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【策划访谈】《奥奇传说》手游策划问答

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楼主: 发表于 2020-12-10 17:11:44 福建 修改于 2020-12-11 09:33:37
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相信对于喜欢奥奇传说的小伙伴们来说,对于手游的出现除了激动肯定还会有些疑问,此次我们也将这些问题收集起来与游戏的策划进行了沟通,希望能解答大家的问题~

奥奇传说
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★《奥奇传说》为什么会做成卡牌手游?

策划大大:我们的游戏类型其实是更偏向还原页游的回合制策略对战游戏,并且由于我们后面也会持续创作大量的精灵,目前的这种游戏形式是比较还原页游和利于我们后续精灵创作的。

★为什么手游和端游人物形象差距这么大?

策划大大:其实手游上精灵形象的变化是很难避免的,页游受限于Flash引擎的限制,很多美术表现的东西都无法实现,所以在引擎更先进的手游里我们对包括角色立绘、场景等美术内容上做了许多创新和升级,我们也希望制作的这款手游,是一个跟玩家一起成长了的奥奇,而不是一款奥奇页游复刻。

(最早期的诺亚和手游的诺亚)

★后续还会出什么精灵呢?

策划大大:很多大家熟知的页游精灵角色后续都会陆续和大家见面的,比如梦之队、末炎等角色,当然奥奇们如果有期待见面的精灵,也可以通过的弹幕或者官方渠道向我们反馈,我们会尽量满足小奥奇的期待。

★开发进度分享&上线节点分享

策划大大:目前游戏仍然有很多问题需要优化解决,比如不少玩家反馈过的精灵属性太复杂,战斗数值过大以至于回合数太短,以及人形精灵太多等问题,项目组都在每天加班加点的进行开发,可能还要经过一些测试才能和大家见面,但大家放心,这个时间应该不会太久的!

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★对《奥奇传说》4399预约玩家的祝福语

策划大大:谢谢小奥奇们的期待,希望大家多向我们提建议,一起打造属于我们的奥奇世界,我们会尽快和大家见面的,谢谢,手动比心!

《奥奇传说》于12月11日开启限量删测啦,在页游陪伴了小伙伴们长达8年之久后,手游一经推出,就引起了众多玩家对青春的追忆与怀念的共鸣。这样一款游戏,它的魅力在何处,下面就和秃头小编一起来看看吧~

我们发现很多游戏都喜欢打情怀牌,为什么情怀牌总是这么好用呢?对秃头来说,重新打开一个很久之前曾陪伴过自己的游戏,这种心情是错综复杂的。

它仿佛一个关住了回忆的匣子,不断涌出过往的片段。

将你拉回可能是某个漫天红霞和同学一起待在家里玩电脑的那个下午,某个解决完作业伴着妈妈煮饭香味打游戏的闲适夏夜。

当一款游戏陪伴你足够长时间的时候,它就不仅仅是一个故事、一个玩法或一个角色,而是一段有温度的时光。

《奥奇传说》对许多小伙伴来说亦是如此。在游戏中,小伙伴们熟悉的主角小奥奇、五王一一出现,牵动的都是小伙伴们关于过去的记忆。

但是回忆终究是回忆,想要留住小伙伴们继续往前走,必然要有全新的内容才足以支撑,《奥奇传说》手游就为大家带来了全新的剧情故事。

本作讲述的是五王对抗赤焰龙皇失利后的故事,失去记忆的诺亚,遇见了携带着“奥核”的奥奇,他们将会带领这片精灵大陆走向何方?

你又将如何聚集精灵们,共同与暗影势力战斗,寻得阻止世界崩塌的钥匙来让精灵大陆重新回归平静?这将是一段崭新的冒险旅程。

且在游戏的画面风格上,《奥奇传说》也与时俱进的选择了偏向日漫二次元的精美画风,更符合当下玩家的审美习惯。

加上背景建筑和精灵设计的“亿”点点优化,游戏的整体细节变得丰富饱满,经得起玩家推敲,就观赏性来说优化得非常完美。

游戏的玩法以精灵培养、剧情体验和策略竞技为主。其中在竞技方面,游戏给予了精灵五种不同且相互克制的属性,又魔法、利爪、肉盾等不同定位。以此培养玩家灵活掌握精灵技能,激励玩家思考双方阵容的牵制点,在阵型搭配的策略上下功夫。

还有一个值得一提的亮点,就是游戏中的弹幕功能。对于回合制的游戏来说,你打我一下,我打你一下是比较容易让人觉得乏味的。

但是搭配上玩家们欢脱搞笑的弹幕发言,很大程度上就能减轻这一乏味感~

总而言之,《奥奇传说》手游确实很好地扮演了一位与我们久别重逢的“好友”,它既让你看哪哪熟悉,给你温暖的亲切感,同时又浑身上下透露着一股:“这么多年你变了,我也变化了不少”的神秘感与新鲜感,让你忍不住去探寻它身上还有哪些你所不知的惊喜。



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