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楼主: 发表于 9小时前 浙江
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原创作者:专注过牌流

这篇继续分析排位赛各类主流一号位选将的收益利弊。武将范围为目前环境下还能见到出场的、有一号位特征的武将,不限于本月将池。


上两篇分析了输出型武将、控制过牌型武将,本篇分析机制型武将。


********************机制型武将分析*******************


【界步练师】

界步练师刚出来时,很多人认为追忆要自己回合发动过才能死亡时再次发动很脆。但实际操作来看一号位的发挥还不错。顺敌人各1张,摸1张,直接5收益。回合结束给队友发3张,人造钟会。这样四号位队友就有选4血依赖手牌的输出型武将的空间。

二三号位的敌人比较少选出2个都是输出型武将的阵容,一般是一盾一爆,或者是双盾。碰到又盾又爆+爆阵容的概率比较低,因为比较贵。那么厚手牌的四号位4血队友的压力相对没那么大。

那么敌人就很尴尬了。打界步练师如果打死了,四号位队友再摸3牌,且飞扬保证不会被乐。动一下估计一人要阵亡。打四号位4血队友其手牌厚自然防御高,甚至都不防,反正不怕乐。真打到濒死救一下就好,只要动就基本能打残打死一个敌人。第二轮步练师继续抢牌。

【机制收益】

加强队友防御和牌量,本身过牌收益也不错,隐性防御强。


【界刘禅】

如果要放权四号位先动,那为什么不直接在一号位选呢,我再选个四号位能力更强的武将不更好吗?主要是3个因素:

1、坐在四号位启动比一号位起手多2张牌。一号位要用2张无中生有才会有7张牌。对于谋文丑、界关兴张苞、吕玲绮、族王凌、族荀采、谋张绣这种需要初始牌量来发挥的武将有质的提升。

2.牌量多了2张,就更不会断关键牌。比如技能依靠杀的菜刀将更不会断杀,依靠锦囊发挥的武将更不会断锦囊,需要多种花色发挥技能的武将就更不会断花色。

3.可以奇袭敌后。这点其实很多人没概念。二三位的敌人一般二号位选抗压将,三号位选一个弱防强核。如果正常一号位要突破的话,要么去打穿二号位的盾,要么先找到距离才能打三号位。本来一号位牌就少,很难又有距离又有足够的输出,就会让三号位强核敌人顺利进回合输出。但得到放权的四号位队友,有了更多牌量,还绕到敌后阵地,会让敌人阵型崩溃。比如四号位界关兴张苞把三号位的谋周瑜击杀了,这是一号位的界关兴张苞做不到的。

【机制收益】

队友越强,刘禅越强,基本不会退环境。


【族杨众】

原理和刘禅基本相同。虽然苦渡是限定技,但排位基本是一轮就能分胜负,所以只能放权一次也够了。回合内还有输出能力,保底也能弃敌人一牌,概率打直伤。对苦渡回合动的四号位队友的斩杀线有很大的帮助。起始5张牌,有不同花色点数差1(能顺利苦渡1)的概率比你想象的高,65%左右。先假设13个点数,随机5张,要恰好都不相邻,直觉上都没那么容易。

【机制收益】

至少是谋刘禅的水平,放权的同时还能打出一定的收益,配合强将胜率是有保障的。


【神孙权】

先看可以拿到哪些技能:

制衡 缔盟 安恤 慎行 秉壹 安国 兴学 诫训 

弘援 下书 诱敌 观微 弼政 澜疆 调度

如果一号位要爆发,那肯定要觉醒,就要弃3张手牌,没牌来爆发输出了。没有制衡或安国,要打多刀依旧很难。很多废技能,且一号位缔盟和安恤也没用。

拉完了。


【曹宪曹华】

一号位能顺利种树还是有用的,但不多,至少有过牌和加强团队的防御。但曹宪曹华没办法破坏敌人手牌,加强防御也是被动挨打时才有用。一号位不输出,难道等四号位队友输出吗?况且还有可能种不出树,直接让敌人无伤进入联动导致速败。

【机制收益】

获得不占手牌的团队桃子,适合配合逐渐积累优势的武将和主动卖血武将。但比较靠初始手牌质量,半赌武将。


【谋鲁肃】

谋鲁肃技能首先有2张摸牌。因为可以换体力,可以杀队友后换,等于有强中属性。配合掉血技能,换体力后可以掉敌人2血。保持不错的手牌厚度,获得每个回合摸1牌回复1血的buff。就是没有斩杀线,也无法破坏敌人手牌。队友的防御不能太弱。

【机制收益】

几乎获得不死之身。第一轮被换血的敌人过牌量如果不大,没有吃桃回复起来,那第二轮就会暴露出斩杀线。


【蒲元】

一号位即使打出好的装备也需要用牌来兑现。基本没有啥压制力,收益太延迟了。结合价格来只能是拉完了。


【南华老仙】

一号位南华老仙有3个获得天书的技能时机,比后置位只能选1个是有很大加成。如果能给队友1个可能用得上的不错的天书,自己继续持有2个陷阱天书,那收益还是可以的。

【机制收益】

圈套已设,埋伏已完,只待敌军进来。南华老仙就应该选一些苛刻的条件去搏翻面和换牌这样高收益的天书,不然和周处有什么区别。


【族荀谌】

族荀谌一号位的机制在于可以充分调动四号位的手牌。如果四号位是郭照、族钟会、刘璋、霍骏、袁姬、族荀莳这种手牌厚度很大的,族荀谌可通过三恇拿到最有价值的牌来即时用,这么多牌总有能用的。伤害锦囊牌可以回收再用,四号位的乐可以直接拿过来用,如果有诸葛连弩还可能直接推了敌人。

【机制收益】

配合四号位多手牌队友,等于起手有调用13张手牌的机动性。没必要全拿,拿来进攻型的牌打出收益即可。部分优质锦囊双结算,若能打出伤害且有兵乐能获得压倒性优势。


【梁兴】

平民机制神将。基本没有强核武将不怕翻面的。对面若选择翻面出杀,那一回合不能动。实质他们的二三号位变成一四号位了。那么他们的策略会被严重干扰,而且下轮还可能被翻。梁兴也不怕被杀中2血,限死敌人最机动的角色的行动,贡献做到的了就好。这样四号位队友就可以选弱防的输出型武将了。即使对面为了不翻面而交牌,也至少是等于印了4张顺手牵羊和暴击,敌人也很难受。

【机制收益】

严重干扰敌人的联动和控制手牌,会让强核敌人特别难受。强核武将基本都是回合内武将。


【界贾诩】

乱武大概率敌人要掉血,乱武补1刀,加本身一刀是可以看到斩杀线的。需要有四号位有杀技能加成的武将,比如界徐盛、谋关羽、谋公孙瓒、谋卢植、谋黄月英这种中不溜的武将。但如果断杀那基本没招。

【机制收益】

有概率四两拨千斤击杀敌人的强将,但需要有运气。第一回合哑火基本就没了。


【陶谦】

陶谦和界法正、界陈宫都有让队友出杀的技能特性,但一号位看不到界法正和界陈宫。因为他们有一定的盾性,一号位出浪费了。陶谦准备阶段多一刀,队友有配合技能的有额外收益。陶谦回合能抢受伤角色一张牌,可以拉开卡差。wen仁的补牌也能巩固手牌厚度。

【机制收益】

出2刀,团队摸2牌,概率能抢到1.2张质量不高的牌,其实是没有啥压制力的,但是这个价格有这样的发挥已经算很不错了。



待续


********输出兼具控制过牌兼具机制型武将分析*********


谋诸葛亮 魔孙权 祢衡 谋周瑜 谋许攸 裴秀 闪朱儁 闪孙坚 谋文丑 吕玲绮 神黄忠 谋祝融 族荀采 张华 吴懿 张曼成 界李儒

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