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鬼斗罗课堂Ⅰ:你真的了解当下鬼斗罗版本的特性吗?

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1楼
楼主: 发表于 2020-05-12 15:03:03
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各位魂师大家好~

欢迎来到《鬼斗罗课堂》第一期

要想游戏玩得6
版本特性得摸透
理清思路再战斗
全场就属你最秀
话不多说,上干货!
想搭配出好的阵容体系就得看懂当下版本情况,今天就给大家整理一下新武魂鬼斗罗上线后的版本特性以及游戏思路。

主 流 强 攻
最新一次更新,天使和花加强了一波,并不是剑被削弱。天使加强的是万阳的燃烧伤害和后续的真实伤害,配合天使第三阶段的降临,主剑的真心有些扛不住。
花的加强是花魂的稳定,之前有一段时间不嘲讽敌方两个强攻位,更新后的嘲讽更稳定了,导致剑骨的爆发,又被拖延了一段时间,剑骨不能先手秒人,天使20秒后会大量收割人头。
其实上述就是想表达一个信息,当你的神界,对手以主剑骨居多的情况下,花还是能做到很好的牵制的,当然也要看分段

鬼 斗 罗 的 特 性
鬼斗罗现在开局3秒的发呆是武魂特性的一部分,但是实战中,鬼斗罗不是3秒出手,也就是说,并不是57秒开始战斗。
真正的战斗时60秒倒计时,59秒跑路,58秒站定打架,鬼斗罗基本55秒左右开始战斗了(网速反馈回来的动画数据,或者对方有开始控场等等,都会影响鬼出手的时间)。

(该出手时就出手.jpg)


鬼斗罗不出手的时候,不是不受到伤害不掉血(魂环冲突导致的BUG除外),而是受到的伤害会随着他出手的第一次攻击转化30%为鬼的攻击+自身攻击。
再说武魂三阶,鬼斗罗是可以躲进对方身体里规避伤害的。他的魂环技能,一个是针对后排的(带神威的天使除外),一个是针对前排的。这个躲进敌人身体的特性,直接影响了限定魂环的选择,以及鬼自身在队伍中应有的位置。

位 置 选 择
鬼斗罗的特性就是3秒不出手,和以往5个人上来就大家的节奏是不同的,注定鬼做主攻是不合适的
作为一个刺客不能先手冲进去秒脆皮,那么他连猫的功能都比不上。但是作为副攻,是完全可行的
鬼的伤害来源于鬼爪,鬼爪分为两个状态,一个是50%血以上,一个是50%血以下,这个时候他会搜寻当前血量百分比最低的敌人,并且有2秒的控制效果,跟降临是一个体系的,同时回魂力,带斩杀效果,但是容易被针对


目前我没测试出鬼的攻击顺序,首先排除带神威的天使,那么队伍里如果是天使,剑,骨,鬼,龟的情况,鬼是对面的后排。这种情况下刺客鬼会不会打坦克鬼,我还没尝试出来。即便就是打坦克鬼,那么鬼受到20%伤害之后,进入前排身体之后,刺客鬼的目标到底转换到谁的身上,就只能看当时谁的血量最低了。
有人可能会说,鬼爪跟12356都不需要搭配啊,没毛病,所以这个就要看你的对手是谁了,对手远程多就带诅咒,近战多就带统御,相应的,1200的魂环要跟这两个魂环搭配起来。这个点很重要,直接影响了你鬼的魂环选择。

战 斗 节 奏
总结以上3点,你会发现,战斗节奏与上个版本差不太多,依旧是主天使,主剑的版本节奏。魂斗罗前期拼爆发,魂斗罗到封号中期拼双核强度,封号后期或者大后期,拼的是伤害和控制的连贯性等等,这些都没变。
鬼斗罗的出现,其实是进一步放大了你队伍中的优势和不足。游戏里不能一味的给主攻巨大的资源,导致其他人的没一点作用,每个人多活一秒,战局都会不一样。有小伙伴吐槽说他的副剑扛不住还没伤害,后来看了他的数据主天使面板攻击300万,副剑50万,这就是资源分配不合理,以至于达不到理想的效果。

第一期课堂到这里结束了,希望大家能获得对自己有用的信息,后续我们会持续更新《鬼斗罗课堂》,输出更多干货,大家请多关注哦~

下期预告:鬼斗罗分段阵容详解

(注:感谢玩家清风为大家提供以上攻略,仅供参考哦~)
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