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司马懿之浅谈一个冷门法刺英雄的短板

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楼主: 发表于 2021-03-05 17:55:36 福建
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称号“寂灭之心”的法刺英雄司马懿自登陆王者峡谷初始,帅气的外形,高额的爆发,简单的操作和对后排极大的威胁力一度让他颇受欢迎,但随后,因为版本更迭,司马懿跌入下水道数个赛季,直到今日。
作为一个老牌法刺英雄,司马懿自从上线王者峡谷以来,受到关注度并不是很高,胜率也一直维持在百分之五十左右,因此官方对他的调整极少。
而其中对司马懿影响最大的无疑是两次削弱,一次是对其灵体移速下调五十,削减了司马懿的支援能力和收割残血的能力,而另一次削弱是上几个版本巫术法杖的削弱,导致司马懿的爆发能力有一定程度的下降。而唯一一次的加强,是司马懿击杀野怪和英雄会增加十点能量,对司马懿只能说是一个细微的加强,无法在根本上解决问题。
问题分析
司马懿在当前版本的问题其实归根到底就是当前版本或者近几个版本中路经济的分配问题。作为一名爆发法刺英雄,司马懿的强势在于前期对敌方各位置无差别的超高爆发,收割和快速游走支援,以及装备成型后对敌方后排的压制力。在经济碾压的情况下,司马懿的恐怖不言而喻,配合被动提供的视野,可以在超远距离对敌方大多数位置形成满血击杀。然而我们前面已经说过,这是建立在经济碾压或者司马懿经济较高的情况下。司马懿中期十分疲软,在敌方等级提高做出部分法抗装备的情况下,司马懿的斩杀线大幅下降,在大招不能命中的情况下,对对方C位的威胁也较前期和装备成型后显得十分低下。而因为普攻机制,司马懿在前期逆风或者敌方频繁压塔的情况下很难发育,想必各位小伙伴也体会过逆风局司马懿因为手短无法清兵,只能看着掉塔或者送死的感觉吧?
以上两点就决定了司马懿在己方优势和经济较高的情况下,才能打出死神降临的感觉,而在逆风和经济较低的情况下,司马懿很难发挥作用。而当前版本下,中路兵线能否保住本身就是一个问题,更不用说中路频繁的吃到野区经济和边路经济这种情况,简直是天方夜谭。
而另一方面,传统的几大 法刺,不知火舞,上官婉儿,貂蝉,司马懿(也有不少人说诸葛亮也算法刺,但是这里只记录在刺客分类里的法师)不知火舞后期即使在敌方法防装备都存在的情况下,都对敌方任何一个位置拥有极强的爆发输出能力。貂蝉由于被动的真伤回血,二技能的高冷却不可选中机制,对前排也有极高的输出能力,甚至是一打五的常客,而上官婉儿由于拥有被动的频繁范围伤害回血,大招不可选中机制,输出环境和输出能力也不差。而司马懿,更像是一把极致的刀,经常是大招进场命中C位直接换掉,在中后期,面对出了法抗的C位尚且疲软,更不用说前排。相对于其他法刺,司马懿除了被动的法伤减免,缺少自保能力,进场要么爆炸输出,要么留下残血被反制,对坦克和战士输出能力差,因此很容易造成团战减员,后期己方缺少输出的情况。
而在机制问题上,司马懿的问题一方面在于他的能量机制,前期不能拿到助攻和击杀的司马懿过于难受,技能释放需要精打细算,输出能力和爆发甚至发育能力都会下降,而另一个大问题在于司马懿复活后没有能量,这点导致司马懿复活守家能力基本为零(守家本来就弱),以级出了复活甲的体验极其不好,这对于司马懿来说是一个大问题。同样司马懿大招容易被打断,逃跑追击能力下降,(比如被瑶一技能打断,同时还很搞心态),一技能衔接普攻很难空A,逃跑能力下降。同时司马懿也有不少手感问题,比如卡刀等等。
而在操作问题上,司马懿大闪操作很考验对视野的把控,前期需要频繁游走,参与击杀又考验玩家的意识,后期司马懿的特性又依赖玩家对进场时机的把控。综合来讲,司马懿的操作确实偏简单,但是操作上限同样不低,大闪,依靠被动的反复调位,二技能沉默时机,一技能躲避控制,这些决定了司马懿是一个可以秀操作的英雄,同时也决定了大多数玩家无法打出他的上限。
当然,没有完美的英雄,司马懿在当前版本下确实拥有不少短板,然而同样冷门,问题更大的英雄也不在少数。凭借独特的机制,超高的爆发,司马懿高玩并不少,同样像我一样热爱着他的玩家也不少,哪怕在高分段,也有属于司马懿的高光时刻。司马懿在王者峡谷里的传奇还在延续,而最好的作者,就是我们自己。
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