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雷电法王,对抗路新晋强势战士,司空震教学全解

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1楼
楼主: 发表于 2021-04-16 17:56:53 福建
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在上赛季之后司空震也是被完全的开发出来了,我也是根据各大教学主播来学习研究这个英雄,不得不说,这个英雄太强了。从各种方面来说,伤害,爆发,容错,反打能力都是特别优秀的存在,于是在新赛季我特别推荐这个英雄。其实这篇教学在上赛季就开始准备了,但因为新赛季导致司空震调整之后,我只能又重新玩了一下司空震,虽然改动了各方面,但总归没影响这个影响的强度,因此力推司空震这个英雄。这个在低星局都是特别优秀的存在,那下面,司空震教学正式开始。
司空震教学
司空震的难度相对来说并不是多么大,但我们要从各方面来分析,首先我们从司空震英雄本身来分析一下。
普攻
司空震普攻有四种形态,这边我们分别来介绍一下
第一种 远程普攻
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司空震普攻范围跟远程射手一样,每次普攻都能造成法术伤害。
第二种 远程强化普攻
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这种普攻是使用技能后的强化普攻,从图中看出,强化普攻的范围是比平a要远的多的,哪怕已经超出攻击范围的身后英雄,依旧能造成伤害。
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并且还有一点需要强调,使用技能后司空震能打出三道向前的雷电,而开启大招之后的强化普攻能造成六道雷电范围,因此需要注意大招开启后的强化普攻是跟普通状态下普攻不同的。
第三种 近程攻击
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司空震靠近敌人时可以近程普攻,攻击伤害一样,攻速提高。

第四种 近程强化普攻
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司空震近程强化普攻范围较短,伤害与远程强化普攻一致。

技能&铭文介绍
除了司空震的普攻再就是对司空震技能的介绍了。
那我们分别来介绍一下司空震的技能。
技能介绍
被动:司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成320(+30%法术攻击)法术伤害。
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司空震的每次普攻都能增加被动,且如果是近战攻速会增加,再到了满被动的时候就能额外释放一次一二技能,且释放技能后会造成强化普攻。被动算是司空震核心技能了,无论是更新技能还是能量的积攒都来自普攻。

一技能:司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。获得210(+25/Lv)(+0.1Ap)点护盾。
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司空震向前位移一段距离,且路径敌人会造成法术伤害,并且获得护盾。在这里要提一下,原本每次使用一二技能命中后都会有护盾,但调整之后二技能没有护盾了,但一技能更好获得了,哪怕没有敌人也能获得护盾,个人觉得削弱。一技能算是瞬发技能,之前上个赛季中如果一技能没CD且满能量刷新点击一技能会直接释放两次,不过这个赛季中似乎修复了,更好操作了,不会出现自己两个一技能窜到自己不想去的敌方了。

二技能:司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
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二技能是唯一的控制技能,当敌人近身的越近就被击退越远,可以造成击退控制。二技能是被近身的控制技能,可以连续刷新两次二技能造成持续控制。

三技能:司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害。强化普攻的范围增加。
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司空震可以获得护盾,霸体跟无视地形1.5秒,我们可以很好的利用这点切入后排,在团战中打出巨大作用,且每次普攻都能获得一格能量(三格满能量),且每次普攻可以跟多个敌人造成伤害。大招的作用就是用来躲避控制,用来反打,切入后排的作用,对很多致命的控制都可以利用大招躲避。

铭文
5贪婪+5狩猎+10心眼+10梦魇
增加88法穿加8%吸血,前期配合狂暴能有很高的吸血,加11%攻速,对司空震来说攻速还是比较需要的。

出装
第一套出装
这套出装是常用出装,带狂霸,在前期先小攻速匕首出门,再买元素杖后合成金色圣剑,新赛季法术装备全面加强,金色圣剑也迎来加强,在出帽子前我们也能打出很好的压制。出完金色圣剑增加攻速后再做冷静之靴减CD,司空震大招CD时间还是很长的。之后再做吸血书来增加续航,用来反打很好用,然后就是帽子增加法强,但其实在这个赛季帽子的削弱让众多法师不是那么依赖帽子了,如果坦克较多的话也可以先出法穿再做帽子。法穿的话是有法穿棒跟日暮两种选择,日暮的属性更加全面,而且日暮也是迎来了加强,并且由于司空震大招是多段伤害,能很快的叠好日暮的被动因此选择了日暮,伤害比法穿棒是减少的,也可以换成法穿棒。再做巫术法杖,增加强化普攻伤害,没有问题。最后再把鞋子换成大书,如果怕进场被秒的话就做辉月到时候预购复活甲,这也增加存活率。

第二套出装
这套出装是用来打野的出装,由于司空震定位是近战,因此司空震可以去刷野,但在正常情况下还是建议司空震去打对抗路,因为司空震很吃狂暴来反打,没有狂暴的司空震并没有多么强。这套出装前期小打野刀出门,之后鞋子,法术打野刀,金色圣剑,后面就按照上面的正常出装就可以了。到了后期就把鞋子卖了买巫术法杖,也可以换金身一类的保命装备,司空震很怕爆发的。

司空震技巧教学
1.司空震技能伤害是二技能更高的,但一技能属于瞬发技能没有前摇,也就是一技能可以在最短时间内打出爆发伤害,因此是主一技能。

2.司空震留人能力很差,往往会遇到对面残血跑掉了自己一点办法的情况,最好的办法就是勾引别人来打你,然后反打。

3.司空震在开大的前建议先平a一下,因为大招用完后会差一个平a攒满能量。

4.司空震被动是额外获得一次技能释放,原先的技能依旧会在CD完后才能释放。

5.司空震的伤害来源是强化普攻,想练习打出强化普攻就要攒好被动,因此要开团前先攒好被动后再打。

6.司空震大招是用来躲避伤害跟反打的,因此不要一上来就开大。

技能连招
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司空震满被动下可以连续用两次一技能打出连环控制强化普攻后接一a开大招,落地秒接二或者一来打伤害。

司空震对线教学

司空震对线是很强的,特别是在一级出门的时候。再前期出门的时候学习一技能再预购金色圣剑,然后到了线上一级抢先,只要手中有狂暴一级是几乎无敌的存在,有护盾有回血。一技能只要使用就有护盾,且打的时候开狂暴最好利用近程普攻,这也可以增加攻速,也可以先抢线,到了二技能可以在很短时间用三次技能,这三个技能释放的时候注意,一技能是瞬发,用来最快打出伤害,但如果想要打出伤害还需要用二技能,一技能用来追击逃跑补伤害,且远程强化普攻是很远的,因此可以追击。前面说过,司空震留人能力差,但反打能力强,因此可以在一二级对线的时候故意假装打不过往自己那边拉,然后开启狂暴反打,很容易收下一血。
在之后对线可以多利用强化普攻消耗,距离远,在到了四级之后,如果经济领先的话可以考虑将计就计,在对面打野来抓的时候去草中卡视野,然后反打,在遇到大多数打野的时候不要急着放大招,大招是用来躲避控制的,但也不要临死再放,大招没有无敌,之后再握好狂暴就可以反打了。靠强化平a的时候多利用二技能打伤害,有些技能可以用一技能躲避,毕竟一技能属于瞬发,是特别快的,到他们到了半血差不多你的斩杀线的时候,开启大招,再开启狂暴反杀,当他们意识到要跑的时候往往来不及的,运气再好他们也只能走一个,当然四级想一打二需要有几个条件。首先是经济压制,再就是对面对抗路没有四级,再就是自己手中有大招跟狂暴,且状态良好,对面对抗路状态不佳,一般这时候都是很容易反打的,但遇到某些爆发控制特别足的也是很可能打不过的,直接大招接一技能跑就完了,他们也追不上的。
对抗路打出优势的时候可以多利用远程强化普攻来消耗,消耗敌人状态跟磨塔。要记住中路位置,前面说过司空震是特别怕爆发的,就是类似妲己这种指定性爆发高的,司空震碰到妲己只有大招抵他二技能不然容易被秒,有时候到了后期就算是开了大招可很容易被秒。所以在对线的时候注意一下对面法师动向,现在法师都加强了,法刺又开始横行了,小心上官一类的法刺爆发,注意上来了要赶紧跑。
司空震是特别吃经济的,在对线的过程中除了光吃线上的经济不够的,这里就要浪了。当然浪是要看自己跟对面的差距的,手中有大招,且必须有金色圣剑跟吸血书且有狂暴,并且经济领先的情况下,就直接去对面野区浪,对面肯定是要支援的,纠缠一下对面打野,这时候一般一塔肯定推了,对面对抗路跟法师肯定来捉你的。打之前确定对面的不会秒掉你然后再打,开始拉扯用技能消耗,等对面都掉了四分之一然后直接开启大招狂暴先抓没有技能的法师,一半高经济的司空震用不了三秒就能收下法师人头,然后利用吸血跟对抗路跟打野打,狂暴在没血的时候直接开,开了边回血边利用技能强化普攻,你入侵他们野区他们首先就肯定是比较气的,而且对面对抗路还被你打成那样在这一刻肯定是癫狂的状态,不怕他走,他们以为有三个人能收下你,这时候就要开狂暴收下人头了,开始反打。拥有经济领先的司空震是不怕任何人的,只要不高于三个人,一般司空震都能收下。
司空震对线的目的就是打爆对面的同时补足自己的经济,多刷经济,司空震会一直强势的。对抗路的大多数英雄想压制住司空震是很困难的,因为司空震反打单挑能力太强了,哪怕你高司空震一千经济也可能被反杀。但司空震是怕那些又控,伤害又高的英雄的。对抗路元歌也能压制住司空震,但也仅限三级了,到了四级司空震有大招之后不会怕那些控制英雄了。
司空震全局教学
前期司空震主要是在对线中打出优势,除了对线的过程中司空震也可以去支援,在这个新赛季中野怪的全部法抗降低,对司空震是特别友好的,司空震也是吃普攻的持续输出型法师,因此刷野速度不必物理英雄慢的,甚至还比部分物理英雄快的多。因此在支援的过程中可以适当收下边路的野怪,比如蜥蜴,小鸟都可以拿过来补经济。再就是河蟹了,在前期争抢河蟹中是经常爆发小团战的,这时候可以提前在55秒赶去中路,前期有狂暴的司空震单挑是不怕任何人的,如果爆发团战要注意技能跟被动。不要有技能就交,被围殴的话也是扛不住的,因此先利用远程普攻攒被动,如果对面血线跟团战是打不过我们的话再开狂暴直接贴脸站A,这时候基本能收下人头。并且满被动的时候可以连续释放两次二技能,对面基本没有还手的余地,且爆发是特别高的。如果收下人头的话,对面打野没了或者状态不佳的话可以顺路入侵野区,清一波野区,然后回去清理兵线。
前期除了河蟹还有龙了,龙的话最好的就是暴君了,暴君的作用是特别大的,加防御,加攻击,降低对面移速防御对司空震来说这些buff都是特别有用的,因此抢暴君也是很重要的。可以利用传送法阵准备抢龙,前期强势的我们如果有优势的话那很快四级了,如果没到四级抢完暴君也到四级了。对面往往有两种选择,一种来抢暴君,再就是换龙。大多数的做法是换龙,这时候我们有大招可以去反野,经济只靠对抗路是很难发育起来的,如果遇到可以刷经济的敌方吃就完了,资源拢共就这么多,不是你吃就是对面或者自家队友吃,因此如果有资源的话能吃就吃。
前期抢完龙,反完野一般节奏就打开了,剩下的就是要再刷高一点的经济了,为中后期打团做准备。
到了中后期,如果经济有优势的前提下,那么中后期我们经济是特别高的,因此这边又有两点。单带跟打团,司空震单带能力强吗?不强,但奈何不住司空震反打能力强啊。因此我们的目的不是带线而是让对面来针对你,来打你。也许我们单抓的时候对面会跑,但是让对面来抓你不是他们跑就是自己死。司空震到了中后期经济碾压一打三问题是不大的,如果再多就要看自己的操作了。在被单抓的时候一定要注意大招跟狂暴的释放时机,当开启大招狂暴的时候基本放两个技能就能满血,但十秒之后自己基本就没了,因此一定要速战速决注意释放时机。
再就是打团了,打团的时候司空震是特别怕爆发的,偏偏还怕妲己这种法师,一套指定性技能打你身上大招也没用直接被秒,跟射手站一起是特别难受的,连回血反打的机会都没有,因此我们尽量在队友抗完伤害之后我们再上,我们不是坦克,肯定不能先手,一定让队友先吃套技能后,等对面没有技能直接大招霸体切入后排。司空震切后排很简单,满被动两个一技能直接贴对面c位脸上,打一套,对面过来抓你直接大招补伤害,射手不出魔女基本必死。没有了c位爆发,剩下前排没有爆发的话基本就完了,只能被我们吸血耗死,他们想跑的话队友肯定会跟上,也是特别好打赢的。打团的时候注意没了大招免控如果被控住基本就必死了,没有吸血的机会没有办法打出伤害的。因此一定要注意,落地注意用一技能躲控制。
如果到了大后期有个装备就是月神,这个装备能够增加吸血简直是司空震的神器,到了大后期利用月神无敌躲完伤害时候,狂暴加月神加吸血书的伤害光想想就会觉得刺激。不知道残血月神后加狂暴两个技能满血后对面会不会懵掉,在用完月神后最好赶紧换炽热免除控制,这样也防止金身完了后自己被秒掉。
后话:好了司空震教学到了这里也快结束了,司空震还没有被完全挖掘,如果再开发出这个英雄很有可能会成为上分利器,因此想新赛季上分的小伙伴就要赶紧注意了,赶紧练起司空震,等后期用来上分啊。
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