消除武将信息差之族荀灌及打法策略分析

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楼主: 发表于 7小时前 浙江
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原创作者:专注过牌流

本文为系列第十一篇,消除武将信息差,主要是出场率不低的中等强度的将,我发现这类将是信息差的重灾区。系列发了谋祝融、族陈群、李丰、董翓、族荀彧、谋戏志才、陶谦、曹金玉、环淑君、谋程昱,有兴趣可到我桃园主页。


族荀灌刚出,100节20玉玺不贵,强度怎样,怎么发挥其实单从技能来看是很难看出来的,各类主播对于信息差的教学视频大家应该有看到,这篇算是一个全面的总结和补充。这篇除了解释技能,也会尝试分析可能的打法策略,应该会是你没看过的。


【遁迹】:锁定技,当你每回合首次使用黑色牌后,你令一名角色用一张手牌交换此牌。


【云影】:锁定技,每个结束阶段,上次“遁迹”目标角色每满足一项,你便执行一项:1.本回合扣减过体力,你将所有黑色手牌当无距离限制的【杀】使用;2.本回合失去过手牌,你将手牌摸至X张(X为本回合弃牌堆中黑色牌数且至多为5)。


【蹈节】:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。


**********************以下正文************************


【遁迹】

1.上来一眼看过去全部就是锁定技,荀家特色。每回合首次使用,说明是每个人的回合都适用,不是只有自己的回合,参考族荀谌。


2.一般来说回合外自己要使用出黑牌是相对较难的。主要是被借刀后出黑杀、濒死喝黑酒、使用黑色的无懈。特殊技能配合的也相对较少,比如谋贾诩、谋庞统、轲比能、谋孔融。好在【云影】中可以有满足回合外出黑杀的条件,可以进行技能间的联动,具体后续展开讲。


3.首次使用黑色牌不是使用的首张黑色牌。实际操作下来转化的多张黑牌也能作为一个整体用单张手牌去交换。比如丈八拍出去2张黑牌当杀,【云影】中多张黑牌当做杀。蛮合理的,体现了技能的联动。


4.“你令一名角色用一张手牌交换此牌”这句描述其实是偷工减料的。在实际操作的过程中,会发现如果族荀灌首次使用的黑牌被蹈节回收、是延时锦囊牌、是装备牌、因为武将技能而没有进入弃牌堆的(曹婴的奸雄、吕伯奢的缚豚、SP曹操觉醒后的逐北、杨芷的埋祸、李丰的集运),被【遁迹】的目标只能弃掉一张手牌且无法获得首次使用的黑牌。所以这个技能描述是不能体现真实情况的,完整的技能描述是:


【你令一名角色弃置一张手牌,若黑牌在处理区且即将进入弃牌堆,其可获得之。】


这样就可以解释上述不能用手牌真的“交换”黑牌的所有情况。



【云影】


1.锁定技,就是满足了一定要执行,你【可以选择先后执行】,但一定要执行。当2个条件都满足时,你可以决定哪个先执行。这点很重要,下文会详细分析。


2.每个结束阶段说明是每名角色的回合结束阶段,不仅是族荀灌的回合。


3.“上次遁迹目标角色每满足一项,你便执行一项”说明没有遁迹过,云影就没有任何作用。所以如果想上手熟悉这个武将,【建议先只玩一号位族荀灌】。是遁迹目标满足,不是族荀灌满足。


4.选项一中的扣减过体力是一种更宽泛的条件。可以是受到伤害,可以是失去体力。在自己的回合,遁迹自己的话,基本就是蹈节掉血,或者决斗砸脚等情况。


5.“你将所有黑色手牌当无距离限制的【杀】使用”的所有黑色手牌不难理解,重点关注一下无距离限制。知道飞刀对于局势判断和策略规划是很重要的。


6.“本回合失去过手牌,你将手牌摸至X张”的失去很好理解,比如可以被弃可以使用可以被顺可以被获得,“将手牌摸至X张”不是“摸X张”。如果是摸X张,那钟会家族成小丑了,族荀灌也绝对不会这么便宜。那还好是“摸至”,不是“调整至”。


7.本回合进入弃牌堆的黑色牌会自动计数,比如有3张黑牌进入弃牌堆,就会显示云影3。如果这时【遁迹】目标满足选项2,那么族荀灌如果是1手牌会摸2张到3张,有3张或以上则无事发生,更不会让你把手牌弃至3张。


8.值得注意的是,你先发动选项1把所有黑手牌当杀用了,如果这些牌进入了弃牌堆,是可以直接加在云影的计数中的。比如你的回合,同时满足【云影】2个条件,此时只是云影3,你把手里的2张黑牌当杀用了,且不是你用的第一次黑牌,那么这2张黑牌会进入弃牌堆,云影计数变成5,你可以摸牌至5张。这挺好的,手牌中的黑牌废牌也有制衡的作用了。



【蹈节】


1.如果族荀灌的回合第一张使用的黑牌是非伤害类锦囊牌,那么会同时出发【遁迹】和【蹈节】,先触发哪个是有比较大的不同的。

比如第一张用的是黑顺手牵羊:

选择先触发【蹈节】:那么你可以掉血回收顺手,一般不会扔【蹈节】来回收顺手,这有点呆。然后触发【遁迹】自己的话,你弃1张手牌。如果你选别人,别人弃1张手牌。原理上面已经说了。

选择先触发【遁迹】:选择自己,那么你弃1张手牌回收顺手,然后就没有【蹈节】的后续了,因为牌已经在你手牌里了,参考族荀諶选择先发动三恇后发动蹈节时蹈节也是没有后续。


2.族荀灌是唯一一个4血的荀氏族武将。4血就给蹈节充分的体力空间,建议尽可能保住技能。



******************技能联动和玩法分析******************



一.遁迹自己还是遁迹别人?


上文有分析了遁迹的实际效果是:

【你令一名角色弃置一张手牌,若黑牌在处理区且即将进入弃牌堆,其可获得之】

其实很多人最开始看到族荀灌的技能组,以为是遁迹对象把一张手牌和黑牌交换。比如第一张用的黑装备,给族荀灌1张手牌然后获得黑装备。如果是非黑伤害的锦囊,族荀灌蹈节回收,然后强迫让遁迹对象交一张手牌给族荀灌。

实际效果和想象的大不一样。上文有建议族荀灌要上手和熟练,先只玩一号位。【那第一回合应该遁迹自己还是遁迹敌人?】


我们先看下首次的黑牌结算完要正常进入弃牌堆的情况是怎样的:因为有蹈节,所以首次用的黑牌是过河拆桥、顺手牵羊、无懈可击、铁索连环不会正常进入弃牌堆,黑装备和黑延时锦囊牌也不会进入牌堆。我对80张黑牌统计了一下:

【会正常进入弃牌堆的共计39张】

杀:30张

酒:4张

决斗:2张

南蛮入侵:3张


【不会正常进入弃牌堆的共计41张】

装备:16张

非伤害锦囊(含借刀和铁索):20张

另:有13张红色的非伤害类锦囊,如果先用了触发蹈节或有用过1张黑色非伤害类锦囊,那这些牌才能正常进弃牌堆。

延时锦囊牌:5张。乐不思蜀2张,兵粮寸断2张,闪电1张。


其实正常会进入弃牌堆的比例没有想象的多。酒、决斗、南蛮入侵这种质量较高的牌,想必你也不会遁迹给敌人。决斗和南蛮是族荀灌的key牌,因为可以让角色打杀增加弃牌堆的黑牌,且可以重复使用的话有一定压制力。如果四号位队友用南蛮有额外收益,可考虑遁迹队友,首次用的时候四号位卖血受伤,就可以在第一回合同时满足云影的2个条件。


用不会正常进入弃牌堆的黑牌,被遁迹的目标只能弃置1张手牌且无法获得黑牌,看上去肯定是选敌人比较好吧?如果不选敌人,那自己就要弃1张手牌了,一来一回2卡差。


但理解族荀灌的发挥,要结合云影的发动收益。如果遁迹目标选敌人,敌人失去手牌倒还好满足,但扣减体力就相对不好控了。遁迹目标回合中没有扣减体力,就没有云影选项1的清理手牌的动作,就很难有选项2的摸牌的空间。


一号位族荀灌的回合如果遁迹二号位敌人,最大收益是让他弃1张手牌,且如果能打他伤害,可以同时发动用黑手牌当杀和补牌。


但如果打不了伤害,可能补牌也最多补1张就没了。因为一个回合进入弃牌堆的黑色牌一般就3张算多的了。

比如回合结束,族荀灌3血3手牌,其中2张用不出去的黑牌,弃牌堆3张黑牌。如果只有选项2满足,那将无事发生。如果都满足,就可以将2张黑手牌杀出去的同时,云影计数增至5后摸4张新牌。这样联动的技能收益才能给族荀灌的发挥续航。


所以如果无法确保在第一回合给敌人打出伤害,不建议遁迹敌人去让他弃牌。现在1.2卡差对于敌人来说很容易就可以追回来,不痛不痒,想想族陆绩的手牌压制力和发挥就知道了,族陆绩的胜率也没有那么高。


所以建议即使是不能回收的首张黑牌,也遁迹自己。这样有办法通过蹈节来掉血,让族荀灌可多出一刀和过新的牌。


其实遁迹自己也是一种隐性防御。别人的回合要进攻总会有过拆顺手或决斗开A吧,或者技能弃你牌,掉体力就更好达成了。可用刚才摸上来的新牌中的黑牌继续当飞刀的杀。也可以把这个飞刀黑牌传给四号位队友,继续用来防御三号位敌人的输出。


就此我们可以初步得出族荀灌的思路玩法,在理想状态下(只是理想状态哦):

一号位族荀灌遁迹自己,回合结束出杀,摸牌。

二号位敌人没距离,只能打族荀灌,族荀灌受伤,黑手牌出杀,遁迹四号位队友,队友弃黑牌,黑手牌传给队友,族荀灌摸1.2张。

三号位敌人没距离,只能打四号位队友,掉血,族荀灌可能没黑手牌了,但能补1.2张牌。

四号位队友的回合,估计没办法自伤了,就看有没有多一点黑牌进弃牌堆给族荀灌摸牌。

然后又到族荀灌的回合继续类似的操作,这样的操作一轮可以多出2张飞刀,多过5.6张牌。



二.遁迹和蹈节是否技能左右互搏打架?


上文已经分析过了一号位族荀灌遁迹最好是选择族荀灌自己。【在这个遁迹自己的前提下】,如果遁迹和蹈节同时触发,那要先发动哪个?


先触发遁迹弃1手牌回收后,则不再触发蹈节。

                                      VS

先触发蹈节回收后,但也是要继续触发遁迹弃1手牌。


其实,先发动蹈节后还会触发遁迹是好事,即使要弃1张手牌。因为如果手滑先触发蹈节而吞掉遁迹,就没有云影目标了,二技能直接废了。

那么,是不是一般此类情况都是应该先触发遁迹?因为遁迹的弃手牌是不可避免的。

但是,自己的回合蹈节几乎是唯一的自伤方式。决斗敌人,敌人估计不会出杀。火攻自己又太废牌。如果不发动蹈节掉血,就几乎没办法同时满足云影2个选项,后续的续航可能都断了。

所以,在没有其他自伤手段的情况下,【我建议先触发蹈节掉血,再触发遁迹自己弃牌】。你不要当做是弃牌,你可以当做制衡。弃一张废牌,压低手牌量,等下就可以多摸牌了,因为云影2选项是“摸至”嘛。


补充举几个多选择的常见例子:

1.有黑杀、黑顺手。先用黑杀,遁迹自己,弃1手牌回收黑杀,顺手蹈节掉血回收再用。回合结束所有黑手牌当杀,摸牌。


2.有黑杀、黑决斗。先用黑决斗,遁迹自己,弃1手牌回收黑决斗,如果第一次砸脚更好。继续决斗,出杀。回合结束所有黑手牌当杀,摸牌。


3.有黑顺手、黑决斗。先用黑决斗,遁迹自己,弃1手牌回收黑决斗。用顺手,蹈节掉血回收再用。再决斗,有杀再杀。回合结束所有黑手牌当杀,摸牌。



三、如果同时满足云影2个选项,先执行哪个?


选项1是把所有黑手牌当杀。

选项2是手牌摸至弃牌堆的黑牌数量。


这里再引用一下上文:

你先发动选项1把所有黑手牌当杀用了,如果这些牌进入了弃牌堆,是可以直接加在云影的计数中的。比如你的回合,同时满足【云影】2个条件,此时只是云影3,你把手里的2张黑牌当杀用了,且不是你用的第一次黑牌,那么这2张黑牌会进入弃牌堆,云影计数变成5,你可以摸牌至5张。这挺好的,手牌中的黑牌废牌也有制衡的作用了。


要注意,如果选项1中的黑牌是你本回合首次使用,那会锁定触发遁迹,进入遁迹目标的手牌区,不会进入弃牌堆增加云影计数。


这么一看,绝大部分情况都是先发动选项1后发动选项2。但有部分情况要先发动选项2,供参考:


1.手里没黑牌,需要使用杀来补刀,就要放弃多存牌了。先摸牌,有黑牌就马上飞刀。


2.手里有黑手牌(质量高,如顺手),本回合还没首次使用黑牌,马上四号位队友要动了。可以选择2摸牌,可能多摸了1.2张黑牌,一起当飞刀,遁迹队友,把牌传给队友,这样他进回合就有更多发挥。


3.手里有黑手牌(质量高,如顺手),本回合还没首次使用黑牌,马上自己要动了。可以选择2摸牌,可能多摸了1.2张黑牌,一起当飞刀,遁迹自己,弃出1张废红牌回收这些黑牌,提前给自己的回合压手牌量以便摸更多新牌。



【总结】


族荀灌的操作其实不简单,需要临场判断的较多。比如遁迹谁,遁迹和蹈节哪个先触发,如何加大弃牌堆的黑牌数。遁迹的目标应该要是变化的,不是一直都是自己或敌人,其可以实现队友间的传递牌,有战略价值的。本身族荀灌就是刺客形象,行踪不定,遁迹闪现,冷不丁给你一刀也符合人设。

但也要明确的是族荀灌的下限是不保证的。比如都是红牌,或只有一张黑牌或黑装备就过的。依靠手牌质量的武将都有这样的问题,比如断杀的公孙瓒、无指定其他目标牌的族杨修、无锦囊的谋戏志才、无伤害牌的曹婴、无杀的谋祝融等。族荀灌100节20玉玺,不贵,所以也不能太要求她有发挥且稳定。但牌相对好时肯定是好玩的,这点是确定的。


玩好武将,从消除信息差开始。下期见。

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