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楼主: 发表于 4小时前 福建
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全植英雄:对决
限量删档计费:2026年10月22日 
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亲爱的队长们:
测试开到现在,我们看了很多大家的反馈。
有鼓励,也有批评;有些话说得很直接,甚至不太客气。我们都看了,也都记下来了。先真心谢谢大家,愿意花时间把这些问题指出来。对还在测试阶段的《全植英雄:对决》来说,这些反馈很重要。

也想先跟大家认真说一句抱歉。这个版本确实还有不少问题,而且有些问题不是“小瑕疵”,是真正影响体验的问题。匹配强度起伏大、阵容构筑空间不够、前期养成不顺、广告和红点打断流程、BUG影响对局——这些大家反复提到的内容,我们都看到了,也已经在梳理和排期。

这次测试对我们来说,不是为了证明现在这个版本已经够好了,恰恰相反,是希望尽早把问题暴露出来。大家骂得重一点,不是坏事。也借这个机会,把我们做这款游戏的想法说清楚:我们一直想做的,是一款能让玩家愿意长期玩下去的策略对战游戏。所以大家提到的问题,我们都会认真地一条一条去解决。

▌关于匹配体验
测试期间,有队长反馈排位赛的对局强度起伏有点大:有时候赢得挺轻松,有时候又打得明显吃力;也有队长提到,有时候对局开局没多久,胜负的走向就有点明显了,连败或者连胜的时候,这种感受会更强烈一些。

关于匹配,我们想聊得更具体一点。在我们看来,一款 PVP 游戏的可玩性,很大程度建立在“旗鼓相当”的对局体验上:双方都有机会赢,也都得在阵容思路和合成时机上反复做判断。所以我们真正想做的,是把实力接近的队长尽量放到同一局里,让每一局都打得有来有回。单方面的碾压或者被碾压,轻松连胜或者反复连败,都不是好的体验。我们希望匹配机制能给刚上手的新队长多一些保护,也给策略能力强、阵容深度厚的队长多一些挑战。

但受测试人数限制和匹配机制不成熟的影响,确实有些队长的体验与我们的预期有所偏差。本次测试参与人数和段位分布都比较有限,匹配池本身没那么大,为了不让大家等太久,匹配范围会适当放宽,也就难免出现“有时轻松、有时明显吃力”的对局;再加上测试期大家手上的随从和成长积累比较集中,对局的层次感也会弱一些。

后续我们会持续优化匹配算法,提升质量对局的占比,减少差距过大、速胜速败的对局;同时也会继续调优卡组和阵容的平衡。这些都没法一蹴而就,但请大家相信我们长期优化的决心。

▌关于随从
还有一部分队长提到阵容构筑不够丰富、某些随从有“凑数感”、搭配不明确、前期获取难的问题。
其实从设计初衷来说,我们不希望任何角色成为“狗粮”,游戏中每个随从都有能发挥自己价值的场景,就像游戏初始给的苹果和玉米,直到后期依然非常好用。目前一些随从大家使用较少,也是因为测试期对战环境还不完善。我们接下来也会持续尝试、摸索不同的方案,让队长们能真正感受到不同随从之间的差异化和他们独特的作用:比如通过BUFF机制带来环境变化,让各种随从或者套路有更多发挥空间;或者设计更丰富的关卡场景,让一些随从和技能搭配能打出更出其不意的效果。

我们也在尝试在局内做一些随从搭配建议系统,帮助大家更快上手,也能看看其他队长是怎么组阵容的。在随从的获取和体验上,我们想在不增加玩家负担的前提下,让大家敢于尝试新的随从和阵容,例如“乱斗棋”模式下大家可以体验一些新随从和新变体,俱乐部积分赛的共享卡池可以让大家额外体验未获得的随从等等。

另外,我们也会通过一些简单的活跃活动,例如近期更新的”首领印记“活动,让大家拿到更多游戏资源。下个版本我们会提升前期新手抽卡资源的获取,帮助队长更快地构筑出自己的阵容,让前期的对局和卡组有更多变化和可操作的空间;对应这部分改动,我们也会给到老玩家相应的补偿。

说到底,我们最在意的还是“长期可玩性"——同一套阵容能不能玩出不同的花样,换个思路会不会有新的解法。总而言之,我们会一边做一边看大家的反馈,一点点把它做得更耐玩。

▌关于游戏基础体验
最后说说广告、红点、BUG 这些基础体验上的问题。这块确实是我们考虑不周、经验也不够。比如广告是这次测试里负面反馈比较集中的地方,我们会持续优化广告和广告平台接入的设置,尽量减少广告打断游戏正常流程的情况;也会弱化游戏中一些非必要的红点提示,减少对大家的打扰。同时,我们会对版本验收提出更高的要求,把版本的质量和稳定性提上来,减少类似情况再度发生。

再次感谢每一位愿意付出宝贵的时间反馈BUG的队长。如果大家在体验过程中还发现了其他问题,欢迎把具体情况反馈给游戏内客服或Q群客服,帮我们进一步排查。

▌写在最后
以上就是一部分已经提上日程的调整和优化计划。其中不少问题不是靠几天热更就能解决的,我们需要一些时间,把它们拆清楚、改扎实,再重新面对大家。与其给一个好听却不负责的时间点,我们更希望下次见面时,大家能真真切切地感受到:这些反馈我们听到了,也真的改进到游戏里了。也请大家再给我们一点耐心,等优化落实、验证稳定之后,我们会第一时间在官方社区同步进展,欢迎队长们持续关注。

目前游戏测试仍在进行中,不久之后还会上线新的赛季和内容,请多多关注我们的官方社媒和游戏公告。如果队长们对《全植英雄:对决》的未来还有更多期待或建议,欢迎在评论区留言告诉我们~

最后,再次感谢每一位队长的支持,你们的每一条建议,都是我们改进的方向。期待下次见面时,大家都能在一次次的合成升星、阵容对决里,找到属于自己的快乐和赢法。
——期待与每一位队长共同发现更多乐趣的《全植英雄:对决》开发团队
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