这个模式最大的亮点,就是卡片和阵容碰撞后带来的成就感。”

“每当自己提前组好想玩的卡片,再一步步完成阵容时,会很有满足感。就算不知道玩什么,也可以搭一些通用的卡组进游戏再随机玩其他的,可玩性比较强。”

“模式玩法很新颖,卡面的美术设计有点惊艳。”

“设计上存在一些瑕疵,包括奇遇,卡片等。爽点主要在于卡组成型后碾压对手。”


问题2:您觉得与金铲铲之战的其他模式相比,大橘大利模式带给您的体验有什么不同?   

弈士观点:阵容成型快|玩法多样性|风险与收益丨娱乐性强

不少弈士认为,大橘大利与传统模式的核心差异在于局外卡片与局内阵容的深度结合:它让阵容成型更快、玩法选择更多样,同时也引入风险与收益的判断,使每局游戏更具策略性。

“阵容成型难度降低以及上限的提高。”

“这模式需要自己来判断风险与收益,虽然排名前期前七都不有太大损失,但是为了更好的奖励都会定个第三或者第一的目标。”

不同的地方就是可以提前组卡,提前搭配想玩的阵容,就算不知道玩什么,也可以随机玩其他的,可玩性比较强。


问题3:在游玩大橘大利的过程中,您有想要追求或达成的目标吗?

弈士观点:全卡片收集|大羁绊|三星五费

根据弈士反馈的意见,我们发现很多弈士的目标集中在“收集”与“挑战”两个方向:一方面希望集齐全部时间卡片、传奇时刻,另一方面希望体验各种大羁绊、解锁更多三星五费,并通过运营冲击更高名次。

“目标就是把大羁绊都玩一遍,解锁更多的三星五费。”

“想达成所有卡片集齐成就。”

“想收集全部的传奇时刻。”


问题4:在测试阶段,有没有什么拿手的阵容或者推荐的时间卡片可以和弈士们分享一下?

弈士观点:多地区瑞兹|复制投资流|保底阵容

在大橘大利模式中,弈士们喜爱的阵容和卡片组合非常多样:有利用【流浪的救世者】开出多地区羁绊的高上限玩法,有依托复制器类卡片、投资类卡片的经济运营流,也有怪兽、斗士这类简单稳定的保底阵容。

“通过全地区的瑞兹,可以开出多个羁绊,八人口就可以开出来八个地区的瑞兹。”

“怪兽阵容和斗士阵容都比较简单易懂的可以玩,当不知道玩什么的时候,可以稳定吃烂分。”

“【寻炉乡】的奥恩神器拿到手软。”

问题5:您觉得这个模式的运气成分和技术成分比大概是怎样的?时间卡片是放大了技术差距,还是拉低了?

弈士观点:观点并存|放大技术差距|运气占比更大

关于运气与技术占比的问题,弈士们的看法存在不同:有弈士认为两者五五开且卡片放大了技术差距,也有弈士认为运气成分更高或卡片有效拉低了技术门槛。不过,卡片搭配的重要性获得了普遍认可。

“运气和技术五五开吧。我觉得卡片相反一定程度上是放大了技术差距。”

“我感觉运气占40%技术占60%,时间卡片是拉低了技术差距。”

“变成纯运气了吧,你能组起来强势卡组就是强 ,很多时候开局我就知道大概大家的名次了。”


问题6:最后,如果可以向开发者提一些具体建议或问题,您最想说什么?

弈士观点:获取保底|平衡调整|持续更新

弈士建议主要集中在三个方向:一是希望提升卡片获取效率并增加保底机制,二是呼吁继续优化阵容平衡、避免数值一刀切,三是建议调整失败成本、考虑开放8人组队等娱乐模式,让玩法更丰富、更持久。

“时空熔炉功能可以出个保底嘛,现在概率有点低。”

“希望未来能加入更多更有意思的时间卡片,或者增加每周限定卡片(限时卡片)玩儿法这种,让玩儿法更多样,每周都有新鲜感~”

“建议开放到8人组队打娱乐局。8人组队可以适当的降低收益防止刷资源,甚至可以8人无奖励,纯娱乐。”

“稳定传送门和波动传送门,感觉可以适当调高点进入的时间能量限制,现在能玩的卡组太少了。”

“开局的奇遇需要调整,现在的基本对游戏不会产生实质性变数。”

“目前失败成本过低,有保护券,卡片损失也能赎回,导致弈士都在玩那几套强势的组合。”

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