各位小卡布,大家好:
冬日已至,暖阳正好,愿温暖常伴各位小卡布左右。回顾10月,我们在游戏内落地了PVE暂停功能,帮助大家在战斗中能更从容地应对突发状况;同时,断线重连功能也已在部分BOSS战中开启测试。
游戏能一步步走到今天、持续优化迭代,离不开每一条来自大家的反馈与建议,我们也一直在认真记录,并努力将大家的想法转化为实际的游戏内容。12月的开发计划已经排上日程,未来也期待继续听到大家的声音。
今天,就和大家聊聊接下来的安排和规划。
一、妖怪小形态幻化和BOSS百次成就
1、妖怪形态幻化功能
妖怪是《卡布西游》最具标志性的存在,其中不少妖怪陪伴大家走过了很长一段时间。让人印象最深的,未必是它最强大的最终形态,也可能是第一次相遇时,那个小小的、熟悉的模样。
但长期以来,妖怪进化也意味着外观将会随之改变,想保留喜欢的小形态,往往就要在外观偏好与战斗能力之间做取舍。我们希望,妖怪的成长不仅能带来实力的蜕变,也能为大家保留选择外观的自由。而小形态幻化功能,希望解决的正是这个问题。
目前该功能已正式排期,预计会在12月与大家见面。功能上线后,大家可通过炼丹炉炼化获得【幻化丹】,使用【幻化丹】即可将妖怪外观切换为指定小形态,技能与属性保留高阶状态,不会因外观变化回退。
2、BOSS百次成就
挑战BOSS完成百次成就,对不少小卡布来说已成为游戏的一项传统——它记录着坚持,也见证了大家对挑战策略的钻研。但随着BOSS数量不断增加,我们也开始重新审视这项成就:当每一个新BOSS都对应大量重复挑战时,这份传统是否正在逐渐转变为负担?一次挑战中的策略探索,与熟练之后反复执行同样操作,带来的体验并不相同。我们希望成就记录的是值得纪念的挑战。基于以上考量,我们正在评估是否取消后续BOSS百次成就,也想借此机会听听大家的看法:
①是否希望保留百次成就?它对你而言最重要的意义是什么?
②如果将其优化调整为其他类型的挑战目标,你有什么想法或建议吗?
欢迎大家在评论区留言,期待看到大家的想法~
二、战场回归与新常驻玩法
1、战场回归:苍炼战场
关于大家一直期待的经典战场回归,我们计划率先安排苍炼战场上线。由于原有代码架构较为陈旧,继续沿用会给功能调整、问题排查和后续维护带来较大困难,同时考虑到后续其他战场回归的稳定运行与更新迭代,本次苍炼战场我们选择了重新开发,玩法保持不变的同时提高了奖励兑换上限。目前藏龙渊战场与王座战场已在规划中,待苍炼战场稳定后,两者再正式加入排期,陆续推进开发。
我们清楚重制并非完美复刻,过程中若有体验不佳之处,随时欢迎大家向我们反馈与建议,我们会认真记录,持续打磨优化~
2、七星幻境
在复盘往期玩法与梳理现有内容时,我们注意到目前游戏中的常驻副本仍然偏少,所以我们开始思考在后续的副本设计中,如何在补充常驻内容的同时,也能让现有玩法更好地融入游戏节奏。
恰好随着神珍宠《七星传说》剧情的推进,无相使者的阴谋正在西游大陆逐渐浮出水面,我们决定尝试围绕这条故事线,进行全新的副本尝试——《七星幻境》。
玩法设计初步考虑以1-3人组队的形式参与,通过击败BOSS后获得奖励。更加详细的玩法和奖励内容,我们会在上线前,通过玩法前瞻提前告知大家。
三、新一期飞升神宠:玄木神官
本次玄木神官的飞升计划于12月底上线。
此前狂焰神君、紫金神龙的飞升形象公布后,我们收到了不少小卡布的建议。所以此次的飞升形象在正式上线前,我们会安排相关公告内容,将形象设计从线稿到色稿分阶段公开,届时欢迎大家参与讨论,我们也会结合反馈进行针对性调整~
四、新联动
最新一期的联动将与《西普大陆》页游、手游同时展开。战王、功夫达克、命运勇士将陆续登场,而第一期的联动时装、盐朵朵也会回归。具体的联动妖怪、时装、参与方式与返场内容,请大家留意后续公告~
卡布西游的成长离不开小卡布们反馈和建议的声音,本次规划中提到的每一项内容,在推进过程中我们都会持续关注大家的反馈,并会积极优化。无论是玄木神官的形象建议、经典战场的体验反馈,还是对百次成就的看法,都欢迎在评论区与我们分享。