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一个人就是一套控制链,墨子实战中该注意什么?

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楼主: 发表于 2021-03-08 18:16:52 福建
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(1)墨子的释放一技能后和第四次普攻都会获得强化普攻效果,可以造成不低的法术伤害并伴有击退0.75s效果的,但是却有非常严重的前摇,这个强化普攻的前摇时间受自身攻速影响,实战时可以利用这个前摇打出A闪的操作帮助队友补控制或者是团战时作为起手方式来给敌方后排英雄打出自身一整套控制链。

(2)在强化普攻没有打出来之前,如果使用技能会丢失这次强化普攻,实战中要注意自身技能释放节奏防止丢失强化普攻的伤害和控制效果。此外在推塔时强化普攻可以大幅度提高推塔速度,不要以为墨子是法师就放弃磨塔的机会。

(3)墨子每次释放技能后都可以为自身创造一个护盾,最多叠加三层护盾,只要护盾没破,或者是时间没到,使用技能时就可以在原来的基础上继续叠加护盾,并且能刷新之前所获得的护盾。这个护盾在后期装备成型时可以抵抗近乎3000点伤害,合理的利用好这个刷新护盾机制可以承受更多的伤害,对线时也可以利用这个机制来防止被敌方耗血。
(4)墨子的强化普攻是和刘禅的技能机制类似,可以短暂干扰防御塔的,但是没有刘禅的干扰时间长,墨子仅会拉长一次防御塔的攻击间隔,救越塔强杀敌方目标后,被防御塔追杀的队友时可以依靠这一点,来拉长一次防御塔的攻击间隔,增加队友生存的概率。
(5)二技能最远端会附加一个圆形范围,这个范围也可以造成晕眩效果,这也是墨子主要的poke技能,团战前可以多利用二技能消耗敌方血量或者打断敌方英雄输出频率,提高团队整体容错率。
(6)蹲草时可以提前存好一段强化普攻当目标贴近时利用强化普攻的控制效果配合二技能打出稳定控制,再视具体情况看是否释放大招,不要随意释放大招,大招的群体控制能力很优秀,往往团战时可以配合一技能或者闪现控制多人,如果团战前过早的释放了大招导致团战时大招处于冷却就得不偿失了。
(7)在敌方有百里守约时墨子可以造成很好的限制效果,二技能的短CD和较远的距离往往可以给正处于狙击瞄准状态的百里守约直接打断,轻则影响手感,重则消耗血量,中期已经有两件法术装备墨子的二技能配合弹坑的持续伤害,对百里守约来说伤害就已经很高了。

(8)墨子的大招是方型范围,使用时可以视敌方英雄站位而调整大招方向,因为方形对角线是最长的(和花木兰的重剑一技能对角线攻击距离最长是一个原理),所以大招斜着放是要比正面控制的距离要长的,但并不是靠大招指示器来完成控制方向调整的,实际控制方向是通过移动键来调整墨子的面对方向来控制的。
(9)墨子除了二技能释放距离较远其余技能主要还是近身技能,所以墨子可以视情况做一件肉装,如果己方阵容中输出能力足够墨子可以优先考虑做半肉来打控制流,提高团队容错率。

(10)墨子前期清线慢于大部分法师,所以一定要发信号让辅助帮忙来抢线,使自身获得优先游走权,通过频繁帮助队友GANK打控制来帮队友尽快获得线上优势,从而带动团队整体处于优势,因为一旦团队处于被压制处于逆风状态,即使是全输出的墨子也很可能清不动兵线,守不住大军压境的高地。
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