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【可莉全方位攻略】超详细的玩法讲解+技能连招+出装推荐

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1楼
楼主: 发表于 2021-06-08 14:35:23 福建 修改于 2021-06-08 14:43:21
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本期是可莉的一个全方位攻略。可莉是蒙德城的一位小调皮+小可爱,深受众多玩家的喜欢啊。但是前排提醒,可莉还是个未成年的小孩子,建议各位不要冲动。本期攻略的主要流程会分为以下五个部分,希望大家可以耐心看完。
1.角色的综合评价
2.天赋命座分析
3.出装搭配
4.阵容配队
5.抽取建议
一、【角色的综合评价】
可爱归可爱啊,我们做攻略的,评价还是要中立的。可莉自身的优缺点都是比较明显的。先说优点吧
1.高贵的火C,这个就不多解释了。
2.攻击自带爆破,能破岩盾、挖矿。并且在破冰盾的能力上表现更佳。
3.重击有着超高的削韧能力。光平A+重击就能压制绝大部分的怪物,可用于打断怪物的攻击,或是打出连续的控制。
接下来是缺点啦。
1.腿短、手短,导致输出手感差。腿短会使我们在闪避时消耗的体力要比别的角色多;手短的话使我们输出要靠近怪物才行,但这样对小可莉来说是很危险的。平A是抛物线,不索敌;普攻的攻击距离要比重击的攻击距离远很多。这些也是导致手感差的原因。
2.攻击容易被打断。作为法器角色,可莉的初始韧性值只有近战武器角色的一半。所以自身的攻击是很容易被怪物打断,以及连续受到各种控制的。但为了打输出,我们又不得不贴脸才行。
3.体力消耗问题。这也是一个比较大的问题,如果不管理好自己的体力,会发现体力一下子就没了。体力消耗的主要点还是由手短和脚短引起的,部分玩家急切想打输出,所以频繁使用加速。
可莉是一个比较吃操作手法和练度的角色,想要玩好可莉,还是需要多练习的。
二、【天赋命座分析】
天赋介绍这边会涉及到一些连招细节。
可莉的普攻分为3段,其中第一段的倍率要比第二段高。
第三段倍率虽然更高,但前摇和后摇都比较大,所以实战中一般是不使用的。实战中我们一般是1A 1重击。或者2A 1重击。对操作有讲究的朋友,可以使用走A或是跳A,来只打第一段普攻。
走A需要有规律的同时按向上位移键和普攻键,这样可重置普攻段数,让可莉每次都只打第一段普攻。
跳A则是在平A出手的一瞬间按跳跃键,这样几乎可以让普攻0后摇。
无论是走A还是跳A,都是需要多次练习的,实战中看需求使用吧!
可莉的主要输出还是靠重击,重击有一个不错的范围火伤,但是攻击距离极短。并且重击之后有一个比较大的后摇,取消可莉重击后摇的方法有4种。
1.跳跃取消后摇在可莉头上火花形成的一瞬间,我们就可以按住跳跃键来取消后摇,紧接着输出。这个是最常使用的一个方法,也是最有效的。
2.平A取消后摇和上一个类似,在头上火花形成的一瞬间按普攻键,这时候可以同时打出普攻和重击。
3.通过加速来取消后摇这个一般是不推荐使用的,因为比较消耗体力。
4.通过衔接技能来取消后摇效果上没有跳跃取消后摇来得快,但必要时也是可以使用的。
元素战技-蹦蹦炸弹(E技能)
炸弹会跳3次,分别造成三次火元素伤害。并且在第三次弹跳完之后,会分裂成9颗诡雷。8级E技能的理论伤害倍率有152*3+52.5*9=928.5%,整体的倍率还是很高的。所以可莉的天赋加点,推荐是主升普攻,副升E技能。E技能CD虽然比较长,但初始可以有两个,命中敌人可以产生3-4个火元素微粒。
比较有意思的一个点是,琴的E技能可以把诡雷聚集起来。
元素爆发-轰轰火花(Q技能)
可莉的Q技能是一个站场技能,也就是角色退场会立刻消失的那种。Q技能的单次倍率不高,但是攻击频率高。每秒钟都会有3次火花攻击,且都是火元素伤害。这就会导致一个问题,就是会抢反应。如果让低倍率的火花攻击吃到了蒸发,但高倍率的重击却没有打出蒸发,那可亏大了。所以大招一般是推荐在不打反应的时候使用,或者是绑定行秋的情况下,可以2A然后1重击。因为元素附着有内置CD的问题,所以第2A可以补充水元素的附着量;并且火是被水克制的,因此基本能保证我们的重击可以打出蒸发反应的。
20级突破天赋
在E技能或是普攻造成伤害时,有50%的概率为可莉赋予一朵爆裂火花。爆裂火花可以让可莉的本次重击不消耗体力,并且伤害提升50%,这个提升还是相当高的。这也是推荐2A然后1重击的一个原因,因为2A的话,不产生爆裂火花的概率只有1/4.
在有爆裂火花的时候,即使可莉的体力不足50点的情况,也是可以施放重击的。获得爆裂火花也是有一个内置CD的,大概是2-3秒,这期间只能获得一朵爆裂火花。
60级突破天赋
可莉的重击造成暴击之后,可以为队伍中的所有角色恢复2点元素能量。对于一些个充能困难户,可莉来帮忙。
生活天赋
终于可以不用为记不住蒙德城里的蘑菇的位置而烦恼啦!!!
简要说一下命之座
1命 攻击与施放技能时,有几率召唤火花攻击。造成大招单次倍率的120%的伤害。啊,又来一个抢反应的。
2命 E技能的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。减防是可以增加我们所有攻击的伤害的,原神里的能减防的角色屈指可数。23%的减防能带来的直接提升为13%左右。可莉的命座,除了0命之外,性价比最高的就是2命啦!有能力的可以抽个2命。
3命 提升E技能等级3级。
4命 在Q技能持续时间内退场的话,会引发爆炸,造成555%的火元素范围伤害。
5命 提升大招能级3级。
6命 在Q技能的状态下,可莉每3秒为队伍中所有角色(不包括自己)恢复3点元素能量;施放Q技能后的25秒内,队伍中所有角色获得10%的火元素伤害加成。
三、【出装搭配】
圣遗物
圣遗物方面的最优选择自然还是魔女4件套。魔女4件套的层数叠加是一种刷新机制,而不是单独计算的。也就是说我放完E技能后,10秒钟之内在放出第二个E技能的话,它就会有两层,这两层是可以再持续10秒的。可莉E技能的冷却时间有20秒,所以一般情况下,是卡不了这个刷新时间的。但是如果队伍中有双风,或是2命重云减E技能的CD,那就能卡出3层魔女4件套的被动效果来。
(触发魔女4被动前只有90.4%的火元素伤害加成,卡时间施放3个E技能后有112.9%,刚好是3层魔女4的被动加成)
在魔女4未成形之前,我们可以用2魔女+2乐团过渡,或是2魔女+2角斗士也行。
武器选择
武器方面,3个五星武器都还不错。其中上限最高的自然还是套盾的尘世之锁。四风原典的话,副属性是暴击率,所以对我们的圣遗物成形会比较快一点。但四风这个被动就比较难受啦,叠满4层需要16秒,但是一换人层数就被重置啦。
四星武器里面首选流浪乐章和嘟嘟可故事集,流浪乐章的话,每30秒有10秒的爆发输出时间,并且双暴会比较好叠。然后嘟嘟可故事集,输出就会比较稳定一点,重点是可以白嫖到精炼5。上述武器没有的情况下,才去考虑匣里日月、万国诸海图谱或是昭心等武器。
四、【阵容配队】
阵容方面主要考虑到两个问题。第一个是需要打蒸发反应,那么行秋和莫娜就少不了。行秋适合打持续输出,莫娜可以配合打一个小爆发。第二个问题点,可莉是一个近战输出的法器角色。所以护盾的保护是必要的的;在没有护盾角色的情况下,我们考虑一些强控也是可以的。可莉的配队主要还是依据这两个点来的,以下是个人的一些推荐。
阵容推荐1
这三套阵容属于常规的反应流派。首先绑定行秋,然后钟离给盾,班尼特增伤+治疗。或者盾跟奶直接由迪奥娜来承担,这样就形成了第二套阵容。其中6命迪奥娜的大招里,还有200的元素精通加成,这个提升效果也是相当大的。在没有给盾角色的情况下,我们可以补个砂糖,进一步提升增伤能力,这样就形成了第三套阵容。
阵容推荐2
主要围绕温迪的控制来,可莉的平A跟重击都可以打到 被温迪大招卷起来的怪物,也是为数不多的,可以配合温迪大招的主C。这里只是顺便吐槽一下啊!因为最近的魈、胡桃、优菈,都无法配合到温迪的大招。在有温迪的情况下,可以把行秋腾出来给别的火C,这个时候温迪的大招转化为水龙卷最好,削火抗用E技能就行。双风的元素共鸣或是迪奥娜的盾,都可以增加移动速度以及减少体力消耗,所以也是比较契合可莉的。前面也提到过,双风的元素共鸣还能用来卡魔女4件套的层数。
阵容推荐3
可莉大魔王。魔王武装的强大,谁用谁知道。高频的感电反应、巨额的减伤以及抗打断能力,大魔王谁来当都行,因为强的是副C。感电状态下雷和水是共存的,所以火C来当这个大魔王的好处就是,可以同时打出蒸发以及超载反应。这一系列的削韧以及控制,可以打得怪物毫无还手之力。
五、【抽取建议】
1.家里有矿的,随意。
2.XP党,随意。反正我也阻止不了你。
3.对于平民玩家,如果你正好缺个火C,那建议抽取,毕竟有个火C能让游戏的体验感上升一大截。对于主C够多的玩家,就不建议抽取了。原石留着抽新角色更好些,反正我个人是会攒原石等1.7版本的哈!
好啦,本期攻略的内容就到这,谢谢大家的观看。
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